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O jogo Web3 está morto? A taxa de retenção de usuários ativos de projetos ainda está acima de 40% por semana
Autor: Footprint Analytics
Compilação: TechFlow Deep Tide
Recentemente houve discussões sobre se os jogos de blockchain estão mortos ou não, ambas as partes têm pontos de vista interessantes. Vamos analisar a partir da perspectiva dos dados.
Jogos ativos
Até maio, a plataforma Footprint rastreou 3.153 jogos, dos quais 263 jogos tiveram mais de 1.000 usuários ativos por mês (MAU), representando 8,2% do total. Se aumentarmos o padrão para 10.000 MAU, esse número diminuirá significativamente. É importante notar que esses dados incluem apenas usuários na cadeia. Muitos jogos permitem que os usuários joguem sem fazer login na carteira, mas ainda incluem elementos Web3. Atualmente, esses dados são difíceis de obter e podem afetar a contagem real de jogadores.
Usuários ativos diários e volume de negociação
Em maio, o número de usuários ativos diários (DAU) de jogos Web3 aumentou 9,6%, atingindo 3,3 milhões de usuários, mas o volume de transações caiu significativamente em comparação com abril (redução de 390 milhões de dólares). O aumento do DAU é um bom sinal, mas esse crescimento também deve estar acompanhado do aumento do volume de transações. O volume de transações é um indicador importante para determinar se o jogo é interessante o suficiente para incentivar os jogadores a gastarem dinheiro. Os usuários tendem a extrair valor em vez de investir quando jogam sem fazer contribuições para o jogo. A correlação entre o tempo médio de jogo dos usuários em maio e o volume de transações merece ser explorada mais a fundo.
Razões para o crescimento de novos usuários, mas baixo volume de negociação
O mecanismo de ‘jogar jogos e receber airdrops’ implementado nos jogos recentes pode ser a principal causa desse fenômeno. Embora tenha um bom efeito a curto prazo, pode ter um impacto negativo a longo prazo no projeto. A prática de atrair usuários com medidas de incentivo para melhorar os indicadores é útil, mas se não houver uma base sólida de jogos, pode ocorrer a venda de tokens após o término do airdrop, assim como o modelo econômico de único token, o que pode levar a uma espiral de morte irreversível.
Taxa de retenção
A taxa de retenção é um dos melhores indicadores para avaliar o quão divertido é um jogo. No jogo Web2 tradicional, a referência para a taxa de retenção é: Dia 1, 30-40%; Dia 7, 20%; Dia 30, 5-10%. No Web3, é mais difícil atingir essas referências de retenção, mas existem alguns jogos que apresentam um bom desempenho na taxa de retenção de 7 dias. Aqui estão alguns exemplos de jogos com mais de 50.000 usuários ativos diários:
Com base nos dados de retenção dos jogos mencionados acima, é incorreto afirmar que os jogos Web3 estão mortos. Se não considerarmos outros indicadores, podemos até inferir que os jogos Web3 têm um desempenho melhor em termos de retenção do que a referência tradicional.
Restrições atuais para aceitar perguntas
Conclusão
Nesta fase atual, dizer que os jogos Web3 estão mortos está certo e errado ao mesmo tempo. Os jogos já têm uma vida curta, e isso é ainda mais evidente no Web3, como é possível observar pela comparação entre jogos ativos e inativos. Os usuários ativos diários do Web3 recentemente atingiram um novo recorde histórico, mas esses usuários são os esperados pela indústria? A taxa de retenção é alta, mas limitada a apenas alguns jogos, muitos jogos não têm usuários ativos diários suficientes para realmente medir esse indicador. Por fim, muitos dos problemas que surgiram no início dos jogos Web3 ainda são visíveis, mas esses problemas serão resolvidos com o tempo. Além disso, jogos simples como os da Telegram fornecem um bom exemplo de como atrair rapidamente novos usuários para os jogos. A blockchain não precisa revolucionar os jogos, apenas melhorá-los.
Os jogos Web3 não estão mortos, a construção de jogos Web3 está em andamento…