Por que não houve um jogo de cadeia explosivo neste Mercado em alta?

Passei quase uma semana no Carnaval WEB3 de Hong Kong 2024, cheio de várias reuniões e macarrão, com inveja daqueles touros que conseguem apanhar sete ou oito jogos por dia, entrei basicamente num estado de cegueira facial em três ou quatro jogos, e agora ainda estou um pouco tonto no avião.

Modo de vôo é o melhor momento para resolver ideias, desta vez W Labs e COMBO juntos para fazer um jogo em cadeia especial Game House atividade, originalmente pensado que em seu próprio campo pode ser dito ser mais longo, mas não esperava balançar a cabeça no palco, o anfitrião do pequeno parceiro continuou apontando para o prompt de relógio foi de 5 minutos, hein? Ainda não terminei a atividade de aquecimento, acabou? hahaha, felizmente, Bengua ainda tem saída de texto este Buff É só escrever o início, pensamentos inacabados para a referência dos amigos melão.

PRIMEIRA PERGUNTA: A FAIXA DO JOGO WEB3 FOI FALSIFICADA?

Desta vez, além das atividades organizadas pelo próprio campo de melão, também participei de vários painéis com meus amigos, e todos ainda estão lutando para saber se há uma perspetiva para o futuro da pista de jogos em cadeia, porque esta rodada de Mercado em alta ainda não correu um jogo de cadeia fenomenal semelhante a Axie e StepN na última rodada de Mercado em alta.

Mas minha opinião continua a mesma: se você está otimista sobre WEB3, então olhe firmemente para jogos WEB3 mais longos, a história provou que os jogos são a pedra angular de entrada para uma nova indústria entrar na camada de aplicação (C-side). **

Por exemplo, o desenvolvimento da indústria informática depende da atualização dos chips. E um dos mais importantes impulsionadores de chips de computador nos últimos 50 anos tem sido a indústria de jogos. Há 50 anos, a popularidade do console Atari e a popularidade do jogo de Pacman varreram o mundo, o que levou diretamente a indústria de chips a começar a sair do casulo.

Outro exemplo é a Nvidia nos últimos anos, sob a maré da IA, que se tornou a beleza de alta tecnologia mais bonita do mundo, mas a Nvidia foi a primeira a fazer GPUs de placas gráficas para jogos, e foi o dinheiro no bolso dos jogadores hardcore globais que contribuiu para o primeiro fluxo de caixa da NVIDIA.

O jogo é um adereço para o público em geral buscar felicidade e emoção, e aqueles que ganham o C-end devem primeiro obter o jogo.

SEGUNDA PERGUNTA: ENTÃO POR QUE OS JOGOS DA WEB3 AINDA NÃO FORAM DESENVOLVIDOS?

A resposta é simples: muito cedo + fora da pista. **

Se você não considerar o gato encriptação Cripto Kitty que saiu em 2017, o jogo de cadeia real começou a formar um efeito cluster do popular Axie no início de 2021, que só se desenvolveu por alguns anos, o que é muito curto. Vamos dar uma olhada na transformação e iteração das duas primeiras fases dos videogames.

Primeira transformação: há vinte e cinco anos, houve uma mudança da venda de hardware para a venda de software devido à popularidade dos computadores pessoais. Os jogos terminais começaram a crescer, desde a compra de software de jogos até o pagamento de jogos online ou pagamento por tempo no lado do computador, semelhante à conversão do Steam para distribuição, todos eles ganharam muito dinheiro.

A segunda transformação: há 15 anos, os telemóveis e as almofadas começaram a tornar-se populares, e não havia necessidade de computadores pesados, e toda a gente começou a jogar de graça e a pagar para jogar. Se você usar o modelo de compra única de jogos de terminal, ele estará desatualizado novamente, e o Game-as-a-Service (GaaS) se tornará o modelo de negócios mainstream de jogos para dispositivos móveis.

A segunda transformação realmente tem uma grande mudança no modelo de desenvolvimento de toda a indústria: por exemplo, o custo de pessoal. O jogo terminal foi lançado e, depois de vender o software, começou a demitir funcionários lentamente. No entanto, os jogos para dispositivos móveis têm de ser continuamente desenvolvidos e os custos com pessoal têm de continuar a aumentar e, ao mesmo tempo, é também necessário aumentar continuamente o número de pessoal de apoio ao cliente para estimular continuamente os jogadores a continuarem a pagar. Outro exemplo são os jogos casuais mais longo e jogos de 5 minutos, porque todos estão segurando seus celulares, é todo o tempo fragmentado, e é muito adequado para jogar e jogar ou um jogo de 5 minutos.

Então, qual poderia ser a terceira transformação no futuro? Algumas empresas apostaram no Metaverso, e o Facebook também mudou seu nome para Meta. O Metaverso é muito bom, todo mundo já assistiu “Ready Player One”, e o sangue está fervendo, mas é necessário queimar longo bom dinheiro longo, e a infraestrutura deve continuar a melhorar, por exemplo, longo jogadores vão ficar tontos usando VR comum, e agora a Apple VR ouvido que pode resolver esse problema.

NA MINHA OPINIÃO, OS JOGOS DA WEB3, QUE AINDA ESTÃO NOS PRIMEIROS DIAS, TAMBÉM PODEM SER UMA DIREÇÃO. JÁ EVER PENSOU NISSO, EM TERMOS DE ULTIMATE GOAL, QUAL SERÁ A MAIOR DIFERENÇA ENTRE OS JOGOS WEB3 E WEB2?**SE A JOGABILIDADE, O LIMIAR DE ENTRADA, A OPERAÇÃO DO PROJETO E A RESERVA DE TALENTOS FOREM TODOS ELEVADOS AO MESMO NÍVEL, QUAL É A DIFERENÇA?

**OS JOGOS WEB3 SÃO A MAIOR CARACTERÍSTICA QUE DEVE SER INTEGRADA NA WEB3, OU SEJA, A CONVENIÊNCIA DE PAGAMENTOS E TRANSAÇÕES PODE SER MELHORADA. **Independentemente do pagamento dentro ou fora do jogo, ele pode ser operado sem problemas, sem envolver as restrições rígidas de vários países e regiões em várias plataformas de distribuição. Meta deve ter pensado nisso também, mas o moeda estável Libra de sua família logo nasceu morto, e pode ter tocado muito longo interesses externos, Libra morreu, mas a equipe Libra queria ficar rica, então havia Sui e Aptos.

Como mencionado anteriormente, o jogo WEB3 atual se desviou porque o primeiro jogo de cadeia popular Axie deu a todos um paradigma Jogar para ganhar, então todos pensam que os jogos em cadeia parecem ser apenas Jogar para ganhar, então basicamente todos os projetos estão copiando o modelo de Axie, porque afinal, Axie ganha muito dinheiro. Às vezes tenho me perguntado se o primeiro jogo de cadeia popular é um jogo casual de xadrez e batalha de cartas, que é um projeto que está mais próximo de circulação e pagamento, será que a situação atual da pista de jogo WEB3 será mais saudável?

Mas é melhor se desviar do que não ir, e é normal começar uma tendência geral com Earn nu, como o início da Era dos Descobrimentos, que pode atrair tantos navegadores para se aventurar em One Piece, não porque todos ainda insistam em enriquecer através do comércio (encontrando Índia e China para contrabandear especiarias e seda), mas porque eles encontram grandes minas de prata e lucrativo tráfico humano na América do Sul, e eles precisam ter a primeira onda de lucros que possa atrair olhares suficientes para estar lá.

NO FUTURO, UM MAIOR EFEITO DE CRIAÇÃO DE RIQUEZA LEVARÁ MAIS EQUIPES longo A EVOLUIR NA DIREÇÃO DA CIRCULAÇÃO E PAGAMENTO, ENTÃO ACREDITO FIRMEMENTE QUE O Mercado em alta DE JOGOS REAIS DA WEB3 AINDA ESTÁ POR VIR. **A situação atual é uma boa oportunidade para equipes iniciantes que ainda estão se preparando para entrar no mercado, e é realmente tarde para entrar quando os concorrentes já estão expandindo seu território e conquistando a cidade.

