A abordagem ofensiva e defensiva do projeto pan-entretenimento Web3: combine tecnologia de ponta de IA para melhorar sua jogabilidade

Com o desenvolvimento das tecnologias de metaverso, blockchain e inteligência artificial, o interesse das pessoas em interagir no espaço virtual continua a despertar, e a indústria global de entretenimento comercial também está buscando antecipadamente várias tentativas de ocupar um lugar no espaço virtual. Recentemente, chegou ao fim o “EDGE Summit”, que se centra nos conceitos de tecnologia, arte e moda, e gira em torno dos temas da IA e da Web3. Nesta conferência, podemos ver as mudanças de paradigma nos jogos, na música e atividades de negócios, bem como o impacto na tecnologia de IA e Web3. Aplicativos. A esse respeito, a PANews entrevistou dois projetos pan-entretenimento da Web3 para ver como eles promovem inovações iterativas na jogabilidade tradicional, como integram a tecnologia de IA e como atraem mais usuários da Web2.

Skytopia: Crie uma versão Web3 do Roblox baseada na jogabilidade

Skytopia é uma marca de entretenimento Web3 que conecta jogos e comunidades. Ele combina diferentes formas de entretenimento, como jogos, animações e romances, para criar um mundo virtual de entretenimento envolvente para os usuários. Durante os eventos do EDGE Summit, o estande da Skytopia ficava frequentemente lotado de pessoas, e muitos participantes que passavam eram atraídos pelo estilo infantil e fofo de seus jogos. PANews conversou com Mason, cofundador e chefe de tecnologia da Skytopia, e pediu-lhe que nos contasse mais sobre a Skytopia.

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PANews: Por favor, dê uma breve introdução ao Skytopia.

Mason: Prefiro chamar Skytopia de jogo MMO agora. Como você pode ver, nosso primeiro jogo, Party Planet, é um jogo baseado em party gameplay. Em todo o Skytopia, teremos mais conteúdo UGC, mais focado na interação multijogador. Produziremos alguns editores de jogos para permitir que os usuários participem da criação do jogo. Na verdade, nosso próprio posicionamento pode ser mais parecido com a versão Web3 do Roblox (o maior jogo criativo multijogador online do mundo).

PANews: Comparado com outros jogos Web3, quais recursos e vantagens você acha que o Skytopia tem?

Mason: Da minha perspectiva pessoal, quando estávamos fazendo este jogo, consideramos principalmente dois pontos. Primeiro, consideramos os usuários Web2 primeiro e depois os usuários Web3. Porque pessoas de fora que podem realmente conduzir esse círculo devem ser trazidas, como o stepN, que também apresentou muitos usuários da Web2 naquela época. Para Skytopia, nos concentramos principalmente na jogabilidade. Nosso primeiro produto escolheu a direção da interação entre várias pessoas; em segundo lugar, em termos de qualidade geral de produção, temos certos requisitos para nós mesmos. , em termos de estilo de jogo, arte e experiência, ainda podemos ter vantagens em comparação com a maioria dos jogos Web3.

Para um projeto de jogo, o fator mais importante que determina seu ciclo de vida é toda a sua ecologia interna. Esperamos reduzir o limite criativo para os usuários por meio da combinação de UGC e IA. Portanto, Skytopia começou com a jogabilidade relativamente simples de jogos de festa para fazer alguns aplicativos AIGC e, em seguida, explorou mais jogabilidade e modos com base nisso.

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PANews: O que vem por aí para Skytopia?

