Останнім часом дивлюся на пул для ланцюгових ігор, і відчуваю, що це типова ситуація «надто смачний продукт = занадто швидка смерть». Щодня випускають купу монет як зарплату, і перша справа для всіх — не грати, а натиснути на отримання → миттєво продати, і ті кілька справжніх покупців у пулі просто не витримують, і в кінці кінців перемагає той, хто швидше втече… Кажучи просто, інфляція — це найактивніший гравець. На ланцюгу я ще бачив один випадок, коли після отримання 0x7c…3a через 3 хвилини обміняв на стабільну монету і пішов, навіть не вагаючись.


Ще більше дратує те, що зараз у деяких регіонах додаткові податки + посилення регуляторних трендів, і очікування щодо входу та виходу з грошей змінюються: якщо можна зняти з прибутком — не хочеться залишати більше, тиск на продажі стає «свідомим». В будь-якому разі, я зараз дивлюся на економіку ланцюгових ігор, спершу звертаю увагу, чи не базується виробництво на повітрі, і якщо крива дуже гладка — я автоматично вважаю, що вона зруйнується згодом. Поки так.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено