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Trissy

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最高等級 VIP 03.7 年
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機器人技術正因上下文學習(ICL)而來到一個轉捩點。
這印證了我對這個領域的北極星論點:產業正從硬體問題轉向運算問題。我相信最大的成長將來自這個方向。
ICL 是實體 AI 的新範式:在推論時進行適應,而非微調。所需行為的 Token 化示範(實體提示)可以輸入最新視覺語言動作模型(VLA)和世界模型擴充後的上下文視窗中。
接著,機器人便能一次完成複雜且獨特的任務,無須對底層模型權重進行任何梯度學習。世界模型可以運用 ICL,模擬並規劃全新的情境。ICL 的成效取決於預訓練期間所習得的通用世界表徵品質。
也就是說,基礎模型不必為每項新任務更新底層模型權重,而是在暫態上下文狀態中學習該任務的運動學與空間限制,進而一次學會並執行複雜任務。
這更符合 LLM 的運作方式。當你向 LLM 聊天機器人提問時,它並不是針對該特定提示,以及所有可能問題的答案進行預訓練。
LLM 的設計是運用預訓練權重中編碼的模式與知識,結合目前上下文提供的資訊,產生答案。提示會改變模型的行為,卻不會改變模型本身。
過去機器人技術一直仰賴預訓練環境來執行任務。你不能把一件襯衫放在機器人面前,就立刻期待它知道怎麼摺。過去,這需要在受控環境中進行數千次測試。
然而,我們第一次看到 ICL 有望在非常短的時間範圍內實現。我們看到 @GeneralistAI 透過其 Gen 1.5 一次學習模型達成這一點。模型無須針對該
post-image
NVDA-2.02%
鏈上領域已火熱超過 3 個月,但我們仍未看到真正的實用型敘事潮流。
到目前為止,這裡融合了迷因幣、股票幣,以及一些私人推論的玩法。
迄今為止,發射平台的機制都不利於長期發展,Long XYZ 除外;但它實際上仍未以有意義的方式支持實用型專案,因為它整個商業護城河的核心就是支撐套利飛輪。
別誤會,我依然非常看好 Long,而且他們優化深度流動性和 LP 結構動態的方式值得肯定;我相信每個團隊都應該仔細研究他們所取得的進展。不過,光是更深的流動性池,還不足以在他們的平台上催生真正的商業模式。
如何設計發射平台,是一場非常關乎理念的辯論。高稅率代表你需要為交易者提供有利的環境,就像在高稅率的第一世界國家,你會為人們提供更好的生活條件。
不收稅代表交易者就是產品,而你預期價值捕獲會來自出售原生代幣,或是你所創造的交易量(Long 的套利飛輪)。
接著,從交易者的角度來看,你需要根據發射平台的費用設計,審慎判斷它們短期和長期的目標。如果稅率很高,這些稅收是否被導向以下用途:
1) 建立自我強化的生態系
2) 讓建構者能專注於開發 = 交易量
3) 提供足夠的流動性激勵,以鼓勵長期參與
4) 透明的代幣經濟模型
我發現很奇怪的是,我們已經有這麼多發射平台的案例研究,也觀察了哪些設計是正面的、哪些是負面的,以及大家對這些不同機制的看法。然而,在這個領域耕耘的每個團隊似乎總會遭遇挫敗,不是被內部衝
PUMP-1.06%
過去 6-12 個月,成為一名信念型交易者最困難的部分,在於每筆交易的環境都受到如此強烈的鑑識分析驅動。
- 捆綁
- 錢包追蹤
- KOL
- 吸血鬼
- 部署者
等等
這讓許多人打消了交易的念頭,因為如果你沒有相關工具,也沒有每天投入 10+ 小時,這會極其困難。
即使你掌握了上述資訊,這仍然極其困難,且依舊遍布地雷。
看似有更多上漲標的和交易量,但大多數時候感覺這只是由發射平台和開發者製造的假象,用來讓賭徒持續參與。
例如,$BUNS 就是其中一個採用這項理念、較具創新性的鏈上代幣。Bundle cat 由 Mosh 創建,其目標是嘗試將捆綁從一種榨取機制轉變為永久性的做市基礎設施。
