Diálogo com Mask Network: Por que todo o jogo em cadeia de repente se tornou popular?

Diálogo com Mask Network Naturalmente: Por que todo o jogo em cadeia de repente se tornou popular?

No momento em que o CreatorCamp estava se registrando, uma discussão acalorada sobre jogos blockchain ocorreu dentro do CreatorCamp S1, com foco na transição de 2.0 para 3.0, conversando com Huofeng Chen Yuetian “Apenas 3% das 167 empresas de jogos de alta qualidade se transformaram em Web3| Diálogo com Huofeng Chen Yuetian” , Falando sobre todo o jogo em cadeia, Tian Tian, chefe de Ecologia e Investimento da Mask Network, que novos pensamentos e ações ele tem como um crente firme no jogo em cadeia? A seguir, um registro parcial do conteúdo em 1º de agosto:

**Wanwudao:****Como o jogo full-chain se desenvolveu? Em que fase você está agora ****? **

Hoje vou compartilhar principalmente com vocês a história de desenvolvimento de toda a cadeia de jogos, começando pelos dois campos principais atuais, Dark Forest e Loot. Acredito que quem está na indústria há muito tempo já ouviu falar de pelo menos um deles. Muitas pessoas pensam isso quando os conhecem. É incrível, mas parece que não sei o que fazer. Em toda a cadeia da ecologia de jogos, o processo de desenvolvimento desses dois projetos líderes desde o nascimento até o presente é uma história muito interessante. Depois que você entender essa história, ficará mais claro por que existe todo o jogo da cadeia, qual é o seu significado, valor e público**.

Vamos primeiro olhar para o ecossistema Dark Forest, incluindo os mecanismos de jogo de cadeia completa 0xPARC, Lattice e Mud. A ecologia Loot primeiro teve Loot, um incrível NFT somente de texto, e depois desenvolveu alguns projetos, incluindo mecanismos de jogo DopeWar, Realms e Dojo full-chain, de modo que Dark Forest e Loot também derivaram os dois principais mecanismos de jogo atuais Ecological Mud e Dojo , se comparado com o Web2**, acho que o Mud é mais parecido com o Unity e o Dojo é mais como o Unreal Engine. **

Dark Forest foi originalmente escrito por Brian Gu sozinho em 20 anos. Ele era um júnior na época e também trabalhava na Ethereum Foundation. Durante o processo de pesquisa, ele descobriu que ZK era muito interessante e então ele só queria fazer um jogo ZK Ele veio a calhar.

Existe algo chamado névoa da guerra no jogo centralizado. A névoa da guerra significa que em um mapa do jogo, você só pode ver as pessoas próximas, mas não o mapa inteiro, e não sabe onde estão seus inimigos. Você tem que explorar sozinho, semelhante ao Yu Hongjing, é muito simples fazer isso centralmente, mas é muito difícil fazer a descentralização, porque a cadeia é aberta e transparente, mas o ZK pode realmente ajudar você a esconder algumas informações, então ele usa o método ZK no The fog of war foi feito na cadeia, e a própria palavra Dark Forest foi de fato inspirada no Problema dos Três Corpos. Ele fez uma nave espacial como o Problema dos Três Corpos para explorar o novo mundo. ZK foi usado para esconder o local. , este jogo está em operação desde o final de 2020 até o início de 22, com uma média de um a dois meses para uma rodada de batalhas. Na fase inicial, pode haver apenas algumas centenas de pessoas , e no estágio posterior, pode haver milhares de pessoas, mas há apenas seis a sete mil endereços cumulativos no total.

Todos acham que isso é uma coisa muito legal e interessante. Afinal, é uma forma de jogo que nunca foi encontrada antes. Antes, quando todos não distinguiam entre cadeia completa e cadeia incompleta, sua compreensão dos jogos Web3 era GameFi, mas Dark Forest é diferente do GameFi anterior. Não tem modelo econômico e nem NFT. É apenas um bando de jovens gênios técnicos que pagam alguns custos de transação relativamente baixos para jogar alegremente, porque a localização oculta de ZK é na verdade um Você pode executar poder de computação e você pode minerar com sua GPU. Se você puder minerar mais rápido, terá uma vantagem maior na batalha. Gênios chegam todos os dias tentando vencer os outros.

Claro, a coisa correspondente é que as pessoas comuns não são tão amigáveis de jogar. A interface inicial é relativamente quebrada. Eu pessoalmente joguei no final dos anos 20. Também achei bastante interessante, mas desisti depois jogando por meia hora, é normal, não sei quantas pessoas jogaram nos primeiros dias e que tipo de impressão tiveram.

Em geral, é um novo jogo que está no centro do Ethereum e usa a tecnologia de ponta da ZK. Tudo está escrito na cadeia, que inspirou muitos jovens talentos Entre e explore, não apenas jogar, mas deixe-os explorar todos os tipos de novos usos do ZK. Quando eles operaram até o início de 22, eles sentiram que, embora Dark Forest também tivesse desenvolvido um ecossistema de plug-ins muito completo, se essa coisa continuasse a girar, o limite superior não era alto e eles viram uma perspectiva de aplicação mais ampla do ZK , Assim, uma nova organização chamada 0xPARC foi estabelecida, principalmente para fazer institutos de pesquisa na direção do ZK, e vários projetos incríveis do ZK surgiram. Se você segue o ZK, deve conhecê-lo, e na verdade se originou do fundador do Dark Forest também é Brian Gu. Se não me engano, Brian Gu e o chefe de Blur, Pacman, são da mesma turma do MIT, e ambos têm cerca de 98 anos.

Ao mesmo tempo, eles queriam dedicar 80% de sua energia ao ZK e 20% aos jogos, mas depois descobriram que os jogos full-chain também são muito interessantes e então mudaram sua energia para jogos metade ZK e metade full-chain. Um ramo de jogos full-chain é chamado Lattice, um mecanismo de jogo como o Mud.

O mecanismo de jogo Mud full-chain também é inspirado em Dark Forest, porque Dark Forest é escrito diretamente no blockchain, que é realmente muito difícil de desenvolver e basicamente não pode ser alterado no futuro, porque há muitas coisas problemáticas para interagir o blockchain , então eles pensaram que deveriam abstrair a experiência da Dark Forest em uma estrutura ou chamá-la de mecanismo para mais pessoas usarem e, em seguida, criaram o Mud.

**Eles também criaram uma palavra muito boa chamada Autonomous World para todo o jogo em cadeia. **O que há de tão bom nessa palavra, deixe-me explicar um pouco. Um é Autônomo, que é A em DAO. Usando blockchain para realizar uma infraestrutura automática e autônoma, World não é apenas o mundo inteiro, mas também um designado como desde que tenha algumas regras específicas, por exemplo, Harry Potter é um mundo e Romance dos Três Reinos é outro mundo. Então, em geral, desde que seja um mundo com regras especificadas e execução automática, ele está de acordo com a definição de Mundo Autônomo.Na verdade, também tem gosto do Metaverso anterior. Eu pessoalmente acho que o termo Mundo Autônomo pode se tornar Metaverso em um ano, mas de um modo geral, é uma palavra muito bem criada que abrange muitas coisas, incluindo jogos, nft, defi e dao, porque aw também vai fazer isso A governança também requer um sistema financeiro, o que também está alinhado com a visão da eth de construir um estado da Rede. Outra distinção feita pelo mud people é que defi é um aplicativo on-chain simples e aw é um aplicativo on-chain complexo

O primeiro exemplo também foi feito oficialmente por eles em novembro de 2022. Chama-se OPCraft. É um fork simples do MineCraft em execução na cadeia OP. Basicamente, suas várias ações no MineCraft, como cavar um pedaço de terra, são todas Ações na cadeia, mas nasceu uma coisa particularmente interessante no OPCraft, que permite que os jogadores estabeleçam algumas regras sobre ele, e depois tem um jogador que estabelece uma regra semelhante ao staking, dizendo que todos podem se render e pegar o que você tem Recursos são adicionados a um determinado país, e então eles podem se tornar cidadãos deste país ao mesmo tempo, desfrutando dos mesmos direitos sobre esses bens e terras. É um pouco comunista, e muitas pessoas querem experimentar, e o resultado é realmente formado. A sociedade comunista na cadeia é muito interessante aqui. Na verdade, é muito simples do ponto de vista de escrever as regras, mas depois de escrever as regras, todos realmente se juntam e têm o gosto de um mundo autônomo. O ponto de tempo posterior e mais importante também é depois que eles terminaram o Mud V2 em maio, eles realizaram um hackathon relativamente grande e 109 inscrições chegaram de uma só vez.Até onde eu sei, oito equipes chinesas se inscreveram.

Outro projeto oficial do Mod se chama Sky Strife. É um jogo de estratégia em tempo real. Cada um lidera tropas para atacar a posição do adversário, mas quatro pessoas precisam estar online ao mesmo tempo. Eles costumam organizar um teste de jogo uma vez por semana. O intervalo de tempo de duas horas Você pode entrar e jogar dentro, mas é difícil conseguir 4 pessoas no resto do tempo. Claro, o número de pessoas também é muito revelador. Na verdade, poucas pessoas podem começar com toda a cadeia de jogos.

O Loot foi criado um pouco mais tarde. No final de 21 de agosto, foi o primeiro NFT do tipo texto. Antes disso, o mercado altista durava cerca de dois meses, então quando o Loot apareceu, já era na segunda metade do mercado altista. Antes disso, os NFTs só tinham avatares. Nessa época, a vaga de Loot ainda trazia muitas novidades para a indústria. Ele também disse que deliberadamente não fazia desenhos, então deixou espaço para a imaginação de todos. São oito equipamentos em cada Loot NFT por texto. A maneira de descrevê-lo, todo mundo pensa que essa coisa tem espaço de imaginação ilimitado. Na verdade, ninguém prestou atenção nisso nos primeiros dias depois que apareceu, mas lembro que as pessoas compraram a partir do terceiro dia, e eu comprei no quinto dia.

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Mais tarde, alguém fez um fork simples baseado no Loot, e alguns deles podem ter mais ideias e querer fazer algumas coisas específicas nele. Um total de centenas de projetos derivados surgiram, a maioria deles são projetos fraudulentos e eles desaparecem depois de um a três meses. , mas a qualidade dos cerca de 20 projetos restantes é muito boa e, juntos, constituem toda a ecologia completa do Loot. Entre eles, existem quatro NFTs importantes. O primeiro é o caráter comum do próprio Loot e o segundo é Genesis Adventurer, entendido como um papel avançado, o terceiro reino é uma grande terra, incluindo Chang’an, Luoyang, Suzhou, etc., e o quarto criptas e cavernas é um pequeno mapa. No início, um pequeno mapa de masmorras foi feito nele. Este é um projeto separado e particularmente interessante, ele quer criar 8.000 mapas aleatórios para torná-lo um mapa universal e espera que todos os tipos de jogos de masmorras ao redor do mundo usem o mesmo mapa. Você mesmo pode organizá-los e combiná-los.

Estes são os quatro projetos-chave da ecologia Loot, e existem outros projetos mais interessantes para complementar a ecologia, incluindo a construção de casas, passagens, pontos de experiência, etc. Romance dos Três Reinos.

E você pensa ao contrário, se lhe pedissem para criar um novo mundo no nível de Romance dos Três Reinos, como você o criaria? Você vai escrever um livro como o autor de Romance of the Three Kingdoms novamente? Do meu ponto de vista, primeiro poste um NFT apenas com texto, que desperte a imaginação de todos, e depois o preencha com coisas, e finalmente tenha a oportunidade de fazer algo do próximo nível de Romance dos Três Reinos.

Dojo foi feito em StarkNet por Realm, Cartridge e Briq. Eles viram que Mud estava indo bem, então eles criaram uma versão no final de 22. Como StarkNet não é EVM, eles o reescreveram. É totalmente compatível com ZK, ou seja , você só precisa programá-lo e ele o converterá automaticamente para o que o ZK precisa para você. Isso pode ser comprovado em cada etapa, o que é um atributo importante do ZK.

Em geral, suas vantagens incluem que a ecologia não é apenas jogos, e sua comunidade de desenvolvedores é muito leal e poderosa. Existem três projetos principais, um é o mais famoso StarkNet EVM Kakarot, depois Madara como classificador e, finalmente, é Dojo , que é um mecanismo de jogo. Recentemente, StarkNet também anunciou que será uma cadeia de aplicativos, e Madara e Dojo podem ser integrados diretamente a ela.

Outra vantagem do Dojo é que seu próprio time é relativamente completo, e existem vários projetos com times completos e IPs no ecossistema Dojo, como o Influence Space Games. Embora o nível do hackathon possa ser dois meses mais lento do que o do Mud, a equipe principal do jogo da série Dojo é mais madura do que a da série Mud. De um modo geral, a maioria dos projetos no Mud são parciais para as equipes do hackathon. A qualidade não é alto, mas a quantidade é maior.

O primeiro jogo no Dojo é Loot Survivor, que é um jogo relativamente leve. É feito para todos tentarem. Sua lógica geral é que você pode manipular um personagem Loot, encontrar um monstro e lutar contra ele. Adicionando equipamento para si mesmo é um jogo de arcade clássico, porque é todo feito pela equipe original do departamento Loot, então também herda completamente todo o conjunto de configurações de Loot, incluindo países, raças, generais e conselheiros.

O texto acima está tomando Dark Forest e Loot como exemplos para explicar a história de desenvolvimento do jogo full-chain. O link PPT para este compartilhamento é o seguinte, e você pode lê-lo mais adiante:

**Wanwudao: Por que você entrou no jogo full-chain no estágio inicial e permaneceu firme? **

Para mim, parte do motivo é que comprei Loot cedo e estou na comunidade há muito tempo. Além disso, descobri que esse campo é incrível. Simplificando, o jogo full-chain em 2023 é muito semelhante para Defi, Cefi e Defi em 2019. GameFi é uma coisa semi-centralizada, o que fez todos inicialmente perceberem que o blockchain é muito interessante e pode fazer muitas coisas, mas no final todos também descobriram que ambos são incompletos. você quer fazer novos projetos agora, com certeza mudará para Defi. Vendo a perspectiva de Defi.

StepN ainda desencadeou uma grande onda de entusiasmo, mas finalmente esfriou, mas se não houver tal processo, não fará com que todos percebam que todo o jogo em cadeia é a próxima grande novidade, ** então o processo de Cefi para Defi é GameFi para GameFi. O processo de todo o jogo em cadeia. **

E acabei de mencionar que jogos full chain são aplicativos complexos na cadeia, e Defi é apenas um aplicativo simples na cadeia, então também há um senso de julgamento.

Todos vão dividir Defi em dois campos. Um é projetos que tiraram dinheiro de grandes VCs americanos, e o outro é impulsionado pela comunidade ou até mesmo lançamento justo. Uma analogia é muito interessante. Lama parece muito semelhante ao primeiro. O filho do Ethereum é Genzhengmiaohong, e Dojo é obviamente voltado para a comunidade.

Quanto à participação de Mask em toda a cadeia de jogos, eu pessoalmente comprei apenas alguns Loots no início e depois investi acidentalmente em alguns projetos de jogos ecológicos da StarkNet, então entrei em contato com os cinco principais projetos da StarkNet em um estágio relativamente inicial. Então, no final de 2022, todos gradualmente descobriram que os jogos full-chain na StarkNet pareciam muito bons. Todo mundo sabe que Mask é para redes sociais, mas na verdade temos muitos componentes ou protocolos sociais aqui e também investimos em muitas camadas de aplicativos. O principal relacionado ao Autonomous World é colocar as coisas no protocolo Mask camada, como Mask Nosso próprio produto é o Next ID, que pode ajudá-lo a reunir várias identidades em várias cadeias. A direção do aplicativo em todo o jogo da cadeia é realmente muito fácil de entender. Por exemplo, no primeiro jogo, você pode alcançar nível 100. , você é um jogador de altíssima qualidade, então o segundo jogo vai te atrair deliberadamente para dizer que você pode começar do nível 30, que é um aplicativo que o DID pode usar nele.

O segundo é o Web3MQ, que é um protocolo de camada de comunicação. Ele pode não apenas se comunicar de pessoa para pessoa, mas também de máquina para máquina. Especificamente, pode ser usado em jogos para se tornar uma solução de mensagem em diferentes jogos.

O terceiro é um produto da camada de aplicação do fórum MetaForo, que especificamente faz coisas como uma plataforma de votação de concessão justa e subsequentes eventos autônomos relacionados, por isso é uma solução relacionada à governança da comunidade.

O quarto é RSS3 como um feed. Pegue o exemplo mais clássico no cenário de aplicação do campo de jogo. Seu Qzone ou Renren irá notificá-lo de que sua comida acabou de ser roubada. Estas são coisas que podem ser feitas no feed do jogo.

Portanto, isso abrange um conjunto relativamente completo de coisas que queremos fazer em toda a cadeia. Acho que, em geral, social e jogos não estão separados. Costumo dizer que Mask pode querer ser o Tencent no mundo Web3. Agora que tenho o Autonomous World, acho que essa história é mais provável. No passado, era a parte social da Tencent e, mais tarde, foi uma presença muito poderosa do investimento de guerra da Tencent. Agora, com a parte do jogo da Tencent, acho não é ruim, é mais lógico.

**Na ecologia de jogos full-chain, relativamente poucos investidores receberam investimento. De um modo geral, ainda está em um estado muito inicial, então todos estão principalmente no estado de concessão. **

**Wanwudao: A narrativa de toda a cadeia está longe da ecologia chinesa. Alguma sugestão? **

Toda a cadeia não é apenas uma narrativa, todo mundo ainda quer fazer alguma coisa, mas toda a cadeia também é um lugar para falar sobre narrativa, Mud cunhou a palavra Autonomous World e Loot em si é uma grande narrativa. É muito difícil para os chineses criarem suas próprias narrativas para europeus e americanos. Você pode fazer coisas nas narrativas existentes. De fato, existem exemplos adequados para empreendedores chineses, como o fórum MetaForo que mencionei há pouco. Eu estava aquele que os ajudou a se conectar, então, depois de se misturar profundamente na comunidade, você pode ver que há oportunidades de fazer coisas nela.

Além disso, também disse a muitos amigos que foram a Paris que você pode tentar bloquear a porta diretamente, encontrar uma maneira de se comunicar com os chefes que estão fazendo toda a cadeia, tentar fazer contribuições com base no desenvolvimento deles e se juntar a eles primeiro para fazer as coisas.

A própria ecologia do Loot é um grande funil. No início, 300 ou mais projetos aéreos surgiram e, em seguida, cerca de 30 deles estavam indo relativamente bem. Depois de um ano, a maioria dos 30 não tinha dinheiro, deixando alguns. amor. Uma brecha tão grande deixará um projeto muito poderoso no final. Embora o Mud não levante fundos, estou disposto a dar ao Mud uma avaliação de 300 a 500 milhões de dólares americanos. Pode-se ver que acho que é um pouco pior para Dojo, mas deve ser de 200 a 300 milhões. Portanto, as últimas coisas deixadas por esse funil foram construídas em um conjunto completo de sabores para esta versão Loot de Romance of the Three Kingdoms.

Mas eu pessoalmente acho que o Mud não tem um IP. É uma grande falha, mas o desempenho ortodoxo do Mud garante que ele atraia milhares de desenvolvedores suficientes para fazer coisas nele. E o grande IP central do Loot on Dojo pode atrair muitas pessoas, especialmente para projetos chineses, basicamente todo projeto enfrenta um grande problema de como fazer marketing ocidental. Uma das grandes vantagens de estar na ecologia Loot é que você pode participar nele relativamente cedo nos projetos que são financiados pelo bom dinheiro ocidental. Depois que a ecologia for estabelecida, os ocidentais entrarão por conta própria. Em outros lugares, você tem que recriar um IP para deixar os americanos Eu acho que isso é uma coisa boa para você.

Por exemplo, StepN é basicamente um IP chinês chinês. Na verdade, poucos americanos sabem o que StepN está fazendo, mas embora Loot esteja abandonado por um tempo, quando todos voltarem, eles sentirão que ainda estão trabalhando depois de dois anos, e eles ainda estão trabalhando. Se alguém realmente fizer algo, haverá muita água da torneira ocidental. Especialmente para os empresários chineses, isso pode resolver muitos problemas.

**Wuwudao: Quem precisa mais de jogos full-chain? **

Para ser honesto, ninguém precisa de um jogo full-chain agora. Isso é uma coisa óbvia para tentar fazer algo decente primeiro e depois empurrá-lo para os usuários. Se for necessário, acho que é um VC relativamente faminto. Eles pensam isso é uma coisa nova.As coisas que podem ser votadas, e então começam a entrar e jogar, então talvez cada parte do projeto seja um usuário do outro, e os usuários provavelmente estão neste nível agora.

A aderência do usuário de Dark Forest não é alta, o que na verdade é parte da razão pela qual o oficial de Dark Forest não continua a fazer jogos, mas a fazer Mud, porque sente que o limite superior de um único jogo pode não ser alto.

**Wuwudao: Quais são as formas possíveis de jogar toda a cadeia, que são novos truques que a Web 2.0 não tem? **

Eu particularmente gosto de dar um exemplo. No passado, havia muitos jogos dos Três Reinos produzidos por fabricantes diferentes. Cao Cao ou Zhuge Liang em cada jogo dos Três Reinos não era a mesma pessoa. E nos jogos da Web3, acho que deve haver em o ecossistema Loot. Existem 50 ou mais jogos, assim como existem inúmeros jogos nos Três Reinos, mas Cao Cao ou Zhuge Liang serão o mesmo NFT. Esta é realmente uma grande demonstração de valor de Loot. No passado, Web2.5 jogos Todos também disseram que avatares de macaco também podem ser usados em jogos, mas agora os próprios jogos do macaco são assim, e outros jogos que usam avatares de macaco não têm nada a ver, **Porque, em essência, os jogos Web 2.5 são realmente gerenciados por seus próprios servidores , O interesse em ser compatível com os outros não é tão grande, e um conjunto completo de políticas ecológicas não foi formado, então o jogo do macaco é jogado apenas pelo próprio macaco.

Outra hora que eu acho bom é quando a lógica do PFP está quase morta, e todo mundo vai querer muito encontrar coisas novas, e você vai descobrir que toda a cadeia é uma história mais avançada, o mesmo Zhuge Liang em inúmeros jogos dos Três Reinos, Isso é muito significativo e, claro, pode ser o mesmo Luoyang e Suzhou.

**Wanwudao: Qual é a definição de toda a cadeia? Tem que ser 100% ou uma parte é permitida fora da cadeia? **

Em primeiro lugar, se você observar a infraestrutura da cadeia, verá que muitas pessoas estão trabalhando na infraestrutura da chamada cadeia de aplicativos, tornando mais fácil para todos enviar cadeias com um clique, mas mais da metade eles são modificados com o OP Stack, portanto, estritamente falando, cada uma das cadeias é bastante centralizada, mas, estritamente falando, a cadeia ZK precisa executar máquinas de mineração para obter a descentralização. Por exemplo, Opside of Wanwu Island está fazendo isso.

**Acho que a tolerância de todos para toda a cadeia é bastante alta agora. Você segue as regras gerais da indústria e usa as coisas deles. Mesmo que haja alguns componentes centralizados em outros lugares, todos não são muito bons nisso. Diga o que para você. **

**Wanwudao: Obrigado por compartilhar toda a cadeia de jogos. Abriremos a segunda temporada do Wanwu Creation Camp em setembro para focar em jogos web3. Você está convidado a voltar no S2 e continuar a se comunicar com o projeto! **

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