Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Escrito por: Guilda dos Tradutores xunyang

Parte 1: Redes de Atenção

Em uma era de explosão de informações, a maior parte do valor pode ser atribuída a algum tipo de evento que chama a atenção.

As três maiores empresas do mundo estão produzindo produtos de consumo que chamam a atenção de centenas de milhões de usuários finais todos os dias.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Três das quatro equipes esportivas mais valiosas dos EUA têm mercados em estados com centros de rede líderes (viagens, mídia e tecnologia):

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

O Mr. Beast, de 24 anos, que tem 125 milhões de assinantes no Youtube, recusou recentemente uma oferta de US$ 1 bilhão pelo canal e ativos relacionados e, posteriormente, fechou uma rodada de financiamento com uma avaliação de US$ 1,5 bilhão.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Seja para uma marca, uma empresa ou um indivíduo, não é preciso muito para ver como a atenção focada pode ser direcionada para a oportunidade certa e então traduzida em valor.

Mas a ideia de que esses volantes atencionais semelhantes podem impulsionar o desenvolvimento do valor de um objeto único não foi totalmente aceita. Como isso se parece na prática concreta? Uma maneira comum é que um objeto se torne valioso com base em suas características. Historicamente, isso acontece quando um objeto atinge um novo patamar de criatividade, cultura ou tecnologia.

Veja, por exemplo, o cartão de beisebol Honas Wagner T206 lançado em 1909, conhecido como a Mona Lisa dos cartões esportivos. Atualmente, apenas 60 cartões são conhecidos, devido à quebra da placa de impressão durante a produção. Em 2022, um deles foi vendido por US$ 7,25 milhões em um leilão privado.

A segunda forma comum é que criadores, celebridades ou marcas relacionadas a um objeto podem facilmente ganhar atenção, que pode ser convertida no valor do objeto relacionado a ele.

Veja Salvator Mundi, a obra de arte mais cara de todos os tempos (US$ 450 milhões). É uma pintura restaurada que se acredita ser (discutivelmente) autêntica de Leonardo da Vinci, considerado por muitos o artista mais famoso de todos os tempos. Isso por si só é suficiente para dizer (talvez erroneamente) que Leonardo trouxe atenção e valor para a pintura.

A terceira forma comum é quando uma economia se forma em torno de um objeto cujas regras são claras e bem compreendidas por seus participantes.

Por exemplo, no popular videogame online Counter Strike, alguns dos itens mais raros do jogo valem US$ 1,5 milhão cada. Esses itens fornecem utilidade estética (status, prestígio, riqueza) no jogo e, não importa o quão limitada seja sua utilidade fora do Counter-Strike, grande atenção é dada a eles.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Durante a maior parte da história, o volante de atenção de um objeto levou décadas para se desenvolver e muitas vezes envolvia um grande número de locais físicos intermediários ou publicações impressas onde as comunidades podiam se reunir, como feiras, conferências, casas de leilões e revistas impressas.

Durante a maior parte da história, o volante da atenção de um objeto levou décadas para se formar, quando uma economia se formou em torno de um objeto cujas regras eram claras e bem compreendidas por seus participantes. E geralmente envolve algum local intermediário de tijolo e argamassa ou publicação impressa, como exposições, conferências, casas de leilões e revistas impressas, onde a comunidade pode se reunir.

Com o surgimento da rede on-line, muitas das restrições anteriores para gerar atenção foram removidas. Hoje, comunidades nativas digitais, celebridades e influenciadores podem ganhar milhares de seguidores em segundos nas plataformas sociais. Isso tem o efeito líquido de um volante de atenção que funciona em minutos e horas, em vez de anos e décadas nos espaços onde as comunidades se reúnem hoje.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Nos últimos 36 meses, o Attention Flywheel incluiu não apenas objetos físicos únicos, mas também objetos puramente digitais.

Assim, uma eficiente máquina de atenção ao objeto é criada:

  • Comunidades online;
  • gerar atenção;
  • Tempo real;
  • para objetos digitais únicos;

E uma faísca começou a queimar.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Esses fenômenos recentes podem ser parcialmente explicados pelo design exclusivo de objetos nativos digitalmente enraizados na tecnologia blockchain, que desbloqueiam muitas novas funcionalidades que têm poucos precedentes em objetos puramente físicos:

Transações quase sem atrito. Objetos digitais exclusivos podem ser negociados sem atrito em redes ponto a ponto e carteiras auto-hospedadas, evitando custos caros e demorados associados a remessa, liquidação, armazenamento e contratos legais.

fonte de fato. Objetos digitais exclusivos se beneficiam de um banco de dados global, público e imutável que pode ser consultado publicamente a qualquer momento, o que ajuda a evitar a falsificação e a violação de reivindicações e fornece uma maneira de identificar rapidamente as ações fraudulentas das partes. A transparência das informações simplifica a auditoria e o rastreamento de objetos, emissores, participantes do mercado e tendências específicos.

transações globais. A identidade e o conteúdo/mídia de objetos digitais únicos são permanentemente armazenados em um banco de dados 7*24 globalmente conectável, permitindo um mercado mais profundo e um mecanismo de descoberta de preços mais eficiente em relação às suas contrapartes físicas.

consciência cibernética. consciência cibernética. A grande maioria dos objetos físicos sofisticados é mantida apenas em armazéns, com alguns observadores estimando que os museus exibem apenas 5% de seus acervos a qualquer momento, determinado pelo espaço físico necessário para exibição. Embora a propriedade só possa ser mantida por uma única carteira, o público pode ver, ouvir ou apreciar objetos digitais únicos a qualquer momento. Esses objetos têm o potencial de atrair mais atenção do que nunca, graças a esse conjunto de recursos desbloqueados.

Atenção Numérica, Objetos Numéricos

Semelhante aos objetos físicos, existem várias maneiras comuns de conduzir o volante atencional de objetos digitais únicos. Em primeiro lugar, muitas coleções digitais começaram a ser destacadas e atingiram o limiar de valor criativo, valor cultural e valor técnico.

Por exemplo, CryptoPunks, Autoglyphs e Chromie Squiggles são três importantes projetos de arte generativa baseados em blockchain. Cada coleção estabelece novos padrões, inspirando a formação de mídia, artes e comunidades sob demanda que abrirão novos caminhos para o trabalho criativo.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

A segunda maneira comum de um criador ou marca ganhar atenção facilmente pode se traduzir em objetos digitais associados a eles.

Mike Winkelmann, o artista comumente conhecido como Beeple, publica arte digital gratuita diariamente há 13 anos no Instagram antes de vender sua primeira arte digital em 2021.

XCOPY, um artista digital anônimo, também postou arte digital gratuita todos os meses no Tumblr por 10 anos antes de vender sua primeira obra de arte digital em 2017. Cada artista esculpiu um estilo único de arte ao longo dos anos que é amado por seu público.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Uma terceira maneira comum é quando uma economia se forma em torno de um objeto com regras bem definidas e participantes bem compreendidos, há uma demanda para possuir um objeto digital porque ele fornece uma experiência única dentro dessa economia.

Otherdeeds são objetos digitais de terreno virtual que serão usados no próximo ambiente imersivo do Yuga Labs, Otherside. Cada enredo tem uma combinação única de ambientes, recursos, artefatos e criaturas que fornecem vantagens únicas na economia do jogo.

Da mesma forma, o cartão de membro PROOF é um objeto digital da equipe PROOF que fornece acesso exclusivo a novas artes, reuniões comunitárias, produção de mídia ao vivo e outros benefícios na economia digital.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Além disso, nos últimos 24 meses, descobri alguns novos fatores geradores de atenção específicos para objetos digitais únicos:

rede on-line. Alguns dos espaços mais interessantes que chamam a atenção geralmente existem em canais fora da cadeia. Criadores e projetos que constroem objetos digitais em locais públicos, participam ativamente da comunidade e discutem seu processo de forma transparente podem rapidamente se tornar artistas notáveis. Por exemplo, criativos como Grant Yun, Gmoney, 0xdgb, Punk 6529, Claire Silver, Justin Aversano, Jen Stark e Jack Butcher.

Além disso, as ofertas online que destacam a singularidade de um objeto também podem ajudar o objeto a ganhar força sem medo de diluir seu valor com mais oferta da coleção. Um exemplo é o QQL, um projeto de arte generativa liderado por Tyler Hobbs. O QQL de Hobbs permite que qualquer pessoa use os parâmetros de um algoritmo para criar sua própria arte generativa, mesmo que não atenda ao limite econômico para possuir uma coleção digital. Isso levou a mais de 10 milhões de versões únicas do projeto sendo pré-geradas nas semanas que antecederam o lançamento, que gerou $ 16 milhões em vendas de objetos digitais no primeiro dia em que a série foi lançada.

Mais objetos digitais, mais atenção. Permitir que vários proprietários possuam apenas objetos digitais exclusivos na mesma coleção cria mais oportunidades de atenção para detentores mais incentivados.

O sucesso contínuo de projetos de mídia geradores de cabeça, como CryptoPunks e Chromie Squiggles, demonstra que uma coleção única e unificada de composições iterativas pode produzir efeitos de rede compostos que superam em muito a escassez de objetos individuais.

Portanto, coleções com um grande número de edições únicas também podem ganhar grande tração em volumes de saída de 10.000, 15.000 e 20.000. Essa tendência, que começou com objetos generativos exclusivos, agora proliferou para coleções digitais não exclusivas, ilustrando que grandes coleções digitais também podem alcançar efeitos de rede.

Prevejo que nos próximos anos veremos o surgimento de coleções únicas de enorme valor, abrangendo milhões de coleções digitais exclusivas. Esses projetos desafiarão nossas crenças estereotipadas sobre a escassez e o acúmulo de valor.Em um mundo hiperconectado, a atenção é um recurso escasso.

Objetos “Grátis” ou “Preço Baixo”. Alguns dos objetos digitais mais conhecidos foram lançados gratuitamente ou a um preço baixo (por exemplo, 1/1s de XCOPY, CryptoPunks, Chromie Squiggles). A remoção do atrito econômico no lançamento de uma série digital permite que ela se destaque e ganhe força no início do ciclo de vida do projeto. Pegue o Friendship Brackets, um projeto com 38.000 iterações, lançado recentemente pelo sucesso meteórico do Art Blocks. Embora essas pulseiras digitais (pulseiras) tenham sido originalmente distribuídas gratuitamente, elas agora estão sendo negociadas entre mais de 13.000 detentores por pelo menos $ 600 cada.

Nenhum direito autoral reservado. No Copyright Reserved, ou CCO, é uma ferramenta para os autores abrirem mão de todos os direitos autorais que possuem e dedicar esses direitos ao domínio público. Como a tecnologia blockchain atua como um banco de dados que registra cada objeto digital, acredito que, para alguns projetos, os direitos autorais estritos enfraquecerão os efeitos de rede das coleções de objetos digitais em um momento em que o valor e as informações estão se movendo mais rápido do que nunca.

Ao diminuir a fricção inerente da imposição de direitos autorais, proprietários e não proprietários de objetos digitais podem comercializar, recombinar, imitar, produzir ou desenvolver coleções CC0, chamando a atenção para projetos ou objetos digitais na velocidade do poder da Internet e não é mais sujeito à jurisdição legal ou aplicação de direitos autorais.

Isso tem um efeito de segunda ordem de abrir as comportas para a geração de atenção para objetos digitais.

jogo econômico. Os participantes do Projeto de Arte em Moeda Digital de 10.000 Peças de Damien Hirst (julho de 2021) têm um ano para decidir se manterão seu único objeto digital ou o destruirão em troca do objeto real. Esse dilema obriga os participantes a decidir qual forma de objeto tem maior valor pessoal - digital ou físico. Ao longo do projeto de 12 meses, centenas de artigos, relatórios, blogs e conversas foram direcionados para as estatísticas finais. Após o prazo de um ano, cerca de metade dos colecionadores optou por preservar os objetos digitais, destruindo do estoque total as obras físicas associadas.