在推出前,投資者會為一個捆綁提供資金。籌集到足夠的 ETH 後,其中大部分會透過 Pons 聯合曲線購買大量新代幣,同時保留一部分 ETH。
代幣和 ETH 會永久鎖定在 AI 代理金庫中。只有這些代理能在預先定義的合約限制內進行交易。
代理實際上會成為永久做市商。當需求強勁時,它們可以出售代幣、累積 ETH,然後利用這些 ETH 在人們出售時買入。
捆綁投資者賺取的是交易費,而不是出售代幣。他們原本的 ETH 會永久投入,但只要人們持續交易該代幣,他們就能獲得捆綁費用收入的 80%。
這是一個完美的案例,展示當前的問題如何以逆向工程的方式被重新設計,為一個存在資金流失的系統增加透明度。我想強
ETH-1.26%
PONS+4.32%
TOKEN-0.16%
目前鏈上狀態感覺像是那種與其逢低買入,不如等待明確反轉的局面。
原因如下:
- 戰爭升級導致油價上漲
- 通膨開始螺旋式上升,30 年期殖利率回升至 $5。Bessent 將被迫發表評論,因為他將自己定位為「莊家」,現在交易員正將他的行動納入定價
- 創新豁免——迫使代幣化股票的持牌交易所/交易商使用許可制區塊鏈/基礎設施,並遵守有關資產的新政策
- 1.5 個月後的期中選舉,我在考量 LTF 價格時不會將此因素納入,但在思考共和黨如何回應所有這些因素時,這一點很重要。如果他們因決策而日益失去支持,將對資產造成負面情緒,因為市場預期他們會敗選,民主黨會針對他們的不當行為及財政政策採取反制
雖然我通常傾向於根據市場情緒與可取得的負面資訊來嘗試抓底(已知變數與可預測的下行風險),但我認為在這裡對鏈上保持耐心會更好。
既然過去一週左右導致這次回撤的主要驅動因素都是由催化劑驅動的,那麼最好假設價格觸底將由正向的反向催化劑帶來(Bessent 處理流動性支援回購操作、降低戰爭風險並控制油價、創新豁免為「交易商豁免」提供更多明確性)。
有一點需要注意,我們正處於看漲環境。BTC 突破了禁區的 8.2 萬美元熊市水準。
理想情況下,我們會在 8.2 萬美元處迎來看漲重新測試,並更清楚了解創新豁免,以及 stockfi 代幣如何繼續運作。
與此同時,根據 Stonk 最新的營收更新,過去一天似乎已
BTC-0.67%
STONK+11.55%
Stonk Fun 上的代幣沒有上漲,原因很明顯。
滑點高得太離譜。
3% 的反射獎勵稅我不太介意,但還有額外 2.5% 的稅費用於支付網路與營運成本。
再加上 Solana 的流動性偏低。大多數市值低於 2000 萬的代幣,其 LP:市值比例約為 1:10。這意味著 LP 的 50% 是底層資產/SOL,另外 50% 是原生代幣。
累積 0.5% 大約會產生 15% 的滑點,1% 大約會產生 25% 的滑點。
我明白這就是 Stonk 的回購、銷毀與反射獎勵機制,但如果他們想要更多上漲代幣,肯定應該至少將 0.25-0.5% 的費用投入到建立更深的流動性池吧?
創新豁免使股票配對因需要更多監管要求而放緩。這也是為什麼 Stonk 自那之後表現更好,因為大多數代幣都是加密貨幣配對,而這類配對的反身性/波動性更高。
因此,滑點溢價取決於你對底層加密資產表現的估計。
與 Long xyz 相比,預設的社群模式流動性池收取 0.5% 費用。分配為 0.1% 給創作者、0.2% 用於回購/銷毀、0.2-0.4% 用於增加 LP 深度。只需要很小的調整,就能大幅改善 Stonk 的 LP。
他們正在利用 Sol 的交易環境,但代幣若要突破低於 8 位數的市值,就需要交易者有信心投入 6 位數規模的資金。
以目前的結構,這根本不可能,因為大型交易者不願意為了建立倉位而損失 20% 以上。我們已
STONK+11.55%
FUN-0.44%
SOL-0.77%
經過數個月的研究與考量後,$CODEC 再次成為我最有信念的交易。
我對機器人的看多信念從未消失,然而當時的環境顯然並不利,產品也仍然過於不成熟,無法真正對發展產生影響。
那麼,為什麼突然改變想法?究竟是什麼如此有趣,讓我重新回來?
