Sobre jogos blockchain: Eu conduzi uma pesquisa e conversei com 62 jogadores, chegando a 7 conclusões.

Autor do artigo: Uncle Jian (original)

Quando se trata de jogos na cadeia, acredito que muitos veteranos OG do Web 3 considerem isso como uma pista ‘insatisfatória’. Se você disser que é viável, depois de tantos anos de desenvolvimento, ainda não houve nenhum sucesso real. Finalmente, quando um projeto promissor surge, é imediatamente reprimido… Mas se você disser que não é viável, o dinheiro dos investidores flui como um vento forte, alimentando uma série de jogos AAA na cadeia. No entanto, o preço da moeda simplesmente não sobe…

No primeiro semestre, nossa equipe também começou a pesquisar o campo dos jogos na cadeia. Eu e meus colegas de equipe experimentamos muitos jogos e descobrimos que alguns são bastante divertidos, enquanto outros são apenas jogos pequenos da Web2 transferidos para a Web3 sem criatividade. Claro, também há alguns jogos na cadeia que não podem ser chamados de ‘jogos’, mas ainda conseguiram financiamento e foram listados em grandes bolsas…

Portanto, ao chegar a este ponto, não consigo deixar de discutir algumas questões:

1. A pista atual do jogo de blockchain - o que é mais importante, ‘jogabilidade’ ou ‘gamificação’?

  1. Qual é a diferença entre eles?

3. Do ponto de vista dos jogadores Web3, o que eles precisam mais?

Para esclarecer essas questões, também dediquei 5 dias para conduzir uma pesquisa aprofundada com 62 jogadores e, com base no feedback recebido, cheguei a 7 conclusões sobre os jogos de blockchain. Na segunda parte do artigo, irei analisar cuidadosamente esses resultados da pesquisa. No entanto, antes da análise, gostaria de falar sobre a questão mais discutida atualmente na área de jogos de blockchain, a ‘jogabilidade’, e a diferença entre ela e a ‘gamificação’.

Uma diferença de uma palavra, uma diferença de céu e terra

Em novembro de 2019, o fundador da MixMarvel propôs o termo GameFi, o que deu origem a uma nova área. Três anos depois, o popular Axie e StepN global deram a esta área uma nova forma de jogar - X to Earn, e iniciaram o ano de financiamento dos jogos Web 3, com um financiamento de quase 10 bilhões de dólares. Em seguida, uma série de jogos de nível AAA foram desenvolvidos. Esta área evoluiu de apenas ‘Fi’ para uma ênfase na ‘jogabilidade’.

Todos estão falando sobre ‘jogabilidade’, mas o que exatamente significa? E qual é a diferença em relação à ‘gamificação’?

Usando um bolo como uma metáfora aqui:

A jogabilidade refere-se à jogabilidade e experiência central de um jogo, incluindo as regras, desafios, interações e como os jogadores se divertem no jogo. Você pode imaginar a jogabilidade como um bolo, que é o corpo do bolo e determina o sabor e a forma básica do bolo.

E a gamificação? Refere-se à aplicação de elementos de design de jogos, pensamento de jogo e mecanismos de jogo em cenários não relacionados a jogos para aumentar o envolvimento e a motivação do usuário. É como a decoração com glacê e flores em um bolo, que o tornam mais atraente e desejável, mas não são o bolo em si.

Em outras palavras, ‘gamificação’ determina o ‘apetite’, fazendo você ‘querer comer’, enquanto a ‘jogabilidade’ determina o ‘sabor’, julgando se é ‘bom ou não’ para comer

No contexto dos jogos de cadeia Web3, a jogabilidade é a base do jogo, é a forma direta pela qual os jogadores jogam, experimentam histórias, interagem e competem. A gamificação é como os jogadores são incentivados a participar de atividades exclusivas da Web3, como a construção da comunidade e as transações de mercado, por meio de mecanismos de jogos.

Por exemplo, Bigtime é um típico jogo Web3 com ‘jogabilidade’. Em primeiro lugar, em termos de cenário, o jogo possui diferentes paisagens, correspondendo a diferentes cópias e designs de cenário. Esses designs únicos e inovadores evitam que os jogadores se sintam entediados e repetitivos, melhorando a experiência durante o jogo. Em segundo lugar, a obtenção aleatória de equipamentos de alta qualidade e NFTs ao derrotar monstros também pode trazer emoção aos jogadores, assim como raspadinhas, proporcionando muitos ‘momentos empolgantes’. Além disso, o crescimento e o aprimoramento dos jogadores dentro do jogo aumentam ainda mais a jogabilidade. A habilidade do jogador pode ser definida como um ‘ativo fixo’ do jogador, um suposto ativo que o jogador desenvolve através da prática contínua do jogo. Os jogadores irão aprimorar suas habilidades para derrotar cópias e chefes mais difíceis e até mesmo derrotar os jogadores que gastam dinheiro no jogo com habilidade, dando-lhes uma sensação de que estão progredindo e se tornando mais fortes.

