Shanghai publie un document soutenant le développement de l'industrie du jeu vidéo et de l'e-sport

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Le correspondant du journal, Li Haoyue

Récemment, le gouvernement populaire municipal de Shanghai a officiellement publié les « Mesures visant à soutenir le développement de l’industrie du jeu et de l’e-sport à Shanghai » (ci-après les « Dix articles de Shanghai sur le jeu »), afin d’accélérer la construction de « la capitale mondiale de l’e-sport ». Les « Dix articles de Shanghai sur le jeu » se concentrent sur dix domaines, dont l’agrégation industrielle, les services à l’international, la responsabilisation par la technologie et le soutien financier, afin de mettre en place un système complet de soutien couvrant tout le cycle de la recherche-développement, de l’exploitation, des compétitions et des talents.

Le « Rapport sur l’industrie de l’e-sport en Chine en 2025 » (ci-après le « Rapport »), publié par l’Association chinoise des médias audio et vidéo et de l’édition numérique, indique que le revenu total de l’industrie de l’e-sport en Chine a atteint 29,331 milliards de yuans en 2025, en hausse de 6,40 % en glissement annuel. L’ampleur de la hausse atteint un sommet sur les trois dernières années, et la taille du marché revient à un niveau historique record. Parmi eux, la taille de la base d’utilisateurs de l’e-sport atteint 495 millions de personnes.

Zhang Yi, PDG de Guangzhou Aimei Shuju Information Consulting Co., Ltd., a déclaré au journaliste du « Securities Daily » : « À l’heure actuelle, les frontières internationales des compétitions d’e-sport ne cessent de s’élargir ; elles sont déjà entrées progressivement dans des systèmes de grandes compétitions internationales comme les Jeux olympiques, devenant ainsi un symbole culturel important. En outre, l’e-sport peut non seulement s’intégrer en profondeur à des secteurs tels que la culture et le tourisme, le cinéma et la télévision, l’éducation et la création culturelle, mais continuera aussi à orienter durablement les capitaux vers le domaine technologique, afin d’aider le déploiement accéléré de technologies de pointe telles que la 6G, l’IA et la réalité virtuelle. »

« Le développement de l’industrie de l’e-sport dans notre pays n’est encore pas assez mature ; il reste de nombreux problèmes à résoudre en priorité. » a déclaré à un journaliste du « Securities Daily » un chercheur de l’industrie de l’e-sport. Selon lui, la chaîne de commercialisation de l’ensemble du secteur n’est pas encore suffisamment complète et transparente ; le nombre d’entreprises dont l’activité principale est l’e-sport reste faible ; et de nombreux grands organismes considèrent l’e-sport comme une activité de lancement de marque plutôt que comme un projet de profit central. L’industrie de l’e-sport a encore besoin d’un élargissement plus large de son audience (« casser les bulles ») et d’un soutien financier durable.

Au regard des politiques récemment promulguées par Shanghai, sur le plan financier, Shanghai met en place un fonds d’investissement pour l’industrie du jeu : 5 milliards de yuans de collecte pour la première phase, avec un soutien ciblé aux petites et micro-équipes, et l’on s’appuie sur la « banque de succursales à caractéristiques culturelles et créatives » pour fournir des bonifications d’intérêts sur les prêts. Sur le plan des talents, il est prévu de soutenir les universités pour ouvrir des spécialisations connexes, d’offrir plus de mille postes de stage chaque année, de créer une base de données de talents en e-sport, et de garantir l’installation à Shanghai de talents de haut niveau.

« La mise en place de ces politiques apporte une nouvelle dynamique pour stimuler la consommation, faire prospérer la culture numérique, organiser des compétitions professionnelles et aider davantage l’industrie de l’e-sport à attirer des investissements ; elle fournit aussi une référence importante pour le développement de l’e-sport dans d’autres villes et régions. » a déclaré Zhang Yi.

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Responsable : Gao Jia

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