首先,這並不是一個一夜之間做出的決定。大約 3 個月前,我結束交易休息期重新回歸,因為我對市場的判讀並不理想,而我用來提升自身優勢的方法之一,就是盡可能閱讀大量與加密貨幣無關的資料。這是我用來重新點燃好奇心的工具庫中最喜歡的工具,而好奇心正是重新對自己的專業產生興趣時,最有價值的特質之一。
閱讀與加密貨幣無關的產業,有助於透過打破封閉思維來拓展我的想法,讓我看見潛在的可能性。你會意識到,整個社會中流動著多少機會、創新與資本。你大概可以猜到,其中一個主題就與機器人有關。
我在 Telegram 頻道中談過 World Action Models (WAM) 以及 Egoscale + Scaling Laws 的引入。我很快就意識到,這個領域在短短 6 至 9 個月內已經取得多大的進展。幾乎每個垂直領域都出現了徹底的變革,我一年前的許多論點都已經實現,並且正快速改善。從那時起,這就成為我一直放在心中的核心敘事,揮之不去。
我會盡量簡短地說明重點,因為每一點都值得各自撰寫一篇文章,希望我能在不久的將來完成。
1. World Action Models
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Robinhood 就是 Base 原本該成為的樣子。
僅此一點就讓我對 $CASHCAT 交易如此看多。
熊市迫使所有人過度進行風險管理,並失去對可能出現突破型交易敘事的開火能力。
因此,$ANSEM 才表現得如此出色,因為共識轉向相信在迷因裡不會再出現 9+ 位數的中獎跑者。既然已經發生過一次,魔鬼已經放出瓶外了;光是 CZ 的幾個暗示,就幾乎把一枚幣送到 9 位數。
即便如此,考慮到 L1 與新鏈那些失敗案例,想用「大肆刷存在感」去吸引關注與流動性,情況可能還比迷因幣敘事的死亡更糟。
我們正在看到 DEX 的交易量在剛過第一週時已逼近 Sol 的距離,且團隊幾乎沒有宣傳或 Vlad 的訊息。
再說一次,我不是想用我的看多來打你個措手不及。這些只是我看到交易者的認知與現實之間存在落差的主要因素。假如 RH 團隊沉默並停止背書等,那 Cashcat 的壽命顯然就會很短。根據到目前為止的支援與暗示,我覺得可以公平地說,他們大概率不會讓這件事就此死去。CFO 的生物簡介裡有 Cashcat……
會不會上架?對他們來說,什麼是最好的情況:既能在鏈上拿下成果,又能在上架時用戶以上市價格買入那枚幣?
我最初買入時,我以為上架在定價上相對合理;但再進一步思考後,似乎更像是交易者之間 50/50 的共識,並且時間表也會有差異。你本質上就遇到雞生蛋、蛋生雞的問
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與Anthropic對抗戰爭部門的鬥爭對我們的自由至關重要。
我們正在觀察政府首次公開嘗試利用AI進行大規模監控。
“我們用你的產品捕捉了委內瑞拉總統”轉換為“你需要完全控制我們,以監控用戶行為,讓我們推送政治宣傳,並對未來決策掌握壓倒性控制,因為我們擁有大量行為數據”。
這與CBDC的想法完全相同,甚至更具破壞性。儘管我沒有看到政府因“國家安全風險”而放慢控制科技公司的步伐,但人民必須堅決反對。
使用Claude、ChatGPT和其他AI工具,數據變得更加個性化。你可以提出非常私人的問題,而這些問題通過Google很難獲得,許多人甚至與他們的助手建立了真正的關係,儘管聽起來很奇怪。
你基本上可以窺探到大多數社會的思維、邏輯和反應。只需對LLM進行一些微調,就能重塑他們的思維模式和信仰,這並不是火箭科學。
AI軍備競賽正在加速,使美國在對抗中國時處於脆弱位置。利用Claude成功提取委內瑞拉總統的案例,為War部門推動其激進議程創造了完美的機會。
如果Anthropic倒閉並將超級訪問權交給War部門,美國很快就會變成一個類似中國的共產主義國家。
為什麼這麼重要:這是第一個由領先AI公司做出的例子,意味著它為所有後續公司樹立了先例。
創新和科技極度依賴頂尖AI公司的擴展能力。不久的將來,我們將看到社會中的擬人機器人,它們將主要使用相同的LLM和框架。如果大規模監控被強加到這些機器人
盈利模型