TERCEIRA PERGUNTA: COMO VOCÊ PODE INCORPORAR CIRCULAÇÃO E PAGAMENTO EM JOGOS WEB3?

A resposta a esta pergunta é grande, não temos a capacidade de discutir questões legais e regulatórias, e os chefes que precisam dominar os melhores recursos têm seus próprios talentos em diferentes países e regiões.

SE PUDERMOS CONSTRUIR UM MODELO ECONÔMICO DE UM JOGO WEB3, PARA NÃO MENCIONAR O EFEITO, ELE PODE BASICAMENTE ATINGIR O NÍVEL DE UM ESTUDANTE DE PÓS-GRADUAÇÃO NO DEPARTAMENTO DE ECONOMIA. A circulação e o pagamento em si envolvem a operação de todo o sistema econômico, assim como projetar o sistema fiscal e o sistema financeiro em uma economia real, precisamos primeiro considerar o nível básico do início da economia, a direção do desenvolvimento industrial futuro, a cultura dos cidadãos e a água cognitiva, as relações internacionais, e depois determinar o sistema tributário e moeda, e então ver como regular gastos duros, como defesa nacional, infraestrutura, burocracia, educação e assistência médica.

O MODELO ECONÓMICO DOS JOGOS WEB3 É DIFERENTE DO DOS JOGOS WEB2, E OS longo PARÂMETROS NOS JOGOS WEB2 PODEM SER MUITO TOLERANTES PORQUE SÃO DIFÍCEIS DE RENTABILIZAR E CIRCULAR. WEB3 JOGOS SÃO DIFERENTES, O QUE ENVOLVE “COINS STANDARD” OU “GOLD STANDARD” TOKENS QUE PODEM SER RAPIDAMENTE REALIZADOS, E O DESEQUILÍBRIO DE VÁRIOS DESIGNS DE PARÂMETROS PODE FACILMENTE COLAPSAR. Pense bem, então longo economistas e especialistas financeiros são difíceis de projetar um modelo econômico perfeito para um país, quanto mais para nós?

Mas ainda é muito tentador ser o dedo de ouro de um guerreiro do teclado, por que Tianya e Zhihu estão tão longo os grandes Vs que são tão ricos e ricos em aprendizado nos primeiros anos dispostos a apontar o país? Porque colocar seus pensamentos e ideias em prática, mesmo que seja no papel, também é um processo muito legal. ATUALMENTE, OS JOGOS WEB3 PODEM PERMITIR QUE VOCÊ CONSTRUA TAL SISTEMA, HERO, VOCÊ NÃO PRECISA FANTASIAR SOBRE CRUZAMENTO, APENAS VAMOS LÁ.

É claro que 100 economistas têm 101 teorias econômicas, e até mesmo W labs tem diferentes entendimentos do design do modelo econômico do jogo, então eu só posso falar sobre minhas próprias opiniões em termos gerais primeiro.

  1. Em primeiro lugar, em comparação com os amigos da fação halal que insistem na descentralização, prefiro que o projeto tenha de ser controlado pela mão visível no início. A teoria da economia liberal no Ocidente originou-se da “Riqueza das Nações” de Adam Smith, revelando o maravilhoso uso da economia de livre mercado na natureza humana e na autorreparação, e o subsequente estudioso Ricardo apontou que, sob o livre comércio, a divisão socializada do trabalho e da exchange pode criar maior valor.

No entanto, mesmo Hamilton, um dos pais fundadores dos Estados Unidos, não adotou as ideias de “A Riqueza das Nações” durante seu mandato como primeiro Secretário do Tesouro dos EUA, mas usou a teoria alemã de Liszt, ou seja, uma economia precisa de forte proteção comercial no início, e precisa de fortes barreiras tarifárias para garantir seu próprio frágil desenvolvimento industrial, e só quando amadurecer será liberada para competir com produtos de outros países. Não olhe para os Estados Unidos, a Grã-Bretanha e outros países desenvolvidos gritando livre comércio todos os dias, eles apenas começaram a proteger sua própria indústria mais do que qualquer outra pessoa, o pai da máquina têxtil americana LTC trouxe tecnologia têxtil da Grã-Bretanha para os Estados Unidos, e ainda é chamado de traidor da Grã-Bretanha.