Jogos econômicos em torno do fornecimento de itens digitais, como Moeda ou Jack Butcher’s Checks (versão VV), ajudam a trazer grande atenção para todo o ciclo de vida do projeto, pois os participantes podem assistir a jogos econômicos em tempo real.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

categoria específica de mercado. Geralmente, é mais provável que um objeto exclusivo seja encontrado se for listado ou vendido em um grande mercado conhecido por consistir em compradores e vendedores dessa categoria específica.

Esses tipos específicos de tipos verticais de mercados fornecem pontos de despacho naturais para compradores e compradores.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Formação de uma “praça da cidade” para categorias de objetos verticais, que oferece um espaço para os participantes do mercado discutirem trabalhos novos e existentes, bem como vendas de objetos digitais para essas categorias verticais, aumentando assim sua visibilidade e cercando as próprias obras. camada é formada.

Curadoria. Assim como contamos com especialistas – engenheiros, cientistas, líderes políticos – para direcionar nossa atenção limitada na direção certa, mercados únicos de objetos digitais procuram especialistas em busca de sinais curatoriais semelhantes.

No que se refere a objetos digitais, os curadores buscam ativamente e atribuem valor econômico, simbólico e cultural a objetos antigos e novos. Esses curadores podem publicar artigos de reflexão, falar em podcasts ou postar em redes sociais como o Twitter.

No mundo da Web3, muitos dos principais curadores são multidões dispersas. Isso inclui coletivos on-chain como Flamingo DAO (arte), NEON DAO (metaverso), RED DAO (moda) e Noise DAO (música).

Embora muitos proprietários de objetos digitais continuem a procurar nos meios de comunicação tradicionais esses sinais de curadoria, cada vez mais a curadoria está acontecendo em espaços nativos da Web3. Muitos curadores de objetos digitais agora rastreiam abertamente suas coleções on-chain em plataformas nativas da Web3 como Gallery, Deca, Floor e SOHO, bem como outras ferramentas de coleta de dados.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Parte II: Produto vs. Reserva de Ativos de Valor

Enquanto novos modelos de atenção e networking estão impulsionando o valor de certos objetos digitais, nem todos os objetos digitais são criados iguais. Alguns agregam valor, mas muitos não, e as diferenças dependem do tipo de objeto digital em questão.

Meu ponto é que, no futuro, os objetos digitais baseados em blockchain envolverão cada classe de informações exclusivas. Essas categorias incluirão ativos do mundo real, instrumentos financeiros, contratos de trabalho, títulos de propriedade, representações digitais de produtos, serviços, bens e outras categorias de valor único no mundo físico em que vivemos hoje.

Descobri que a estrutura para explicar essa ideia é pensar no blockchain como uma atualização para um formato de registro simples para todos os ativos do mundo real.

A ideia pode parecer excessivamente ambiciosa na superfície, mas ilumina a inevitável interseção de duas tendências crescentes: (a) a digitalização de todas as informações; e (b) o registro de informações digitais para um público, neutro e inviolável no banco de dados blockchain.

Para mim, esse estado final não é uma questão de se, mas de quando.

No entanto, dada a natureza inicial da tecnologia, atualmente existem apenas dois tipos de objetos digitais exclusivos de valor em bancos de dados baseados em blockchain:

  1. Produtos/serviços;
  2. Reserva de valor

Fornecerei um breve histórico sobre esses dois tipos de objetos digitais e suas futuras aplicações em objetos digitais.

Produtos/Serviços Físicos

No mundo real, um produto ou serviço é criado para atender a uma necessidade específica do mercado. Isso pode incluir bens de consumo, como roupas, capas de jogos ou equipamentos esportivos, equipamentos industriais, como máquinas pesadas ou equipamentos de manufatura, e serviços como assinaturas de jogos ou streaming, eventos de música ao vivo ou compartilhamento de viagens.