Mason: Talvez eu queira falar sobre a visão de mundo da Skytopia. Nosso mundo geral de jogo é composto por milhares de ilhas. Entre elas, algumas ilhas são chamadas de Skycity, que equivale ao espaço público de todos, onde os jogadores podem jogar e socializar; há também algumas pequenas ilhas que pertencem aos jogadores. Sua própria casa , pode fazer alguma personalização ou alguma socialização privada. Atualmente, planejamos fazer cerca de 2.000 Skycities. Cada Skycity corresponderá a um jogo. Nossa própria equipe poderá desenvolver principalmente de cinco a dez. Party Planet é nossa primeira Skycity. Outros Skycity fornecem principalmente usuários, mas também convidam outros desenvolvedores de jogos, guildas de jogos e KOLs a se estabelecerem e fornecem alguns IPs cooperativos. Nosso jogo ainda está em fase de testes internos e deverá ser testado de meados de novembro até o final do ano.

PANews: Os jogos Web3, na verdade, tiveram uma explosão de curta duração e trouxeram o jogo para ganhar ou vários modelos x para ganhar. No entanto, agora existem muitas vozes que não concordam e não estão otimistas sobre seu desenvolvimento a longo prazo. O que fazer você pensa sobre isso? Como você pensou sobre isso?

Mason: Só posso expressar minha opinião pessoal. Minha visão sobre isso é relativamente neutra. A forma de comercializar os jogos tradicionais é muito simples. Todo mundo compra volume. Basicamente a comparação é o custo de comprar volume. Quem tiver custos menores e mais lucros conseguirá sobreviver. É um mercado muito movimentado. Quanto ao modelo jogar para ganhar da Web3, é uma forma de expandir e comercializar rapidamente nos estágios iniciais. Mas há também um problema que é difícil de resolver: como podemos fazer a transição e regressar a um modelo de jogo relativamente benigno a longo prazo? Actualmente, não vimos uma boa solução.

LightCycle: Uma cidade comercial virtual hiper-realista lançará leilões de terrenos no quarto trimestre

No EDGE Summit, além dos discursos principais e das mesas redondas envolvendo grandes nomes de diversos setores, os participantes também desfrutaram de outras atividades ricas e emocionantes, como desfiles criativos de moda digital, hackathons e o inovador desfile de moda AIGC Metaverse, e o o mais assistido é, sem dúvida, o evento LightCycle Metaverse Night no dia de abertura. Não apenas o grupo feminino Metaverse meet48 se apresentou cantando e dançando no palco, mas o parceiro da plataforma Metaverse da LightCycle, o cantor nacional britânico Robbie Williams, também apresentou uma performance exclusiva do Metaverse “Rock DJ” para o jantar.

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Durante o intervalo entre as apresentações, a CEO da LightCycle, Sara Tsukuru, foi convidada para fazer um discurso intitulado “O Futuro da Terra Virtual da LightCycle”. Ela discutiu em profundidade com o público o futuro da terra digital e como usar a plataforma LightCycle para criar mundos virtuais reais. Além do compartilhamento público de Sara, a PANews também conduziu uma entrevista com James Radford, chefe de marketing digital da LightCycle. O seguinte é parte da entrevista.

PANews: Por favor, dê uma breve introdução ao lightcycle.

James: LightCycle é um projeto especial dedicado ao desenvolvimento de cidades comerciais virtuais hiper-realistas. Nosso principal objetivo é dar aos usuários e empresas a liberdade de construir ambientes de negócios imersivos, garantindo ao mesmo tempo a máxima segurança e confiabilidade nas interações de transações por meio da integração da tecnologia blockchain. Desenvolvido usando Unreal Engine 5 e renderização de borda em tempo real, LightCycle usa o editor e a tecnologia de geração de IA para permitir aos usuários explorar esta metrópole virtual, conectar-se com a comunidade, interagir com marcas favoritas, assistir a eventos esportivos e shows ao vivo e navegar na galeria de NFTs ou visite a Digital Fashion Zone. As experiências imersivas oferecem uma ampla gama de possibilidades de envolvimento e descoberta e se tornarão a primeira escolha para entrar no mundo digital em diversos setores, como arte, cinema, música, jogos, moda, esportes, imobiliário e varejo.

