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Abogado de Web3: ¿Cómo ganar dinero con el desarrollo de juegos en cadena en medio de la constante 'juego de cambio de piel' en el ecosistema TON Cumplimiento?
El mercado de juegos de cadena ecológica de TON es como un espectáculo de fuegos artificiales colorido. Después del boom de Notcoin, los proyectos de tipo “Tap to Earn” en el ecosistema de TON han ganado una gran cantidad de seguimiento. Por ejemplo, los populares Hamster Kombat y Catizen recientemente, permiten a los jugadores ganar ingresos fácilmente con simples clics. Los datos muestran que la cuenta X de Hamster Kombat tiene 10.6 millones de seguidores, y el canal de Telegram tiene más de 46 millones de seguidores; la cuenta X de Catizen tiene 1.733 millones de seguidores, y el canal de Telegram también tiene más de 45 millones de seguidores.
*Fuente de la imagen: Captura de pantalla de la aplicación TON
Sin embargo, detrás de este fenómeno explosivo, es inevitable que surjan preguntas: este tipo de juegos de cadena Tap to Earn, en esencia, parece no tener mucha diferencia, simplemente cambió la historia. Además, el abogado Mankun observó que, con la expansión del mercado de juegos de cadena, este tipo de modelo de desarrollo de copia rápida se está volviendo cada vez más común, y los desarrolladores de juegos de cadena modifican y empaquetan frecuentemente los marcos de juegos existentes. Para este tipo de modelo, el abogado Mankun ha dado un apodo, llamado “juegos de cadena de piel cambiada”.
¿Qué es ‘Juego de Cambio de Piel en la Cadena’?
El abogado Manquen cree que los juegos de cadena que se pueden desarrollar rápidamente mediante copias pueden considerarse como juegos de cadena “cambiados de piel”. Esto tiene muchas ventajas, como bajos costos de desarrollo, rapidez, lo que permite a los desarrolladores de GameFi responder rápidamente a los cambios del mercado, ingresar rápidamente y ocupar el mercado.
En concreto, según el enlace de copia, estos juegos en cadena se pueden dividir en dos categorías principales:
Básicamente trasladó la versión Web2 de ‘Travel Frog’ a Web3, incluyendo arte, música, contenido, y mecánicas del juego. La diferencia radica en que los tréboles ganados por los jugadores en el juego se pueden canjear por TON más tarde. Este tipo de juegos de cadena trasladados pueden atraer a jugadores de la comunidad original del juego Web2 por un lado, y por otro lado, aumentar la monetización del juego con una base de fans más grande, lo que naturalmente hará que más personas estén dispuestas a “pagar la cuenta”.
Sin embargo, este tipo de juegos en cadena hace que el abogado Mancun recuerde que, después del gran éxito del juego mini programa de WeChat ‘羊了个羊’, apareció de repente una 'versión en cadena de ‘羊了个羊’ desarrollada por el desarrollador original del juego, que conserva la esencia del juego original y añade conceptos de economía de ‘Token’ y ‘Token no fungible’.
Al principio, el entusiasmo de los jugadores estaba en su punto más alto, y en pocos días, el token YLFY valía el 80% de Gran aumento. Sin embargo, cuando Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., el desarrollador del minijuego “Sheep is a Sheep”, emitió un anuncio negando que estuviera relacionado con la versión del juego en cadena de “Sheep is a Sheep”, la versión del juego en cadena de “Sheep is a Sheep” ya no se puede abrir. El equipo del proyecto “Rug Pull de la noche a la mañana”, el token YLGY ha sido casi “cero” en Gran caída en una semana, y ha salido del mercado de la “montaña rusa” en un corto período de tiempo.
Ciertamente, esta forma de juego tan popular puede atraer a más jugadores largos, sin embargo, en este momento, esta forma de juego es claramente un ‘Lavado de ojos’ por parte del proyecto. Observando la curva de precios del Token emitido por el proyecto, la ICO es claramente la forma en que obtienen verdaderas ganancias. En las redes sociales, muchas personas esperan participar en la preventa del proyecto y luego vender inmediatamente después del lanzamiento del proyecto para obtener la diferencia de precio. Pero aparte del proyecto y las personas que vendieron primero, los usuarios que compren este Token más tarde solo serán ‘comprador tonto’.
