Я щойно закрив сторінку “майнингового пулу” в ланцюговій грі, дивлюся на цю криву нагород і трохи втомився. Кажучи прямо, багато пулів не були зжерті людьми, їх просто засмоктала власна інфляція: виробництво (продажні гроші/реальні потреби) не йшло в ногу, швидкість емісії токенів була дуже щедрою, і в результаті — одне кричати “екосистема заохочує”, а інше — годувати тиск продажу прямо до рота. Гравці теж не дурні, побачивши, що пул залишився лише “чекати наступного, хто візьме”, вони бігли швидше за всіх.



Ще більш безглуздо, що питання комісій/порядку на ланцюгу останнім часом також дуже активно критикують, майнери/валідатори + MEV забирають усі дрібниці, а роздрібні інвестори, що входять і виходять, ще й платять за навчання. Якщо додати ще один шар високої інфляційної винагороди для ланцюгових ігор, по суті виходить двостороння витягування: зростають витрати на виконання в ланцюгу, а внутрішньоігрові активи все ще знецінюються… Я, наприклад, більше хочу бачити стабільні сценарії споживання, а не красиві обіцянки без внутрішньої узгодженості. Так і залишимося.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріпити