У цій статті аналізується стан промисловості, основні переваги, виклики та обмеження повноцінних ігор, а також розглядаються думки щодо їх бізнес-моделі.
У цій статті розглядається децентралізована ідентифікація (DID) і підтвердження з нульовим знанням, пояснюється, як вони покращують конфіденційність користувача під час перевірки особи.
Ця стаття досліджує концепцію Децентралізованих Автономних Організацій (DAO), різноманітні дизайни та теоретичні рамки з різних дисциплінарних перспектив.
Даний матеріал аналізує деталі того, як можна використовувати двигун MUD у повноцінних іграх на повному ланцюжку, а також як оптимізувати та обійти обмеження.