Riesgos legales comunes en los juegos en cadena
Se puede ver que el caso anterior expuso la mezcla de peces y dragones en el campo de GameFi en este momento, y muchas personas están cortando a los incautos en nombre de los juegos de Bloquear. Por lo tanto, a pesar de que estos juegos de cadena de cambio de piel pueden atraer a muchos seguidores y tráfico en poco tiempo, los emprendedores de juegos de cadena también deben estar alerta a los males detrás de la prosperidad.
Desde el punto de vista del mercado, este tipo de juegos en cadena puede lanzarse rápidamente, pero debido a la falta de innovación, a menudo es difícil mantener una alta fidelidad de los usuarios a largo plazo y tienen una vida útil corta. Los jugadores pronto se cansarán de juegos repetitivos y carentes de novedad, lo que resultará en la pérdida de usuarios. Además, una gran cantidad de juegos en cadena similares han entrado en el mercado, lo que ha intensificado la competencia.
Al mismo tiempo, independientemente de si estos proyectos de juegos en cadena se desarrollan y operan en cualquier país o región, también se deben considerar los siguientes problemas legales y de cumplimiento.
En lo que respecta al nivel civil, si el diseño de los personajes, la interfaz de la escena, el diálogo de la trama, la música y los efectos de sonido del juego son demasiado similares a los de otros juegos, se pueden infringir los derechos de autor; Del mismo modo, el uso no autorizado de nombres, logotipos o marcas de servicio similares a otros juegos puede constituir una infracción de marca registrada. Si el juego original tiene patentes de invención relevantes, como mecánicas de juego, Algoritmo, etcétera, el uso no autorizado de estas tecnologías en el juego en cadena recientemente desarrollado puede constituir una infracción de patente. Estos escenarios son en realidad los mismos que la infracción de la propiedad intelectual de los juegos Web2, por ejemplo, el tribunal concedió previamente una indemnización a “Shootout for All” por plagiar el mapa del juego de “CrossFire”. Dando un paso atrás, incluso si un juego en cadena recientemente desarrollado no constituye legalmente una infracción de derechos de autor o marca registrada, puede constituir competencia desleal si viola el principio de competencia leal, como engañar a los consumidores imitando los materiales promocionales o la jugabilidad del juego original.
Por supuesto, los desarrolladores de juegos de cadena deben prestar más atención al aspecto penal. Dado que la mayoría de los juegos de cadena son desarrollados por equipos que salen al extranjero, el abogado Mankun ha elaborado problemas penales comunes en los juegos de cadena.
El abogado Man Kun sugiere Cumplimiento
Cómo evitar este tipo de problemas de Cumplimiento es la dirección en la que los desarrolladores de juegos de cadena deben centrarse. El abogado Mankun hace varias recomendaciones importantes:
Además, también se debe tener en cuenta el Cumplimiento de los contenidos del juego. Los desarrolladores deben asegurarse de que los contenidos del juego cumplan con las leyes y regulaciones nacionales, cumplan con las regulaciones relacionadas con AML y KYC, y aseguren la seguridad de la información personal de los jugadores, cumplan con las regulaciones de protección de datos y privacidad correspondientes, implementen medidas efectivas de seguridad de datos y eviten la divulgación o el mal uso de los datos.
Conclusión
En general, la existencia de juegos de piel refleja la necesidad de GameFi e incluso de la industria Web3 de un desarrollo rápido y una respuesta rápida al mercado. Aunque actualmente la industria está en sus inicios, el abogado Mankiw todavía espera que los desarrolladores de juegos de cadena consideren el cumplimiento de las leyes y regulaciones locales mientras utilizan esta estrategia, para garantizar el desarrollo hacia arriba de toda la industria. Solo de esta manera, los desarrolladores de juegos de cadena pueden protegerse a sí mismos, proporcionar un entorno de juego más justo y seguro para los jugadores, y sobrevivir a largo plazo y tener éxito en un mercado competitivo.