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Este artigo explora a Oasys, uma cadeia pública japonesa especialmente projetada para desenvolvedores de jogos
O Japão, o terceiro maior mercado de jogos do mundo, costuma ser a primeira escolha para os fabricantes chineses de jogos para celular irem para o exterior. Recentemente, o novo trabalho de MiHoYo “Honkai: Interstellar Railway” conquistou o primeiro lugar no ranking de vendas de aplicativos de jogos na App Store do Japão, o que gerou discussões acaloradas no mercado. De fato, de acordo com o último relatório de pesquisa sobre o mercado de jogos para celular em 2023 divulgado pela Sensor Tower, os jogos chineses já ocuparam cinco dos dez primeiros da lista. De acordo com um artigo publicado pelo maior site de informações abrangentes sobre jogos do Japão, “4Gamer”, em 16 de fevereiro de 2023, entre os principais destinos dos jogos chineses no exterior, o Japão ocupa o segundo lugar no mundo depois dos Estados Unidos.
Fonte de informação: [AppStore (5/18)] “Collapse: Starrail” ficou em primeiro lugar em 12 países, incluindo o Japão! “Shadowverse” e “Code Geass Lelouch of the Rebellion” surgem!
Fonte: Sensor Tower, The State of Mobile Gaming 2023
No já maduro mercado japonês de jogos, os jogos Web3 estão se tornando uma nova “saída”. Na verdade, muitas das principais empresas japonesas de jogos, incluindo a Square Enix, já começaram a implantar o Web3, participando do desenvolvimento e incubação de vários jogos Web3. Muitas grandes empresas de jogos, incluindo Coréia do Sul, Europa e Estados Unidos, também consideram o Japão como um dos mercados mais promissores e vêm entrando um após o outro.
O histórico de empresas de vários países entrando no mercado japonês de jogos Web3 inclui principalmente os seguintes aspectos.
Em primeiro lugar, o governo japonês está promovendo vigorosamente o desenvolvimento do Web3. Desde o estabelecimento da Sede de Promoção da Sociedade Digital pelo Partido Liberal Democrático do Japão, um comitê especial com foco no desenvolvimento do Web3, até a proposta do Keidanren (Keidanren) para incluir o Web3 na estratégia nacional, etc., tudo mostra que o governo e as pessoas relacionadas ao governo estão promovendo ativamente a promoção do Web3. Na WebX, a maior conferência Web3 da Ásia, programada para ser realizada no Fórum Internacional de Tóquio de 25 a 26 de julho de 2023, o primeiro-ministro japonês Fumio Kishida fará um discurso em vídeo sobre o recente plano de promoção Web3 do governo.
Depois de experimentar grandes incidentes de hacking no campo de ativos criptografados, o Japão assumiu a liderança ao propor discutir e estabelecer leis e regulamentos relacionados à indústria Web3, como proteção ao investidor em escala global, de modo a criar um ambiente seguro para empresas tradicionais existentes ingressarem no Web3.
A alta aceitação dos jogos Web3 pelos usuários japoneses também é um fator importante. De acordo com uma pesquisa de mercado realizada pela Pacific Meta, empresa líder em consultoria Web3 no Japão, cerca de 90% dos 1.030 entrevistados com idades entre 20 e 70 anos que vivem no Japão têm uma visão neutra ou positiva sobre os jogos Web3.
Fonte de informação: Web3 Gaming Consumer Behavior Report da DappRadar x Pacific Meta
E a Oasys, uma blockchain Layer1 focada em jogos, é líder no mercado japonês de jogos Web3. Atualmente, muitas empresas de jogos tornaram-se validadoras da Oasys, incluindo fabricantes de jogos tradicionais de renome mundial, como SQUARE ENIX, SEGA, NEXON e UBISOFT, bem como empresas líderes de jogos Web3, como MYTHICAL e double jump tokyo, bem como grandes empresas na indústria não relacionada a jogos, como Softbank e KDDI. Para as empresas de jogos Web3 que desejam entrar no mercado japonês, as vantagens de usar o Oasys estão nos seguintes pontos:
Em primeiro lugar, o próprio Oasys é um projeto blockchain fundado no Japão, e seus membros da equipe vêm de muitas grandes empresas de jogos no Japão. Além dos parceiros mencionados acima, o ecossistema Oasys também inclui muitas empresas locais de jogos e comunidades de jogadores. Juntar-se ao ecossistema Oasys significa que você pode obter vários suportes para promoção no mercado japonês e pode conduzir negócios no Japão com mais eficiência.
Outra atração para os desenvolvedores de jogos é a arquitetura de duas camadas da Oasys, que inclui uma camada Hub (Layer1) e uma camada Verse (Layer2). Ao cumprir as leis e regulamentos japoneses, ele atende ao máximo as necessidades dos desenvolvedores de jogos. Especificamente, essa estrutura de dois níveis alcança o melhor dos dois mundos. Ela não apenas atende às necessidades personalizadas da cadeia privada para que os desenvolvedores controlem a economia do jogo, mas também garante o alto grau de descentralização e segurança da cadeia pública. Também garante que os desenvolvedores atendam aos regulamentos relevantes da lei japonesa sobre transações de ativos criptografados.
Mais importante ainda, espera-se que o Oasys Council estabelecido em torno dos operadores de nodos da Oasys se torne uma organização líder na futura indústria de jogos Web3. O objetivo do estabelecimento do Conselho Oasys é tornar-se o órgão de tomada de decisão de toda a blockchain Oasys, mas no futuro o Conselho também discutirá questões mais amplas, como os padrões da indústria. À medida que o Conselho incorpora cada vez mais líderes da indústria japonesa e global de jogos, as decisões tomadas pelo Conselho Oasys podem se tornar o padrão da indústria para jogos Web3 no futuro. Participar da ecologia Oasys é o primeiro passo para ingressar neste Conselho.
Graças às vantagens de muitas cadeias públicas, além dos desenvolvedores de jogos japoneses, muitas empresas de jogos no exterior anunciaram planos de lançar jogos no Oasys. Por exemplo, a gigante do jogo Ubisoft (Ubisoft) anunciou recentemente que lançará um novo jogo em cadeia “Champions Tactics: Grimoria Chronicles” no Oasys.Pode-se esperar que mais jogos de todo o mundo sejam lançados no Oasys.
Oasys China MeetUp
A Oasys realizará um evento offline exclusivo pela primeira vez em Xangai durante o ChinaJoy 2023 em 28 de julho. Convidamos sinceramente colegas da indústria de jogos a participar, trocar experiências na indústria e ajudar no desenvolvimento sustentável do mercado de jogos da Ásia-Pacífico.
Na ocasião, Ryo Matsubara, diretor representante da Oasys Japan, e Dominic, gerente geral de negócios, comparecerão ao local, compartilharão com os convidados a dinâmica dos mercados chinês e japonês e explorarão juntos o futuro do desenvolvimento de jogos.
Twitter chinês da Oasys:
Telegrama Chinês Oasys: