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Web3 advogado: O ecossistema TON está constantemente envolvido em 'jogos de mudança', como os desenvolvedores de jogos blockchain podem ganhar dinheiro em Conformidade?
O mercado de jogos da TON é como um espetáculo de fogos de artifício coloridos. Desde o sucesso do Notcoin, projetos do tipo ‘Toque para Ganhar’ na TON têm recebido muita atenção. Por exemplo, os populares Hamster Kombat e Catizen permitem que os jogadores ganhem facilmente clicando. Os dados mostram que o Hamster Kombat tem mais de 10,6 milhões de seguidores em sua conta X e mais de 46 milhões de seguidores em seu canal no Telegram; o Catizen tem mais de 1,73 milhão de seguidores em sua conta X e mais de 4,5 milhões de seguidores em seu canal no Telegram.
*Fonte da imagem: Captura de ecrã da aplicação TON
No entanto, por trás deste fenômeno explosivo, é inevitável que as pessoas questionem: este tipo de jogo de cadeia Tap to Earn, parece não ter diferença essencial, apenas mudou a história. Além disso, o advogado Mankun observou que, com a expansão do mercado de jogos de cadeia, este tipo de modelo de desenvolvimento rápido e copiado está se tornando cada vez mais comum, os desenvolvedores de jogos de cadeia frequentemente modificam e empacotam os quadros de jogos existentes. Para este tipo de modelo, o advogado Mankun tem um apelido, chamado “jogo de cadeia de pele trocada”.
O que é ‘Jogo de troca de peles de cadeia’?
O advogado Manquan acredita que os jogos de blockchain que podem ser desenvolvidos rapidamente por meio de cópia rápida podem ser chamados de jogos de blockchain de ‘troca de pele’. Isso tem muitas vantagens, como baixo custo de desenvolvimento e velocidade rápida, o que permite que os desenvolvedores de GameFi respondam rapidamente às mudanças do mercado, entrem rapidamente e dominem o mercado.
Especificamente, dependendo do link de cópia, esses jogos de cadeia podem ser divididos em duas categorias:
Ele basicamente portou a versão Web2 do ‘Frog Travel’ para a Web3, incluindo arte, música, conteúdo e mecânica do jogo. A diferença é que os trevos que os jogadores ganham no jogo podem ser posteriormente trocados por TON. Esse tipo de portabilidade de jogos de blockchain pode atrair jogadores da comunidade de jogos Web2 existente e, ao mesmo tempo, aumentar a monetização econômica do jogo com uma base de fãs maior, naturalmente, mais pessoas estarão dispostas a ‘pagar a conta’.
No entanto, este tipo de jogos de cadeia fazem o advogado Mandel pensar que, após o sucesso do jogo de mini-programa WeChat ‘Sheep’, foi lançado o ‘jogo de corrente de ovelhas’, que foi desenvolvido pelo programador original do desenvolvedor ‘Sheep’, introduzindo conceitos de economia de ‘Token’ e ‘Token não fungível’ baseados na preservação da essência do jogo original.
No início, houve um aumento sem precedentes no entusiasmo dos jogadores, e em poucos dias o valor do token YLFY teve uma Grande subida de 80%. No entanto, quando a Beijing Jianyou Technology Co., Ltd., desenvolvedora do mini jogo “Sheep Sheep”, negou qualquer ligação com a versão do jogo em blockchain, a versão em blockchain do “Sheep Sheep” não pôde mais ser aberta. A equipe do projeto ‘Puxar o tapete’ durante a noite, e o token YLGY quase ‘voltou ao zero’ em uma semana, saindo de um mercado de ‘montanha-russa’ em um curto período de tempo.
Certamente, essa jogada tão popular pode realmente atrair mais jogadores longo, no entanto, atualmente, essa jogada é claramente uma maneira de ‘lavar os olhos’ do projeto, observando a curva de preços do Token emitido pelo projeto, o ICO é a verdadeira forma de lucro. Nas redes sociais, muitos expressam seu desejo de participar da pré-venda do projeto e, em seguida, vender imediatamente após o lançamento do projeto para ganhar a diferença. Mas além do projeto e dos primeiros compradores, os usuários que comprarem o Token posteriormente só podem se tornar ‘Comprador Louco’.
Riscos Legais Comuns em Jogos de Blockchain
Pode-se ver que o exemplo acima expõe a mistura de peixes e dragões no campo atual de “GameFi”, com muitas pessoas cortando idiotas sob o pretexto de jogos de bloco de Blockchain. Portanto, embora esses jogos de troca de pele possam atrair muitos seguidores e tráfego em um curto período de tempo, os empreendedores de jogos de Blockchain também devem estar alertas para as desvantagens por trás da prosperidade.
Do ponto de vista do mercado, esse tipo de jogo em cadeia pode ser lançado rapidamente, mas, por falta de inovação, geralmente é difícil manter a adesão do usuário a longo prazo e tem um ciclo de vida curto. Os jogadores logo ficam entediados com jogos repetitivos e sem novidades, resultando na perda de usuários. Além disso, após a entrada de muitos jogos em cadeia semelhantes no mercado, a competição se torna ainda mais acirrada.
Ao mesmo tempo, independentemente de onde esses projetos de blockchain sejam desenvolvidos e operados, também é necessário considerar os seguintes problemas legais e de conformidade.
No que diz respeito ao nível civil, se o design do personagem, interface de cena, diálogos do enredo, música e efeitos sonoros no jogo forem muito semelhantes a outros jogos, os direitos autorais podem ser violados; Da mesma forma, o uso não autorizado de nomes, logotipos ou marcas de serviço semelhantes a outros jogos pode constituir violação de marca comercial. Se o jogo original tiver patentes de invenção relevantes, como mecânica de jogo, Algoritmo, etc., o uso não autorizado dessas tecnologias no jogo em cadeia recém-desenvolvido pode constituir violação de patente. Estes cenários são, na verdade, os mesmos que a violação de propriedade intelectual de jogos Web2, por exemplo, “Shootout for All” foi anteriormente premiado pelo tribunal por plagiar o mapa do jogo de “CrossFire”. Dar um passo atrás, mesmo que um jogo em cadeia recentemente desenvolvido não constitua legalmente uma violação de direitos de autor ou de marca registada, pode constituir concorrência desleal se violar o princípio da concorrência leal, como induzir os consumidores em erro imitando os materiais promocionais ou a jogabilidade do jogo original.
Naturalmente, os desenvolvedores de jogos de blockchain devem prestar mais atenção ao aspecto criminal. Como a maioria dos jogos de blockchain são desenvolvidos por equipes de desenvolvedores estrangeiras, o advogado Man Kun listou os problemas criminais comuns em jogos de blockchain:
Advogado Manquen Conformidade sugere
Como evitar esse tipo de problema de Conformidade é a direção que os desenvolvedores de jogos de blockchain devem considerar. O advogado Mankiw fez as seguintes sugestões:
Além disso, o conteúdo do jogo também deve ser considerado em termos de Conformidade. Os desenvolvedores precisam garantir que o conteúdo do jogo esteja em conformidade com as leis e regulamentos nacionais, cumprir as disposições relacionadas ao AML e KYC, ao mesmo tempo em que garantem a segurança das informações pessoais dos jogadores, cumprem as leis de proteção de dados e privacidade relevantes, implementam medidas eficazes de segurança de dados para evitar vazamentos ou uso indevido de dados.
Conclusão
Em geral, a existência de jogos de troca de pele reflete a necessidade do setor GameFi e até mesmo da indústria Web3 de desenvolvimento rápido e resposta ao mercado. Embora a indústria como um todo ainda esteja em seus estágios iniciais, o advogado Mancur ainda espera que os desenvolvedores de jogos de blockchain considerem a conformidade com as leis e regulamentos locais enquanto utilizam essa estratégia, garantindo o desenvolvimento ascendente da indústria como um todo. Somente assim os desenvolvedores de jogos de blockchain podem se proteger, proporcionar um ambiente de jogo mais justo e seguro para os jogadores, e sobreviver e ter sucesso a longo prazo em um mercado competitivo.