关于链游:我做了1个调查,聊了62位玩家,得出7个结论

Além disso, há o jogo Chain Cards AHoy que compartilhei anteriormente no Twitter, que também é um representante de jogo Web3 com ‘jogabilidade’. Como um jogo de cartas em cadeia, o jogo CA é simples e tem um estilo de meme, fácil de aprender em uma rodada de 60 segundos. Os jogadores podem pré-configurar suas equipes de batalha. No PVP, as cartas pré-configuradas são colocadas em cena em rotação, sendo que cada carta tem uma certa quantidade de ‘barra de vida’ energia. É um combate em estilo de rodízio, em que a energia das cartas do oponente é consumida com base nas habilidades e atributos de ataque. Uma vez que a energia de uma carta é zerada, ela é substituída pela próxima carta, até que todas as cartas sejam consumidas, um pouco como uma extensão do modelo de corrida de cavalos de Tianji. A jogabilidade parece simples, mas na verdade é aprofundada em termos de jogabilidade, como mudanças diárias de energia, adição de novas raças e gêneros, tipos de habilidades, manipulação do tempo e assim por diante.

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Pode-se dizer que, atualmente, há alguns projetos Web3 de “jogabilidade” que são bastante bons e têm sido reconhecidos pelos jogadores, mas, na verdade, melhorar a corrida pela “jogabilidade” não é fácil, pois os jogos Web3 que realmente são divertidos são poucos e distantes entre si. Afinal, tornar o “bolo” saboroso requer tempo e habilidade.

Portanto, quando alguns projetos de jogos de blockchain descobrem que não conseguem mexer na ‘jogabilidade’, eles optam por intensificar a ‘gamificação’, levando ao extremo os mecanismos de incentivo do Web3 e começam a ‘bordar’ e ‘polvilhar açúcar’ loucamente no ‘bolo’, como o jogo de blockchain Spacebar no ecossistema Blast.

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Este jogo foi incluído na lista de pontuações duplas quando foi lançada a atividade de pontuação dupla no ecossistema Blast. Acredito que muitos jogadores de pontuação Blast tenham experimentado. A empresa de desenvolvimento, AO Labs, garantiu um investimento de 4,5 milhões de dólares liderado pela YGG, o que também pertence a jogos com background.

A jogabilidade central do Spacebar é muito simples:

1、Registre uma conta de aviação

  1. Pilotar um avião para viajar pelo espaço, onde existem outros planetas (projetos) e informações sobre os planetas (introdução aos projetos).

3、Pressione e segure a tecla de espaço para entrar no planeta (projeto) e ver a introdução do projeto, links da comunidade e uma breve introdução ao TVL.

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Além das principais formas de jogo mencionadas acima, o Spacebar também tem um evento de check-in diário para ganhar pontos. Esses pontos parecem estar relacionados aos pontos do ecossistema Blast, porque depois de uma semana de check-in, recebi pontos de ouro no ecossistema Blast. Além do check-in, você também pode acessar o Stake no Spacebar e apostar suas ETH para obter pontos duplos no Spacebar e no ecossistema Blast.

Veja, quer eu tenha experimentado pessoalmente ou esteja aqui para lhe apresentar como jogar, você vai perceber que isto nem parece um “jogo” afinal.

Embora a interação da interface tenha sido transformada em aviões e estrelas, juntamente com renderização de vários planetas e música, você pode sentir que está ‘jogando um jogo’, mas depois de experimentar, perceberá que é apenas uma forma de ‘gamificar’ o processo de levar o usuário a conhecer projetos Web3.

Atraia você para entrar no jogo todos os dias através do check-in para ganhar pontos “anteriormente também realizou atividades de pontos 3X”, e depois atrai você a fazer stake de ETH para fornecer TVL a ele através da cooperação com o ecossistema Blast, enquanto também obtém pontos 2X da Blast, e depois utiliza ações “gamificadas” para fazer você entender outros projetos do ecossistema.

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Cada ação aqui não é realmente para tornar o “bolo” mais saboroso, mas sim fazer você “querer comer” mais, usando várias formas de incentivo, como check-in, staking, colaboração com ecossistemas conhecidos, etc., para dar vários pontos, tornando assim mais motivado para participar e mergulhar no “jogo”.

Mas você está jogando um ‘jogo’? Sim e não. Se tivermos que chamá-lo de jogo, o nome do jogo deveria ser ‘mineração para obter tokens’. Se dissermos que não é um jogo, é uma outra forma de DeFi, parece que também não há problema…

Existem jogos de blockchain semelhantes a este, como Xpet, Xmetacene e Notcoin, que estão a explodir na ecologia do Ton, e Catizen, que já tem milhões de utilizadores ativos. Estes jogos enfatizam os mecanismos de incentivo e tornam o processo de mineração mais ‘gamificado’ para os jogadores.

Mas você pode dizer que é errado “bordar” no “bolo” por causa disso? E se o “cliente” quiser ver um “bolo” mais bonito?

O que é mais valorizado pelos jogadores do Web 3 afinal?