鑑於我們最近經歷了行業歷史上最嚴重的清算之一,我想分享幾個獲利模型,以幫助那些正在復蘇或希望生存更長時間的人。

這些將基於投資組合估值,並使用50k、100k、200k和500k進行簡單的數學計算。

您可以根據個人情況和投資組合調整這些數字的規模。

模型 #1:在裏程碑處提取百分比 (我最喜歡的)

線性:

20% @ 50k = 10千

20% @ 100k = 20千

20% @ 200千 = 40千

20% @ 500千 = 100千

動態:

10% @ 50k = 5千

20% @ 100k = 20千

30% @ 200千 = 60千

40% @ 500千 = 200千

我個人更傾向於一種更動態的方法,因爲在早期階段,資本對你的擴展至關重要,如果這對你的生活方式不是至關重要的,你不想在早期就抽出大筆資金。這個想法是保證你的未來,同時盡可能快地實現目標。

模型 #2:在裏程碑(進行Twapping 每週提款)

線性:

投資額 >50k = 每週提款2% = 每週1000

>100千 = 每週2%提取 = 每週2000

>200千 = 每週2%提現 = 每週4000

>500千 = 每週2%的提現 = 每週10000

動態:

>50千 = 每週1%提款 = 每週500

>100千 = 每週2%提現 = 每週2000

>
在互聯網和網頁開發的早期,一切都是用原始的JavaScript或HTML手動編寫的。

每個網路應用都是一個獨立的孤島。隨着它們變得更加復雜,社區發明了像 Webpack 和 Vite 這樣的工具,它們是模塊打包器和構建系統,可以自動處理不同的文件類型和資產。

這意味着開發者可以將圖像、字體或 TypeScript 文件導入到他們的項目中,打包工具的加載器將知道如何處理它 (將 TS 轉換爲 JS,內聯圖像等)。

瀏覽器本身只理解HTML/CSS/JS,但這些工具包將其他格式編碼/解碼爲瀏覽器友好的輸出。

盡管這只是對數據格式的小調整,但它徹底改變了網頁開發。

由於它解鎖了更快的迭代循環和更好的實驗,您可以使用更高級的語言(如TypeScript或框架),因爲構建工具會爲您翻譯它們。

這導致了網路應用的爆炸性增長以及一個更加密集的生態系統,因爲開發者不再浪費時間爲每個項目重新發明構建管道。

同樣,機器人技術處於一個預 Webpack 階段,許多團隊仍然“手動編寫”他們的數據管道。

一個像$CODEC 這樣的工具包可以爲機器人數據做的事情,就像Webpack爲網路資產所做的那樣。

這是 @unmoyai 的願景,也是“編解碼器”的原始定義。

這將使機器人開發人員能夠更輕鬆地整合新的數據源或格式,而無需進行數月的定制工程。

這將導致更快的迭代週期。曾經需要團隊6個月
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機器人技術是下一個工業革命。

第一次工業革命(從蒸汽到機械化)使全球GDP在1820年至1910年間增長了大約10倍。

機器人也會反向實現這一點,機器將會實現勞動的機械化。一個人不再需要操作一臺機器,而是一個人(或沒有人)將監督成千上萬臺網絡連接的自主機器。

蒸汽機時代幾乎花了一個世紀來取代人類和動物的勞動。一旦一個功能性的藍領大腦被訓練出來,類人機器人可以以指數級的速度進行擴展,它可以通過軟件和廉價硬件復制無限複製。

工業革命大約創造了$30T 現代GDP,以今天的美元計算。預計到2035年,機器人技術和自動化每年可以爲全球產出增加15-25萬億美元,在十年內壓縮超過100年的GDP。

每個發達經濟體的出生率正在下降。一個嬰兒需要18年才能進入勞動力市場,而一個人形機器人則不到一年。

日本每年出生的嬰兒數量已經不及機器人數量。到2030年,類人機器人將在多個國家的建築工人中佔據優勢。

Steam花了60年才達到5000萬人,電力用了40年,互聯網只用了10年。機器人技術和人工智能將通過連接的艦隊和軟件更新幾乎瞬間達到數十億人。當一個機器人學習時,整個行業會在一夜之間學習。

19世紀的鐵路消耗了全球超過一半的投資資本。它們促進了商業的脊梁,並成爲工業時代的財富引擎。

全球企業資本支出的50%以上投入到數字化和自動化基礎設施中。機器人和人工智能是當今的等價物,而現在
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SOL即將迎來一波上衝行情,個人認爲。

自5月以來,ETH的表現優於其他資產,主要是由於機構資金流入,90%以上的穩定幣在(circle IPO)中,robhinhod的建設,每個人都將其視爲交易等。隨着倉位的加重,我們開始看到敘述變得更加成熟。

這並不意味着ETH不會表現(我相信它會)。我只是說SOL將以更大的優勢成爲最快的馬。

隨着SOL接近歷史新高,其定位感覺輕鬆得多,背景也更爲強大。我們看到真正的機構採用,例如Forward Industries籌集了16.5億美元,讓我們行業中一些最頂尖的人才如Kyle Samani掌舵,我更願意支持他而不是Tom Lee。

隨着這一點的發展,它正成爲一個主要的結算層,甚至Visa也在其即將推出的穩定幣試點中使用它。很明顯,Solana基金會也在積極追求鏈上股票,這將成爲我們生態系統中最大的流動性驅動因素之一。

ETH因資金流動和頭寸而漲;人們忘記了SOL的漲是因爲它是一個更好的產品,以及新一代開發者紛紛湧向它。是的,由於每個新幣和敘事的拋售,過去9個月的交易情況非常糟糕。

沒有根本性的變化。它仍然是唯一一個新開發者積極入駐並嘗試新想法的鏈,這些想法最終會在黃金鎖條件達成後推動更大的敘事。Solana 的優勢在於用戶體驗和降低摩擦。因此,我們看到整個互聯網資本市場的敘事和鏈上股票找到了自己的歸屬。

Solana 基本上在速度
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SOL-0.77%
ETH-1.26%
飛往迪拜與$CODEC 團隊面對面工作。

機器人技術將成爲一個過於龐大的領域,不值得不全力以赴。

努力工作爲你的包包。
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有一種幣幾乎沒有競爭,抽象化了在我們可能見過的增長最快的行業中最復雜的任務。

該團隊甚至正從Hugging Face的LeRobot團隊那裏獲得直接輸入,以構建一個用於世界模擬的開放SDK。換句話說,他們正在與開源AI領導者合作,使他們的開發工具包盡可能高效地模擬現實。

這個領域至關重要,因爲類人機器人不處理文本或代碼,它們在原子和物理對象中操作。AI 代理可以分析文本,但類人機器人需要感知和操縱它面前的 3D 世界。

特斯拉在其Optimus人形機器人方面取得領先的一個原因是,特斯拉車隊收集的豐富現實世界神經網路數據。特斯拉的汽車每年共同記錄約500億英裏,提供了一個幾乎無限的數據集來訓練視覺和控制AI。

