¿Leche de cabeza o guerra de software? El juego ecológico TON Hamster Kombat se vuelve popular en Irán y provoca críticas de los líderes políticos

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Autor: Zen, PANews

En los últimos tiempos, en las calles y callejones de Irán, en las estaciones de metro, en taxis y autobuses, e incluso en cualquier lugar, siempre se puede ver a personas que no se cansan de tocar continuamente la pantalla del teléfono. Estos aparentes iraníes de ocio, en su gran mayoría son usuarios de Hamster Kombat. Su repetitivo clic mecánico no es por diversión, sino para ganar dinero.

Hamster Kombat, que atrae a miles de usuarios iraníes, es un juego de clics basado en Telegram, cuya mecánica principal consiste en ganar monedas haciendo clic en el juego. Este tipo de juego casual con un mecanismo tan simple no tendría éxito en la industria de los juegos tradicionales. Sin embargo, en la industria de las criptomonedas, al vincular ‘clics’ con ‘ganar dinero’, especialmente después de que Notcoin tuviera un gran éxito y demostrara el valor y la viabilidad del mecanismo ‘Toca para ganar’, una serie de proyectos similares se lanzaron rápidamente y experimentaron un crecimiento rápido. Hamster Kombat es uno de los mejores ejemplos de estos proyectos e incluso muestra un gran potencial.

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El 24 de junio, Hamster Kombat anunció en la plataforma X que su base de jugadores ha alcanzado los 200 millones, mientras que el número de suscriptores del proyecto X y la cuenta de YouTube son de 9.8 millones y 28.7 millones respectivamente. Desde el punto de vista del tamaño de la base de usuarios, este pequeño juego que se lanzó en marzo de este año es sin duda el proyecto más destacado después de Notcoin. Sin embargo, Hamster Kombat, que ha sido muy popular recientemente en Irán, evidentemente no es bienvenido por el gobierno local y los medios de comunicación mainstream.

Riesgo de información y la inversión de valor “un juego de nada”

El mecanismo de invitación de Hamster Kombat es una de las principales tácticas para lograr una propagación viral, lo que hace que cada usuario esté dispuesto a invitar a amigos a unirse al juego y obtener recompensas únicas y continuas. Ante esta situación de rápida propagación, Hossein Delirian, portavoz del Centro Nacional de Ciberespacio de Irán, emitió una advertencia, señalando que recientemente ha leído muchas discusiones de usuarios iraníes en varios grupos superiores, y afirmó que el uso de juegos para la minería de criptomonedas se ha convertido en un caldo de cultivo para el crimen cibernético. “Como portavoz del Centro Nacional de Ciberespacio, insto a quienes participan en estos juegos a prestar atención a la protección de su información y cuentas”.

El subdirector de Justicia Social y Prevención del Crimen del Departamento de Justicia de la provincia de Ilam, Esmail Qamari, expresó dudas sobre el valor del proyecto, señalando que si la cadena de bloques no logra ser completamente descentralizada, entonces no es confiable en el campo de las criptomonedas. Fue aún más directo al afirmar: “Notcoin y Hamster Kombat no tienen valor alguno, ya que no son escasos. Gracias a la presencia de la comunidad y los inversores externos, se les ha atribuido cierto valor, lo que ha alegrado a algunas personas y ha llevado a que estas personas y sus amigos ingresen al mercado, lo que finalmente ha trasladado la mayor parte de los fondos desde la narrativa hacia los bolsillos de los inversores.”

Esta controversia también ha llamado la atención de la comunidad religiosa. El famoso erudito chií Ayatollah Nasser Makarem Shirazi describió las criptomonedas como “la raíz de muchos males” y exhortó a la gente a evitar juegos que involucren Bitcoin, como Hamster Kombat.

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¿El “placer de los pezones” del enemigo para paralizar a la población iraní?

Además de expresar su preocupación por la seguridad de la información y los fondos, el Dr. Alireza Chabkeru, profesor de la Universidad de Teherán, también expresó su preocupación por el declive en el pensamiento cultural. “La inteligencia artificial y fenómenos similares, como los juegos, han capturado la atención de las personas”, dijo. Cree que en la era en la que tocar la pantalla del teléfono se ha convertido en una de las principales actividades diurnas y de ocio para muchas personas, se siente aún más profundamente el dominio y la degradación del espacio cibernético en el pensamiento de las personas. “El espacio virtual coloca a las personas en un ciclo vicioso en constante expansión en el nivel biológico, como la alimentación, el sueño y la respiración. En la actualidad, las preocupaciones, ansiedades y metas de las personas se han vuelto muy superficiales bajo la influencia del espacio cibernético, lo cual es muy peligroso.”

Hamster Kombat también se interpreta como una ‘guerra de software’ del enemigo, y el subjefe de Estado Mayor del ejército iraní, Habibollah Sayari, lo criticó aún más intensamente. Actualmente, se acerca la elección nacional en Irán, pero el público carece de entusiasmo por las elecciones. Él cree que Hamster Kombat tiene como objetivo desviar la atención del público de los importantes eventos nacionales y es parte de una estrategia más amplia. ‘Uno de los aspectos característicos de la guerra de software del enemigo es el juego de ‘hamster’.’ Dijo que el propósito de este juego es desviar la atención del público de las elecciones presidenciales y fomentar una cultura de la pereza.奶头乐or软件战争?TON生态游戏Hamster Kombat火遍伊朗后引起政要讨伐

La “forma de vida” de la gente común en tiempos de dificultades económicas

Debido a las sanciones occidentales, Irán ha enfrentado durante mucho tiempo problemas como una alta tasa de inflación, devaluación de la moneda, disminución de oportunidades de empleo y aumento de la pobreza. Según los datos publicados por el Banco Mundial, durante los primeros diez años del siglo XXI, alrededor de 9,5 millones de iraníes cayeron en la pobreza. Ante la difícil situación económica, muchos iraníes buscan otras formas de asegurar su gestión financiera y gradualmente adoptan una actitud positiva hacia los criptoactivos como una nueva clase de activos de riesgo.

La popularidad sin precedentes de Hamster Kombat en Irán inevitablemente nos hace recordar los gloriosos días de Axie Infinity en el sudeste asiático. Ante la ola de desempleo en Filipinas, los jugadores de Axie Infinity pueden obtener ingresos mensuales promedio de más de $300, superando el salario promedio local, y entre estos jugadores no faltan personas de bajos recursos que viven en barrios marginales.

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El medio oficial iraní “JameJam” criticó el fenómeno de la popularidad de Hamster Kombat, afirmando: “Si una sociedad no trabaja arduamente ni se esfuerza por ganar dinero, y en su lugar juega este tipo de juegos, busca atajos y ganancias fáciles, entonces esa sociedad gradualmente perderá su cultura de esfuerzo y emprendimiento.”

Sin embargo, para las personas en la parte inferior que han estado en la recesión económica durante un largo tiempo, tal vez estén demasiado largas después de trabajar duro en el intercambio para el entumecimiento, y todo tipo de preocupaciones y preocupaciones no tienen nada que ver con eso. Incluso después de meses de participar en Hamster Kombat, al final del día fue solo un espectáculo de “espejismo”.

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