Na verdade, se o bolo é “delicioso ou não” é um julgamento um pouco subjetivo, e não é fácil fazer um bolo que todo mundo acha que é “delicioso”, mas não é difícil fazer você “querer comer”, longo como você colocar uma variedade de pontos de “incentivo” para atraí-lo, você vai querer comê-lo muito.

Qual é o melhor bolo para Web3 agora? Um bolo que faz as pessoas quererem comê-lo ou um bolo que as faz sentir que é saboroso?

Aqueles qualificados para responder a esta pergunta não são os que fazem ‘bolos’, mas o próprio ‘cliente’.

O que os verdadeiros jogadores Web3 valorizam mais? Por que jogar este jogo? Quanto tempo jogaram? Qual é o ponto mais atrativo para eles? E por que eles saíram do jogo?

Sobre essas questões, conduzi uma pequena pesquisa com alguns fãs e jogadores e cheguei a 7 conclusões: 01928374656574839201

1、Atualmente, os jogadores Web3 jogaram apenas um número limitado de jogos em cadeia, geralmente menos de 5;

2. Os jogadores de Web3 obtêm principalmente informações sobre jogos em blockchain através do Twitter;

3. Cerca de 90% dos jogadores Web3 passam menos de 2 horas por dia jogando jogos de cadeia, dos quais 57,5% dos jogadores passam menos de 1 hora jogando jogos de cadeia.

4, A popularidade do jogo é o principal fator que determina se um jogador entra em um jogo baseado em blockchain;

**5. A proporção de pessoas que jogam jogos blockchain por causa da “gamificação” e “fatores de fazer dinheiro, como Fi como um ponto de atração” é de 30,6%. Devido à “jogabilidade” e “jogabilidade rica”, a proporção de pessoas que jogam jogos em cadeia é de 29%, o que é comparável; **

6. A proporção de abandonos de um jogo de blockchain devido à ‘perda da gamificação’ (sem mais atratividade financeira) é de 38,7%, enquanto a proporção de abandonos de um jogo de blockchain devido à ‘perda da jogabilidade’ (não ser divertido) também é de 38,7%.

  1. Nos jogos de blockchain mais esperados, os 5 mais mencionados pelos jogadores são: Xterio Ecological Chain Game, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games;

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Para ser honesto, fiquei um pouco surpreso ao receber os resultados deste questionário, porque, como um entusiasta do Web3, sempre pensei que as pessoas só jogavam jogos de blockchain para ganhar dinheiro, e acredito que não haja muitas pessoas que realmente se importem com a ‘jogabilidade’ e a ‘diversão’. No entanto, ao fazer essa pesquisa, descobri que metade dos jogadores realmente experimenta um jogo porque ele é realmente ‘divertido’.

O que isto significa é que metade dos jogadores já começou a mudar o foco da ‘cadeia’ para o próprio ‘jogo’, portanto, a partir deste questionário, podemos extrair uma visão: 01928374656574839201

**Parece que a atual pista de corrida do Web3 Gaming chegou a uma encruzilhada e está começando a voltar verdadeiramente a um estado “saudável”, o estágio “insípido” do Web3 Gaming parece estar chegando ao fim.

Quanto à “diversão” e à “gamificação”, na verdade, os jogadores atuais do Web3 valorizam ambos e estão “apostando em ambos os lados”.

Afinal, o paladar dos ‘comensais’ está a evoluir e ninguém quer ver um ‘bolo’ lindamente decorado e depois descobrir que é uma porcaria ao dar uma dentada…

Dito isso por último

Portanto, seja inovação na jogabilidade ou gamificação, desde que haja inovação, é bom. No entanto, antes de falar sobre inovação, nunca devemos esquecer das ‘necessidades’. Ao longo dos anos, as necessidades humanas básicas não mudaram - necessidades de alimentação e moradia, necessidades de realização pessoal. No final das contas, são essas poucas necessidades básicas que permanecem constantes.

— — é a forma de satisfazer as necessidades.

No passado, os desenvolvedores de jogos atendiam às necessidades espirituais das pessoas por meio de jogos Web2. Agora, o Web3 Gaming é apenas uma forma diferente de atender às mesmas necessidades.

— — A necessidade de liberdade mental e libertação emocional.

Mas devido à dificuldade de implementação do Web3 Gaming, para ser honesto, agora há realmente muito poucos jogos Web3 com jogabilidade real e capazes de satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores, então só podemos enlouquecer com a “jogabilidade”, mas podemos dizer que o Web3 Gaming não tem futuro por causa disso?

— — Não, desde que as pessoas tenham uma necessidade espiritual de jogar, o Web3 Gaming certamente terá um futuro!

Mas quando é que isto será concretizado para satisfazer as necessidades espirituais dos jogadores?

— — Ainda não se sabe, na verdade o mercado está esperando um ponto de explosão.

No entanto, há uma coisa indiscutível, seja fazendo um bolo que faz as pessoas quererem jogar de forma “apetitosa” ou fazendo um bolo com uma jogabilidade que as pessoas acham “deliciosa”, o objetivo final é apenas um:

Fazer o “bolo” grande!

Desta forma, tanto as pessoas que fazem o “bolo” quanto os próprios “comensais” se beneficiam, não é mesmo?

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