PANews: Esta conferência de ponta tem como tema IA e Web3. Então, o que você acha do impacto da IA na web3? Quais casos de uso o LightCycle tem para a tecnologia de IA?

James: À medida que a tecnologia de inteligência artificial continua a penetrar em vários setores, os trabalhadores digitais virtuais tornaram-se mais integrados na vida dos consumidores, permitindo uma interação real com as máquinas. Os humanos digitais virtuais da LightCycle têm aplicações importantes em vários campos, como jogos, cinema e televisão e entretenimento. Eles são usados como ídolos virtuais, representantes inteligentes de atendimento ao cliente e consultores de eventos virtuais na indústria cinematográfica e televisiva. Com a ajuda de capacidades subjacentes, como inteligência artificial e big data, os humanos digitais virtuais da LightCycle podem fornecer serviços aos utilizadores de forma eficiente e precisa. Ao integrar ferramentas de IA, as capacidades de percepção, análise e tomada de decisão dos humanos digitais virtuais serão bastante melhoradas.

Um aspecto importante que vale ressaltar é que a LightCycle realiza treinamentos especializados para aprimorar a fluidez e o realismo dos movimentos humanos virtuais em diversos cenários de aplicação. Ao combinar ChatGPT com tecnologia humana virtual, LightCycle pode fornecer aos usuários uma experiência de Metaverso mais inteligente e envolvente. Essa integração ajuda a melhorar a satisfação e a fidelidade do usuário, ao mesmo tempo que ajuda as empresas Yuanverse a alcançar o crescimento do usuário e obter vantagem competitiva.

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PANews: A plataforma LightCycle será lançada no quarto trimestre. Você pode divulgar algumas informações? Que jogabilidade e experiências emocionantes ela terá?

James: Os terrenos da LightCycle são divididos em vários tamanhos, os usuários podem escolher lotes grandes, médios, pequenos ou extragrandes de acordo com suas necessidades. Esses pacotes podem ser usados para hospedar competições, eventos e muito mais, ao mesmo tempo que criam ativos e tokens de experiência. Os proprietários podem optar por arrendar ou vender suas terras, aumentando ainda mais seu valor e gerando renda. O primeiro leilão de terrenos da LightCycle começará no final deste ano.

Por ocasião do lançamento do LightCycle, colaboraremos com o conhecido cantor pop britânico Robbie Williams para trazer uma apresentação solo única para sua apresentação ao vivo de 25 anos. No LightCycle, fãs de todo o mundo podem experimentar e interagir com cada um. outra através de um universo virtual 3D. O artista tem contactos. Além disso, a LightCycle também cooperará com IPs conhecidos, como Hape e Desi. O primeiro leilão da LightCycle se concentrará nesses IPs conhecidos para fornecer aos usuários uma experiência única em terreno virtual.

PANews: Após o lançamento oficial da plataforma, qual o próximo plano da LightCycle e quais os desafios?

James: Desde o desenvolvimento do projeto, superamos muitas dificuldades. Não apenas adotamos de forma inovadora a integração da inteligência artificial, mas também ganhamos uma comunidade ativa durante os primeiros testes beta, da qual obtivemos opiniões e sugestões valiosas. No entanto, a LightCycle ainda tem muitos desafios a enfrentar. Por um lado, o tamanho das cidades virtuais significa que os métodos tradicionais de renderização e processamento são inadequados, e alcançar a interação em tempo real num espaço virtual tão vasto é um obstáculo significativo. Por outro lado, além de equilibrar a experiência dos novos e antigos utilizadores, é também crucial garantir rigorosamente a segurança na integração da blockchain e dos negócios do mundo real. No futuro, continuaremos a manter a nossa filosofia de comunidade em primeiro lugar, priorizando o feedback dos utilizadores e a participação da comunidade, e focando-nos no investimento contínuo na segurança da rede para garantir que os dados e transações dos utilizadores estejam sempre protegidos.

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