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GameFi inunda em "chefes de ouro de krypton", o caminho para a conformidade do jogo em cadeia está à frente?
A equipe da Sister Sa, como uma equipe de advogados que fornece tecnologia financeira profissional e serviços jurídicos profissionais para usuários no país e no exterior há muito tempo, sempre teve um grande interesse em GameFi (doravante referido como “Chain Games”) Sempre acreditamos que o jogo The field é o cenário de grande aplicação mais provável onde nascerá a versão Web3 do “iPhone Moment”. No entanto, nos últimos anos, devido a vários motivos, como altos custos de desenvolvimento, falta de condições técnicas de hardware e software e regras regulatórias pouco claras, os jogos em cadeia se tornaram os membros mais subestimados de todo o ecossistema Web3.
Hoje, quando as pessoas mencionam jogos em cadeia, muitas vezes pensam em uma série de jogos “handicap” sob a capa de jogos em cadeia que serão produzidos por volta de 2021 com conceitos populares como Metaverse e NFT. Por um lado, este tipo de jogo foca-se demasiado no chamado “lucro” que resulta na sua extrema falta de jogabilidade; por outro lado, existe ainda um problema de comunicação bidireccional entre as fichas de pontos e as fichas legais moeda emitida por ele, e o alto preço de entrada e a necessidade de puxar a cabeça das pessoas Esse tipo de jogo em cadeia não só tem uma péssima reputação entre os jogadores, mas também traz sérios riscos de ilegalidade e crime.
Hoje, do ponto de vista da conformidade, a equipe da Sister Sa conversará com você sobre o futuro desenvolvimento de jogos blockchain na China**.
01、** O que significa para o exército regular implantar jogos em cadeia em larga escala e o nascimento de uma cadeia pública exclusiva de jogos****? **
Em julho de 2023, a Oasys, rede pública dedicada a games, atraiu uma onda de entusiasmo. Da lista de cooperação anunciada pela Oasys, podemos descobrir que a Com2uS, uma conhecida empresa coreana de jogos, anunciou que usará seu próprio IP “Monster Series” para produzir um jogo em cadeia 3A “Summoners War: Chronicles” (Summoners War: Indo online para Oasys, Sega Corporation (セガSEGA Corporation, doravante referida como “Sega”) e Ubisoft Games (ou seja, Ubisoft, doravante referida como “Ubisoft”), dois fabricantes veteranos tradicionais com muitos IPs de jogos bem conhecidos , também anunciou que está desenvolvendo seu primeiro jogo blockchain em grande escala baseado na cadeia pública Oasys.
De acordo com as informações atuais dos canais públicos, a Sega está seguindo o caminho da cooperação, usando seu conhecido “Three Kingdoms IP” para cooperar com a Double Jump Tokyo (um fabricante com considerável experiência na criação de jogos blockchain) para desenvolver uma estratégia de cartão para Jogo de cultivo “Sangokushi Taisen”.
A Ubisoft, por outro lado, está seguindo o caminho do desenvolvimento independente, planeja desenvolver um jogo de RPG de estratégia PVP “Champions Tactics: Grimoria Chronicles”. Jogabilidade alta, cheia de expectativas.
Além dos dois produtos semi-acabados acima disponíveis para exibição, de acordo com as notícias da Oasys, atualmente a Square Enix (a empresa de desenvolvimento da série Final Fantasy), a Bandai Namco (detendo grandes IPs como One Piece e Dragon Ball God Eater), MIXI e outras empresas tradicionais de jogos estabelecidos realizaram uma cooperação profunda.
**02、**Chain Game Compliance Road in China
(1) Existe uma “linha vermelha intocável” no desenvolvimento de jogos blockchain na China
Para falar sobre o risco de jogos em cadeia na China, temos que mencionar dois documentos bem conhecidos no círculo monetário: o “Anúncio sobre Prevenção do Risco de Emissão e Financiamento de Tokens” emitido conjuntamente por sete ministérios e comissões em 2017 (referido a conforme anúncio 9.4) e os dez ministérios e comissões em 2021. No “Aviso sobre prevenção e tratamento do risco de exagero em transações de moeda virtual” emitido em conjunto (referido como Aviso 9.24), os dois documentos normativos afirmam claramente que: (1) moeda virtual não é moeda e não tem o mesmo status legal de curso legal; (2) Proibir ofertas iniciais de moedas (ICOs) na China; (3) proibir qualquer instituição (especialmente instituições financeiras) de desenvolver negócios na China, ou fornecer qualquer forma de serviços relacionados a moedas virtuais para residentes na China.
Além disso, cabe destacar que, em 2022, o Supremo Tribunal Federal emitiu a “Interpretação sobre Várias Questões Relativas à Aplicação Específica da Lei no Julgamento de Ações Criminais de Captação Ilegal de Recursos”, que incluiu o ato de absorção de moeda virtual no modelo de comportamento objetivo do crime de absorção ilegal de depósitos públicos.
A julgar pelos resultados do processamento de vários jogos “handicap” cobertos por jogos em cadeia em 2021, os jogos em cadeia têm algumas “linhas vermelhas intocáveis” em nosso país.
