今天我意識到,如果你在鏈上日復一日積極交易超過12個月,那你現在被認爲是個老手了。



正如幾年前我們在多個替代幣上表現出色一樣,我們的局面已經翻轉,敘事往往難以持續超過一周。

反過來,那些每天都出現並進行嘗試的人經歷了孤立生態系統中的數十個小週期。基本上是在快速完成你的學費或是你們中一些人可能更喜歡的一個學期,堡壘之夜創意模式。

對於像我這樣的年輕人,曾經是《堡壘之夜》的狂熱玩家,創意模式之前和之後的差別就像白天和黑夜。

前創意模式意味着你必須通過在長時間的遊戲中玩來獲得技能,而這些遊戲的機會有限,無法嘗試新策略。

我多年來一直持有這樣一種獨特觀點:你在視頻遊戲中的自然能力可能是最純粹和最準確的智商測試。

創意模式的推出意味着每一個智商異常高的16歲少年都能夠每天磨練18個小時,嘗試存在的每一種建築戰鬥。

你可以將發布創意模式與我們每週看到的鏈上輪換相提並論。

競爭性視頻遊戲本質上是動態智商測試,它們衡量一個人識別模式的速度、在工作記憶中保持多條信息流的能力、適應新規則或新環境的能力,以及在壓力下做出高質量決策的能力。

你可能會認爲“精英玩家通過反應能力成功”,實際上是通過結合前瞻性、創造力和規劃,這些技能反映了流體智力的核心組成部分。

在一個每個選擇都瞬間被對手檢驗的環境中,這款遊戲成爲了認知能力的實時審計。

這就是爲什麼總有大量新交易者在鏈上取得成功。2021年的S級玩家已經無跡可尋,可能是因爲意識到生活中還有比屏幕時間更重要的事情,但也因爲他們被一羣在鏈上快速提升自己能力的年輕人所超越。
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