Coletivamente, o valor monetário dos bens e serviços globais representa dezenas de trilhões de dólares em PIB a cada ano - uma fração significativa do valor do comércio mundial. Embora o valor desses produtos e serviços coletivamente seja enorme, seu valor individual relativo ao resultado de mercado do produto/serviço é limitado. Para muitos produtos/serviços, o resultado pode ser de baixo impacto ou grande valor, ou uma depreciação natural conforme o produto/serviço é consumido no mercado.

Armazenamento de valor

Alternativamente, uma reserva de valor é algo que é armazenado ou preservado como meio de manter o poder de compra. Esses objetos normalmente desfrutam de grandes redes de atenção, são comprovadamente escassos, altamente duráveis e têm poucas dependências externas para manter o valor a longo prazo.

Os objetos de reserva de valor representam alguns dos maiores mercados do mundo, independentemente das metas de receita e entregas do projeto. Como a demanda por possuir esses itens excede a oferta ao longo do tempo, o valor dos itens aumenta. As três reservas de valor mais comuns são ouro, imóveis e arte.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

O ouro tem sido usado como reserva de riqueza por milênios, contando com sua inerente escassez, durabilidade, divisibilidade e rede de mercado além das fronteiras geográficas. Os imóveis são outro ativo de valor tradicional. É comprovadamente escasso, durável e pode ser passado de geração em geração ou dividido em limites separados pelas leis das jurisdições. A arte, uma das formas mais antigas de objetos de reserva de valor, vale US$ 65 bilhões em vendas este ano. Artistas influentes como Mark Rothko, Jackson Pollock e Willem de Kooning ganharam dezenas de milhões de dólares por seu trabalho no mercado secundário.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Aplicativo de Objeto Digital

Pela primeira vez na história da humanidade, blockchain dota qualquer objeto digital com escassez verificável, durabilidade, divisibilidade e propriedade em um mercado globalmente conectado. Como resultado, esses objetos de otimização de rede agora têm o mesmo ou maior potencial para se tornarem globalmente conectados em rede.

  1. Produtos/serviços; ou
  2. Demonstrar a propriedade de ativos de reserva de valor em um banco de dados público, inviolável e confiável.

O impacto em ambas as categorias é enorme. No entanto, devido à sua embalagem nativa digital, pode ser difícil para os participantes do mercado discernir bem essas categorias distintas. Na minha opinião, determinar se um objeto digital único é caracterizado como um produto/serviço ou reserva de valor requer olhar para suas dependências externas. No software, as dependências externas são componentes de software externos ou bibliotecas necessárias para o funcionamento de um projeto, mas não estão incluídas no próprio projeto.

Um objeto digital com muitas dependências externas que depende de fatores externos para manter seu valor. Isso pode incluir expansão contínua do produto, mensagens/posicionamento contínuos e desenvolvimento que agrega valor contínuo aos objetos. Devido à dependência de criadores ou atores terceirizados, o valor desses objetos digitais deve ser mais como produtos e serviços.

Alternativamente, os objetos com apenas algumas dependências externas são normalmente desintermediários, persistentes e requerem pouco ou nenhum suporte para manter ou aumentar seu valor. Esses objetos digitais, que não requerem criadores diretos ou dependências de terceiros, têm um caminho muito mais forte para serem avaliados como objetos de reserva de valor.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Na minha opinião, as três métricas de “dependências externas” mais importantes para avaliar se um objeto digital exclusivo se encaixa na categoria de produto/serviço ou potencial reserva de valor são

  1. Soberania de Ativos
  2. Persistência de conteúdo e
  3. Valor intrínseco
  • **Soberania Digital. **Hoje, quando um comprador compra uma capa de jogo Fortnite, o que ele realmente está comprando é um registro em um banco de dados privado. A propriedade de skins ou objetos digitais pode sofrer interferência do proprietário do banco de dados (Epic Games) a qualquer momento. Alternativamente, projetos como Chromie Squiggle e Othered são duas coleções, arte e jogos, respectivamente, que emitem tokens de propriedade que podem ser mantidos em carteiras autocustodiais na blockchain Ethereum. Uma vasta rede de participantes valida e protege todas as transações no Ethereum, tornando impossível para qualquer parte indesejada interferir nessa propriedade.
  • **Persistência de conteúdo. **A garantia mais forte para o armazenamento persistente de objetos é que o proprietário do objeto idealmente deseja registrar tanto o token de propriedade quanto o conteúdo associado ao objeto diretamente no blockchain. No entanto, registrar tokens de propriedade emparelhados e conteúdo no blockchain pode ser proibitivamente caro. Como tal, muitos tokens de propriedade são apenas indicadores para recursos de armazenamento de mídia fora da cadeia.