**É o mesmo no modelo de um jogo WEB3, no início, você não pode deixar a circulação de vários tokens ser muito livre, e um grupo de lobos famintos como Soros estão de olho em você do lado de fora. Quer se trate do uso de regulação centralizada ou da orientação de mecanismos internos, vamos primeiro amadurecer no sistema. ** 2. Em segundo lugar, quando a indústria nacional amadurece lentamente, se deve adotar a profundidade do envolvimento do país no ciclo econômico durante o subir da Alemanha, Japão e Coreia do Sul na história moderna, ou o mecanismo de pequenos governos e grandes mercados nos Estados Unidos, Grã-Bretanha e França, depende do estilo da equipe comercial, e ambos os sistemas têm casos de sucesso. O primeiro tipo sobe rapidamente e pode ser eficaz em um curto tempo, e o segundo tipo tem resistência longo e um modelo fiscal saudável. Na verdade, os dois modelos podem ser alterados em diferentes estágios de desenvolvimento, como o New Deal de Roosevelt nos Estados Unidos após a Segunda Guerra Mundial, que adotou corretamente o primeiro modelo, que na verdade é uma cópia do plano quinquenal da União Soviética, mas o efeito é muito significativo.

**No que diz respeito ao modelo económico WEB3, o primeiro modelo baseia-se na valorização dos ativos, o que pode levar o PIB (FDV) da economia a subir num período de tempo curto e, ao mesmo tempo, pode atrair cada vez mais longo pessoas a aderir; A estratégia mais perfeita é “primeiro e depois dois”, mas é mais fácil dizer do que fazer, já é um dragão e fênix entre as pessoas para poder fazer “um”, e é necessário controlar a ganância, forçar a abrir mão da riqueza que pode ser conquistada em um curto tempo, e retificá-la para o futuro etéreo, estima-se que a maioria dos amigos da equipe não concordará nesse momento. **

**Esta é realmente a resposta para a pergunta título deste artigo, o jogo de cadeia explosivo desta rodada de Mercado em alta deveria pelo menos ter alcançado uma inovação sem precedentes em algum aspeto, caso contrário, os usuários que estão esteticamente cansados de vários Earn não pagarão, ou talvez o ponto de inovação tenha aparecido em um determinado projeto, apenas esperando por um ponto de inflexão. ** 3. Em terceiro lugar, se um projeto tiver a sorte de entrar na fase “dois”, então é uma competição para saber quem está mais bull em circulação e meios de pagamento. Nas últimas décadas, a transformação dos padrões de consumo dos utilizadores provou que quem consegue melhorar a conveniência de circulação e pagamento pode liderar a transformação da indústria: os cartões de crédito podem promover o consumo mais do que o dinheiro nas carteiras, e o Paypal ou o Alipay podem promover o consumo mais do que os cartões de crédito. É difícil mudar o hábito do usuário a inércia foi formada, por exemplo, o usuário que estava acostumado com o pagamento Alipay e WeChat, e depois deixá-lo voltar para a era do dinheiro ou cartão de crédito, já é difícil. NO FUTURO, SE A WEB3 CONSEGUIR BAIXAR O LIMIAR DO COMPORTAMENTO DE CONSUMO DO UTILIZADOR MAIS DO QUE A WEB2, OS JOGOS DA WEB3 TAMBÉM PODERÃO ULTRAPASSAR.

Como podem os jogos WEB3 continuar a desenvolver-se de forma constante na “segunda” fase?** Atualmente, o sistema economicamente desenvolvido do mundo geralmente alcança três pontos: uma economia de mercado livre limitada, um sistema de operação social com consenso e iteração avançada de ciência e tecnologia. Correspondentes aos jogos WEB3, na verdade, existem três pontos: removendo barreiras à circulação e pagamento, Descentralização do mecanismo de contrato permite que os jogadores construam consensos, e sincroniza o desenvolvimento de novas tecnologias na indústria de jogos (como IA e VR). **

RESUMO: HAVERÁ NOVOS JOGOS POPULARES WEB3, POR FAVOR, SEJA PACIENTE.

Fim deste artigo.

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