然而,在現實世界中訓練機器人仍然 painfully slow 和資源密集。進展受限,因爲沒有人完全破解類人機器人合成數據的"sim to real"差距。教會機器人一個簡單任務可能需要數百小時的物理訓練,而模擬往往無法達到現實的標準。

所有的要素都在,這些類人身體正接近人類水平的能力,但缺失的環節是大腦,即指示這些機器人如何行動的軟件。一個機器人可能有手臂和腿,但沒有智能代碼,它連在你看Netflix時給你做晚餐都做不到。

就像智能手機在應用商店解鎖第三方應用之前毫無用處一樣,人形機器人在沒有高質量技能庫的情況下也將毫無用處。最大的價值將來自於構建基礎設施的人,這
我經常被問到除了 $CODEC 之外我參與了哪些機器人相關的項目。

回答:目前沒有。

如果我相信機器人技術是下一個人工智能風格的元概念,具有達到數十億的潛力,並且我將Codec視爲生態系統中的ai16z/虛擬產品,爲什麼我還要把資本,更重要的是信念,投入到我的第二個最佳想法上呢?

我的交易風格更接近Jez的風格,我會全倉投入我最有信心的交易。這意味着我經歷了一些可怕的反復交易,但我並不追求平均回報。

全面轉移促使問責,你無法躲在一籃子半成品的賭注後面。這種心理清晰是你優勢的一部分。

如果你每天都出現在這個行業,你的目標就是承擔超額風險和波動,如果正確的話,這可能會爲你帶來世代財富。

問題是大多數交易者的“最佳想法”實際上並不出色。當你完全投資平庸時,你就會破產。

多樣化只有在你在主要項目中遇到流動性限制時才有意義。即便如此,除非你擁有3-4%以上的供應,我認爲這並不是真正的問題(你仍然可以通過場外交易)。

在過去的一年中,鏈上已經證明了旋轉速度越來越快。即使機器人技術成爲我幾個月以來所呼籲的宏大敘事,只有頂尖項目才能吸引所需的關注度和流動性,以實現改變生活的結果。

領導者一直是造王者的交易者,而追逐貝塔的策略在過去9個月裏並沒有奏效。市場上活躍的流動性實在不足。

歷史表明,絕大多數的代際回報集中在一個行業的前1-3個項目上。機器人技術也不會例外。

最快的馬就是
今天我意識到,如果你在鏈上日復一日積極交易超過12個月,那你現在被認爲是個老手了。

正如幾年前我們在多個替代幣上表現出色一樣,我們的局面已經翻轉,敘事往往難以持續超過一周。

反過來,那些每天都出現並進行嘗試的人經歷了孤立生態系統中的數十個小週期。基本上是在快速完成你的學費或是你們中一些人可能更喜歡的一個學期,堡壘之夜創意模式。

對於像我這樣的年輕人,曾經是《堡壘之夜》的狂熱玩家,創意模式之前和之後的差別就像白天和黑夜。

前創意模式意味着你必須通過在長時間的遊戲中玩來獲得技能,而這些遊戲的機會有限,無法嘗試新策略。

我多年來一直持有這樣一種獨特觀點:你在視頻遊戲中的自然能力可能是最純粹和最準確的智商測試。

創意模式的推出意味着每一個智商異常高的16歲少年都能夠每天磨練18個小時,嘗試存在的每一種建築戰鬥。

你可以將發布創意模式與我們每週看到的鏈上輪換相提並論。

競爭性視頻遊戲本質上是動態智商測試,它們衡量一個人識別模式的速度、在工作記憶中保持多條信息流的能力、適應新規則或新環境的能力,以及在壓力下做出高質量決策的能力。

你可能會認爲“精英玩家通過反應能力成功”,實際上是通過結合前瞻性、創造力和規劃,這些技能反映了流體智力的核心組成部分。

在一個每個選擇都瞬間被對手檢驗的環境中,這款遊戲成爲了認知能力的實時審計。

這就是爲什麼總有大量新交易者在鏈上取得成功。202
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