No nosso caso, os arquivos de arte associados às skins Fortnite e aos terrenos Otherdeed não são armazenados de forma persistente. Os arquivos de arte para ambos os objetos são mantidos em um banco de dados privado que pode ser modificado pela Epic Games e pela Yuga Labs, respectivamente.

Em vez disso, o conteúdo de cada Chromie Squiggle é armazenado principalmente no blockchain Ethereum. O valor de hash de cada transação on-chain de Token serve como uma semente permanente (uma variável única preenchida de acordo com o algoritmo on-chain do projeto). Se, por qualquer motivo, a plataforma Art Blocks falhar em servir a arte Chromie Squiggle no futuro, seus proprietários ainda poderão reconstruir seus Chromie Squaggles em qualquer resolução usando um navegador, modelos HTML simples, tokens on-chain e código on-chain. .

Valor intrínseco. Isso mostra se é possível preservar a riqueza armazenada em um objeto sem exigir que o criador do objeto crie um novo valor. Para continuar a criar valor, as skins Fortnite e as terras Otherdeed exigem que os criadores do projeto construam e forneçam continuamente o utilitário que une o jogo, os ativos e a economia. Objetos podem não ter valor se seus criadores não criarem valor continuamente. Em vez disso, Chromie Squiggle foi criado como um projeto criativo autônomo - um projeto que mostra sua infinita variabilidade sob demanda, gerada por algoritmos, na cadeia. Isso não requer suporte contínuo ao criador.

Muitas dependências externas: um recurso

Ao avaliar as três métricas acima, as skins Fortnite e as terras Otherdeed têm muitas dependências externas que fazem com que esses objetos se pareçam mais com produtos/serviços digitais.

Como alternativa, Chromie Squiggle - e os projetos CryptoPunks e Autoglyphs mencionados acima - têm poucas dependências externas em todas as três dimensões. Com base em uma rede de atenção razoável, esses objetos podem ser avaliados como uma futura reserva digital de valor. Não muito diferente de ouro, imóveis e outras obras de arte de alto valor.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

No entanto, vale a pena notar que as dependências externas às vezes também podem trazer benefícios para os objetos digitais. Por exemplo, se o criador ou a equipe puder fornecer funcionalidade, utilidade e melhor desempenho de forma consistente, a necessidade de manter esse objeto para utilizar o produto/serviço pode aumentar. Do ponto de vista da criação de valor, esse espaço de design é o mais empolgante. Sob essa estrutura, as decisões de dependência externa, como armazenar conteúdo/mídia off-chain (em vez de on-chain), que muitas vezes parecem ser prejudiciais à preservação da riqueza de valor, podem ser a melhor maneira de desbloquear o valor de novos melhor decisão de produtos/serviços.

Devido a esse uso crescente, muitas soluções de armazenamento de conteúdo descentralizado estão gradualmente começando a ser usadas para objetos digitais de produtos/serviços, mas somente se alguma variabilidade for tolerada para direcionar seu novo valor. Além disso, alguns usos dessas ferramentas de conteúdo descentralizadas geralmente reduzem as dependências externas, possibilitando que alguns objetos digitais de armazenamento de valor tenham fragmentos de conteúdo em um ambiente dinâmico fora da cadeia no futuro.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Em um futuro próximo, veremos muitas grandes comunidades na Internet reunidas em torno desses produtos/serviços baseados em blockchain. Veja já aconteceu. Apenas no ano passado, 80% de todas as primeiras transações envolvendo carteiras blockchain envolveram objetos digitais únicos. Amazon, Meta, Starbucks e muitas outras grandes empresas de capital aberto em quase todas as verticais anunciaram iniciativas para alavancar objetos digitais e blockchain.

