Os jogadores humanos podem manter sua competitividade em jogos em cadeia cheios de BOTs?

Autores: WMP, Bankless

Compilação: Felix, PANews

Os jogos na cadeia atraíram um tipo extremamente eficiente de jogador: robôs. Quando os robôs estão envolvidos, os jogadores humanos ainda podem manter sua competitividade?

O jogo completamente na cadeia coloca tudo (incluindo ativos, lógica, regras e estado) diretamente na Blocona cadeia. Neste novo campo de jogo, cada movimento é finalmente registrado na cadeia.

Esta funcionalidade oferece várias vantagens, como transparência e possibilidades em torno da economia de jogos inovadores. No entanto, também atrai um tipo de jogador altamente eficiente: robôs.

Os jogadores reais têm competitividade no jogo na cadeia?

Recentemente, Dan Elitzer, co-fundador da empresa de capital de risco Nascent, perguntou no X: ‘É possível criar um jogo completamente na cadeia, onde pessoas reais sem assistência possam competir nele?’

Elitzer levantou essa questão nos tweets de plotchy. Plotchy é um pesquisador de segurança da Nascent Security e tem dominado a lista de líderes do jogo Kamigotchi (um novo jogo de RPG completamente na cadeia).

Embora os contratos inteligentes da rede de teste inicial do Kamigotchi não tenham sido verificados e sejam fechados, plotchy conseguiu engenharia reversa na arquitetura do jogo e criou um indexador para analisar seus dados.

Ao acessar informações detalhadas do jogo, incluindo a localização e a condição de saúde dos animais de estimação Kami, plotchy posteriormente criou um robô para caçar outros Kami e rapidamente subiu nas classificações do jogo.

Devido a esta operação, plotchy tem estado em discussões contínuas com a equipa Kamigotchi, que tem estado a iterar continuamente. Os jogadores também estão a ajustar o estilo de jogo para melhorar a sobrevivência. A equipa introduziu uma nova missão para orientar os jogadores a colaborar na luta contra o exército de animais de estimação da plotchy.

Apesar disso, os robôs ainda existem no jogo na cadeia.

Um dos desenvolvedores do Kamigotchi, lethe, apontou num tweet que o jogo na cadeia deve aceitar robôs como parte do grupo de usuários, pois o jogo é aberto, e o desafio da equipe é ajustar o design do jogo para equilibrar essa situação.

Em outras palavras, o objetivo final da equipe é criar um ambiente de jogo onde jogadores humanos e jogadores robôs possam coexistir de maneira divertida e tolerável para os jogadores humanos. Então, como será o futuro dos jogos na cadeia na realização desse equilíbrio?

Quanto à redução de usuários que implantaram muitos robôs e manipulam jogos automaticamente por meio de grupos de conta, as medidas anti-bruxa podem ser cada vez mais adotadas.

Pode-se afirmar com certeza que o Ataque Sybil ainda é um problema pendente no campo da encriptação, sem uma solução perfeita. No entanto, algumas combinações de tecnologias de identificação pessoal, como registro em mídias sociais, programas de relatório da comunidade e análise de IA, podem ser eficazes na supressão de grupos de robôs em jogos online.

Por outro lado, outra estratégia para combater robôs é o confronto direto. Como disse recentemente um antigo colega do autor, FaultProofBen, “a melhor maneira de combater robôs no jogo é se juntar a uma guilda na cadeia”.

FaultProofBen também sabe disso, ele é o fundador da WASD, a maior guilda de jogos na cadeia de encriptação. Quando você tem um grande grupo de jogadores humanos cooperativos, você tem uma força de combate que pode competir com ou até superar a dos jogadores robóticos.

Claro, se não os podes vencer, junta-te a eles. O FaultProofBen também prevê que “o uso de robôs se tornará democratizado, permitindo que até os não-técnicos possam usar.” Pense em plug-ins ou serviços de jogos, que permitem a todos os jogadores otimizar facilmente a jogabilidade. Pelo menos, este método ajuda a criar um ambiente de competição justo.

O jogo na cadeia ainda está em desenvolvimento inicial, por isso não é de surpreender que o campo esteja lidando com bots. Os autores encontram bots ao jogar jogos populares como Fall Guys ou Overwatch, onde os jogos operam em trilhos mais fechados, e os bots são apenas um exemplo (insignificante) no jogo.

No entanto, o autor não acredita que, devido à existência de BOT, o jogo na cadeia será sempre considerado um jogo de nicho. Com a maturidade, progresso e inovação neste campo, será possível enfraquecer a dominância dos jogadores de robôs, permitindo que os jogadores humanos continuem a prosperar. Há muitos desafios no futuro, mas o autor mantém uma atitude otimista em relação ao futuro.

Leitura relacionada: longo projeto Airdrop data adiada, o projeto de jogo TGE, que enlouqueceu os principais pontos de ganho, tornou-se um mistério?

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário
  • Fixar