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O jogo full-chain PixeLAW ganhou o ETHGloble Best Use Case Award, entenda suas características e jogabilidade em 3 minutos
Ontem, o PixeLAW, um jogo full-chain que combina os elementos Autonomous World e Pixel, ganhou o Starknet Best Use Case Award da ETHGloble. Então, quais são as características deste jogo e quais inovações merecem atenção? (Parte deste artigo é traduzido da introdução de projetos premiados pela ETHGloble:
01. O principal mecanismo do PixeLAW
O mundo do PixeLAW é feito de pixels. Isso significa que o mundo do PixeLAW é representado como uma grade de pixels no front-end.
Cada pixel possui 6 atributos independentes, a saber: posição, cor, unicode, propriedade, autoridade e tempo (Nota: Após verificação com a equipe de desenvolvimento, os atributos dos pixels no PixeLAW inicialmente possuem apenas posição e cor. Se outros atributos serão adicionados, está em discussão e ainda não foi totalmente determinado).
Como o mundo do PixeLAW é totalmente aberto e sem permissão, os criadores podem alterar o estado dos componentes do pixel e introduzir uma nova lógica por meio de um sistema aberto.
Para demonstrar isso, construímos três jogos diferentes no PixeLAW: Paint, Snake e Rock Paper Scissors. Os desenvolvedores desses três jogos podem criar experiências muito interessantes. Por exemplo, criando algumas regras em conjunto, deixe a cobra comer os pixels desenhados ou interfira no jogo pedra-papel-tesoura. As regras podem continuar a ser expandidas e novas experiências de jogo podem ser criadas.
Para garantir a descentralização do PixelLAW, o PixelDAO gerenciará as regras básicas de pixels. Quaisquer alterações nas regras do núcleo do pixel exigem uma votação.
No futuro, o PixeLAW irá além do campo do jogo. Enquanto o jogo prova que mundos autônomos são possíveis, a interação social e culturas únicas também podem ser desenvolvidas por meio de novas formas de aplicação.
02. Realização técnica do PixeLAW
Usamos o mecanismo Dojo para desenvolver a estrutura básica do PixeLAW. Desenhamos o mundo como uma grade de pixels, e cada pixel pode ter várias propriedades, como: posição, cor, texto, propriedade, permissões, tipo e hora, etc. As propriedades de cada pixel são cuidadosamente projetadas em elementos mais flexíveis e programáveis, de modo a fornecer aos desenvolvedores a liberdade de criar.
Construímos os principais componentes (entidades) de pixels e os principais sistemas que podem modificá-los. Eles serão o ponto de entrada para os desenvolvedores de jogos criarem seus próprios jogos e definirem suas regras no mundo PixeLAW.
Para interoperabilidade, expomos uma interface API na forma de sistema(s) que tem o poder de modificar o estado do componente daquele jogo enquanto executa em outro jogo.
**Como exemplo, suponha que existam dois jogos: Pedra, Papel, Tesoura e Cobra. A cobra pode se comportar de maneira diferente quando toca um pixel do tipo pedra-papel-tesoura. Se for pedra, ele morrerá; se for tesoura, ele encurtará; se for papel, ele crescerá. **Agora imagine que diferentes jogos podem interoperar. Isso só é possível se todos forem construídos juntos na mesma base (PixeLAW Autonomous World).
03. Inovações do PixeLAW
A partir da visão geral acima, pode-se ver que o PixeLAW é realmente difícil de ser simplesmente definido como um jogo de cadeia completa. Na verdade, ele apenas definiu um conjunto de regras básicas na cadeia e formou um mundo autônomo independente por meio dessas regras.
Neste mundo, os desenvolvedores podem desenvolver vários pequenos jogos que são independentes uns dos outros, mas podem influenciar uns aos outros com base na aceitação dessas regras. E esses pequenos jogos também podem interagir por meio de certas regras.
Em outras palavras, o PixeLAW deseja criar um ecossistema on-chain combinável, construindo um mundo autônomo subjacente.
Sabemos que uma das características mais proeminentes dos jogos em toda a cadeia é sua abertura e capacidade de composição. Antes do PixeLAW, a capacidade de composição geralmente aparecia no mesmo ecossistema do jogo. Os desenvolvedores podem desenvolver novos front-ends para um jogo ou implantar novos contratos inteligentes sem permissão. A componibilidade entre diferentes jogos raramente foi explorada pelos projetos.
O surgimento do PixeLAW pode se tornar a primeira exploração da capacidade de composição entre jogos. Ainda não se sabe se esse tipo de exploração formará uma nova forma de jogo, mas parece ser um ponto de venda exclusivo, mais adequado para jogos de cadeia completa.