Nos próximos anos, você poderá ver quase todos os principais casos de uso de bens/serviços de consumo usando objetos digitais nativos. No curto e médio prazo, acredito que eles serão integrados nativamente a modelos de negócios relacionados a aplicativos sociais, jogos, música, TV, entretenimento ao vivo e muitas outras grandes verticais de consumo em todo o mundo.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Em última análise, esses casos de uso abrangerão mídia e entretenimento globais e áreas como custódia de ativos, instrumentos financeiros, escrituras de propriedade, contratos de trabalho e todas as outras formas de valor exclusivo.

Ao mesmo tempo, também começaremos a ver cada vez mais objetos digitais exclusivos desempenhando um papel importante na preservação da riqueza minimizada pela confiança - atuando como reservas digitais de valor. Para esses casos de uso, o tempo é instrutivo. O Efeito Lindy (“Lei de Lindy”), que teoricamente afirma que a expectativa de vida futura de um objeto não perecível é proporcional à sua idade, é normalmente aplicado a objetos de reserva de valor. Se um objeto provar ser uma reserva confiável de valor durante um longo período de tempo, é provável que continue a existir como tal no futuro.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Jack Butcher (Visualizando Valor)

Ao longo da história humana, os objetos usados para armazenar valor mudaram drasticamente ao longo do tempo. Ouro, terras, arte e itens colecionáveis desempenharam esse papel ao longo da história. À medida que a sociedade desenvolve novas tecnologias e sistemas econômicos, a ideia de reserva de valor evoluirá para se adaptar à nova realidade.

Nesse sentido, uma última área de preocupação é a interseção de finanças digitais e objetos de reserva de valor. Tradicionalmente, haverá muitos instrumentos financeiros complexos em torno de uma reserva de objetos de valor. Esses instrumentos financeiros permitem que os proprietários obtenham alavancagem, protejam-se contra riscos negativos e alavanquem esses ativos para outras estratégias de planejamento financeiro.

Da mesma forma, plataformas de empréstimo de objetos digitais como NFTfi explodiram. Nessas plataformas, CryptoPunks, Autoglyphs e Chromie Squiggle atualmente oferecem taxas de empréstimo comparáveis às taxas de empréstimo imobiliário (<10%), e isso é ainda mais reforçado pelo número crescente de credores dispostos a oferecer prazos mais longos para todos os três. lojas de valor estão aqui para ficar.

Da mídia física aos ativos digitais, a evolução dos portadores de armazenamento de valor

Painel NFTfi - Richard Chen

Embora o ecossistema de ativos digitais tenha apenas uma década, acredito que estamos no meio de uma mudança fundamental na história humana de uma reserva física de valor para uma reserva digital de valor. Mais e mais objetos digitais únicos podem começar a desempenhar esse papel importante, servindo como preservação de riqueza minimizada pela confiança para a economia global da Internet 24 horas por dia.

Divulgação/Isenção de responsabilidade: No momento da publicação, a Collab+Currency ou seus membros podem ter acesso a alguns dos ativos descritos neste artigo. O autor do artigo e a Collab+Currency não endossam ou recomendam a propriedade de nenhum item ou colecionável descrito neste artigo.

Obrigado à equipe da Collab+Currency, incluindo meu maravilhoso parceiro de negócios Steve e nossos super investidores cerebrais Amanda, Greg, Allard, Karen e Ronan.

Muito obrigado ao nosso chefe de gabinete da C+C, Zach Rosenblatt (e designer gráfico em meio período).

Agradecimentos especiais àqueles que participaram da conversa durante a criação desta peça, incluindo FlamingoDAO, Aaron Wright, Priyanka Desai, JDH, Quickrider, Ben Roy, Gmoney.

Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • Comentar
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
Adicionar um comentário
Adicionar um comentário
Nenhum comentário
  • Fixar