Je viens de réaliser quelque chose que probablement beaucoup de fans de Stranger Things ont ignoré. Ce méchant effrayant qui apparaît dans la saison 4, cette créature cadavérique enveloppée de racines sombres... son nom n’est pas un hasard. Les enfants de Hawkins l’appellent Vecna, et il se trouve que ce nom vient directement de Donjons & Dragons, le jeu qui sauve littéralement leur vie dans la série.



Mais voici ce qui est intéressant : Vecna dans D&D n’est pas n’importe quel monstre. C’est l’un des vilains les plus anciens de l’univers du jeu, un sorcier humain obsédé par la fuite de la mort qui a fini par se transformer en un lich, cette créature non-morte qui utilise des rituels de nécromancie pour atteindre l’éternité. C’est essentiellement le dieu des secrets tordus, quelqu’un ayant le pouvoir sur la magie noire et la manipulation mentale. Et il possède ces objets maudits, l’Œil et la Main de Vecna, qui confèrent des pouvoirs incroyables mais ont un prix physique brutal.

Maintenant, quand on voit ce que fait Henry Creel dans la série, tout s’imbrique. Ce type apparaît comme une créature squelettique avec cette apparence corrompue, il envahit les esprits, manipule les souvenirs, attaque à distance avec de la magie noire. C’est littéralement ce que tu verrais si Vecna de D&D prenait vie. Les enfants, étant des joueurs de D&D, reconnaissent ces motifs et pensent : ce n’est pas un monstre ordinaire, c’est la menace ultime du Monde à l’Envers. C’est pourquoi Henry Creel porte ce nom si puissant.

Et ce qui est fascinant, c’est que les créateurs de la série ont fait la même chose avec d’autres créatures. Les Demogorgons viennent aussi de D&D, où ils sont des princes démoniaques du chaos absolu. L’Azotement, ou Mind Flayer comme on l’appelle, sont les illithids du jeu, ces créatures psioniques qui vivent dans l’Infra-Obscur et contrôlent les esprits. En gros, Stranger Things a puisé toute cette mythologie fantastique pour donner des noms et une logique aux horreurs que les personnages affrontent dans ce monde parallèle. C’est une touche brillante qui relie deux univers complètement différents.
Voir l'original
Cette page peut inclure du contenu de tiers fourni à des fins d'information uniquement. Gate ne garantit ni l'exactitude ni la validité de ces contenus, n’endosse pas les opinions exprimées, et ne fournit aucun conseil financier ou professionnel à travers ces informations. Voir la section Avertissement pour plus de détails.
  • Récompense
  • Commentaire
  • Reposter
  • Partager
Commentaire
Ajouter un commentaire
Ajouter un commentaire
Aucun commentaire
  • Épingler