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Je ne suis pas très doué pour discuter de la "grande narration" des jeux blockchain, mais je regarde plutôt comment le pool s'effondre… En gros, c'est que la production est trop fluide, l'inflation trop fréquente, et que les gens qui entrent ne viennent pas jouer, mais emporter les récompenses. Tant que l'afflux de nouveaux fonds/nouveaux joueurs ne suit pas la vitesse de création de tokens, les ordres d'achat dans le pool seront usés par la pression de vente quotidienne, et finiront par devenir "celui qui court le plus vite gagne".
Je vais utiliser un modèle très simple : production = pression de vente, consommation = pression d'achat. Si la consommation ne peut être soutenue que par "quêtes + points + attentes d'airdrop", alors c'est comme le système de points de la saison d'airdrop actuelle, où les profiteurs bossent comme au travail, et même avec une chasse aux sorcières stricte, personne ne peut empêcher tout le monde de calculer le ROI… Une fois que l'attente disparaît, les gens se dispersent. Pour que le jeu blockchain soit vraiment stable, il faut que la consommation corresponde à ce que les joueurs sont réellement prêts à dépenser (temps/objets/expérience), et non à leur donner un chiffre plus grand pour continuer à verrouiller des tokens. Quoi qu'il en soit, quand je vois un rendement élevé, je pose toujours la question : à qui ce token sera-t-il finalement remis ? Si personne ne peut le prendre, il vaut mieux ne pas forcer.