Primeiro, duplex de token/ponto é proibido. Existe um risco enorme na lei criminal para o uso duplo de pontos. Como mencionado anteriormente, meu país estipulou claramente que “moeda virtual não é moeda e não tem o mesmo status legal que moeda legal”. ou os pontos são, eles só podem ser usados no jogo, uso, e não devem permitir sua conversão reversa em moeda legal. Além disso, na prática, embora algumas empresas proíbam claramente a troca reversa de pontos, elas permitem que os usuários usem tokens ou pontos para trocar alguns produtos fáceis de “realizar”, como tabaco e álcool de alta qualidade. Os crimes mais comuns para uso duplo de token/integral são os crimes de operações comerciais ilegais, abertura de cassinos, fraude de arrecadação de fundos e absorção ilegal de depósitos públicos, etc..
Em segundo lugar, é proibido estabelecer altas taxas de entrada. Alguns jogos em cadeia (especialmente alguns jogos em cadeia operados no exterior) geralmente exigem que os jogadores invistam um capital inicial para comprar NFT ou outros itens do jogo antes de começarem a “jogar e ganhar” (P2E). Por exemplo, StepN, que ficou famoso por um ano, exige que os jogadores primeiro usem moeda virtual para “comprar sapatos”. A equipe Niu da irmã Sa acredita que definir a taxa de entrada não significa que o jogo seja “handicap”, mas um grande número de jogos em cadeia “handicap” dependem da taxa de entrada para ganhar uma fortuna e depois fugir com baldes, que levou às agências reguladoras atuais , A agência de segurança pública tem PTSD, e a primeira reação quando ouvem que um jogo em cadeia exige uma taxa de entrada é reprimi-lo. A equipe da irmã Sa lembrou que, na prática, o modo de cobrança de taxas de admissão em circuitos turísticos é suspeito de crimes ilegais de arrecadação de fundos, como o crime de absorção ilegal de depósitos públicos, fraude etc., e a “taxa limite” neste momento é o fundos envolvidos. No processo de lidar com um determinado caso, a equipe da irmã Sa até viu um caso em que a “taxa limite” era de apenas 1 yuan, e também foi investigado pelo crime de absorção ilegal de depósitos públicos.
Finalmente, É proibido desenvolver usuários do jogo puxando a cabeça das pessoas e dando grandes recompensas. Recrutar novos jogadores é uma operação muito comum no jogo. Muitos internautas geralmente desenvolvem novos jogadores por meio de atividades de jogo, aumentando os esforços de publicidade e dando grandes recompensas a jogadores novos e antigos. Originalmente, não há nada de errado em atrair novos jogadores, mas devido ao modo único de “jogar e ganhar” em jogos em cadeia, naturalmente tem semelhanças na forma e substância com as atividades de MLM. Na prática, alguns jogos em cadeia “Handicap”, por um lado, além da renda estática diária “ouro” (a renda estática geralmente é muito baixa, na prática, geralmente é de apenas alguns dólares por dia) e também definir uma alta quantidade de nova receita dinâmica, Incentivar os usuários a ficarem offline; por outro lado, se o usuário não ficar offline, a “expressão” do usuário será restrita, forçando o usuário a ficar offline. A equipe da irmã Sa lembra: Esse tipo de comportamento é suspeito de crimes de organização e liderança de esquemas de pirâmide. Já houve casos semelhantes na prática e, na verdade, é a área mais atingida pelos jogos em cadeia.
(2) Quais licenças são necessárias para o desenvolvimento de jogos blockchain na China
Além de evitar a linha vermelha da lei criminal, o desenvolvimento de jogos em cadeia na China também é muito importante para cumprir os regulamentos relevantes de supervisão administrativa. Atualmente, o desenvolvimento de jogos em cadeia na China precisa obter as seguintes licenças e autorizações administrativas.
**03、**Escreva no final
O que podemos ver é que neste momento de crise econômica global e grande pressão, muitas empresas de jogos se acalmaram e começaram a tentar encontrar uma maneira de romper com a combinação de tecnologias emergentes e jogos tradicionais. A equipe da irmã Sa disse há muito tempo que tecnologias legais emergentes como blockchain, NFT e AR/VR/XR são apenas uma ferramenta, e não o objetivo final. Em outras palavras, se não houver um bom cenário de aplicação, não importa qual seja a ferramenta Não importa o quão bom seja.
Para jogos em cadeia, o jogo é o blockchain em primeiro lugar, e a jogabilidade é o núcleo e a competitividade essencial de todos os jogos. Somente quando o jogo é bem feito, é significativo falar sobre o blockchain. Acreditamos que a entrada do exército regular é o primeiro passo para as moedas boas no círculo do jogo da corrente expulsarem as moedas ruins.O jogo da corrente é um enorme oceano azul e um bolo enorme, mas existem inúmeras ratoeiras ao seu redor. Somente os mais corajosos Somente os esquilos mais inteligentes podem comê-lo depois de cortar os espinhos.