Was hat Ubisoft richtig gemacht, um sein Spiel vor der Veröffentlichung von NFT populär zu machen?

Einsteiger1/8/2024, 2:44:38 PM
Dieser Artikel analysiert das erfolgreiche Modell und den Weg zur Herstellung von Blockchain-Spielen und den NFT-Spitzenreiter von Ubisoft, einem großen Spieleunternehmen.

Im kalten Winter ertönte im Web3-Kreis plötzlich der Ruf nach „Summer of Games“. Eines der Anzeichen für eine Erholung war, dass Ubisoft, ein traditioneller 3A-Spielehersteller, Web3-Spiele produzierte, bei denen NFTs zuerst eingeführt wurden.

Am 19. Dezember wurde die NFT-Serie [The Warlords of Champions Tactics] (im Folgenden als „The Warlords“ bezeichnet) des Spiels [Champions Tactics: Grimoria Chronicles] sofort nach ihrer Veröffentlichung vollständig erstellt und erzielte einen Umsatz von über 2 Millionen US-Dollar innerhalb weniger Stunden.

Nach Angaben des NFT-Handelsmarkts Opensea liegt der Mindestpreis von [The Warlords NFT] derzeit bei 0,18 ETH (entspricht etwa 2.800 RMB). Nur 8 % der 9.999 NFTs sind derzeit im Verkauf und es ist nicht viel in den Sekundärmarkt geflossen. Dies deutet darauf hin, dass die Mehrheit der Adressen, die diesen NFT prägen, ihn halten, anstatt ihn zu verkaufen.

Das Spiel [The Champions Tactics] wurde noch nicht offiziell veröffentlicht und es besteht potenzielle Begeisterung. Der Hauptgrund sind die offiziellen Informationen. Das Gameplay und die Produktion dieses Spiels ähneln in der Regel traditionellen Kettenspielen. Es wurde auch eine Kooperation mit der Yield Guild Games im Web3 geschlossen. Die Gilde ist auch eine bekannte „Goldfarm-Kommune“ im Kreis der Kettenspieler.

Dies ist ein starkes Signal dafür, dass dieses Spiel den Benutzern nicht nur Unterhaltungswert bietet, sondern möglicherweise auch einen wirtschaftlichen Wert hat, der in „Play To Earn“ als „Earn“ bezeichnet wird.

Nur 8 % der 9999 geprägten NFTs sind auf den Markt geflossen

Das von Ubisoft selbst produzierte Kettenspiel [Champions Tactics: Grimoria Chronicles] wurde im Juli dieses Jahres enthüllt. Damals veröffentlichte das Unternehmen einen Trailer zum Spielfilm und positionierte ihn als Web3-Spiel.

Eine Zeit lang folgte der Web3-Spielekreis Ubisoft, einem traditionellen 3A-Spielegiganten.

Am 18. Dezember belegte die NFT-Serie [The Warlords] des Spiels [Champions Tactics: Grimoria Chronicles] (im Folgenden als „Champions Tactics“ bezeichnet) den ersten Platz mit einer Prioritätenlisten-Casting-Runde, und weitere Personen, die nicht teilnahmeberechtigt waren, warteten für den nächsten Tag.

Die Warlords wurden am 19. Dezember öffentlich gecastet und alle in 20 Minuten gebaut. Nicht lange danach erschien diese Reihe von NFTs auf dem Handelsmarkt Opensea, generierte innerhalb weniger Stunden einen Umsatz von 2 Millionen US-Dollar und stand schnell an der Spitze der „24-Stunden-Hotlist“ des Marktes.

Die Warlords-Verkäufe boomen

Offiziellen Informationen zufolge wurden insgesamt 9.999 Warlords-NFTs ausgegeben. Die Ausgabekette dieser NFT-Serie ist Ethereum, aber das Spiel [Champions Tactics] wird auf der Oasys-Blockchain bereitgestellt, die mit dem Ethereum-Netzwerk kompatibel ist. 8.000 NFTs stehen Benutzern zum Prägen zur Verfügung. Die Prägung kostet Ethereum-Gebühren (ETH), weitere 1.000 werden der Oasys-Community zur Verfügung gestellt und 999 NFTs werden von Ubisoft für die zukünftige Vermarktung einbehalten.

Mit anderen Worten: Nur 20 % der NFTs verbleiben in den Händen von „Team“-Gruppen, und mehr NFTs sind auf den Massenmarkt ausgerichtet.

Auf Opensea, dem NFT-Sekundärmarkt, liegt der Mindestpreis dieses NFT im Pixel-Stil derzeit bei 0,18 ETH. Nur 8 % der insgesamt ausgegebenen NFTs sind im Verkauf. Es gibt fast nur 800 Warlords-NFTs, die von Mintern auf dem Markt zum Verkauf angeboten werden. Die meisten Minter scheinen den NFT zu behalten.

Neben der Möglichkeit, „die Währung zu halten und darauf zu warten, dass sie steigt“, besteht diese Benutzerabsicht darin, dass einige Leute darauf warten, sie zu verwenden, und sie können als Spielbenutzer nicht ausgeschlossen werden.

Denn laut offizieller Aussage ist der Besitz von Warlords NFT gleichbedeutend mit dem Erwerb einer Eintrittskarte für den Besuch der „Gießerei“ des Spiels und der kostenlosen Besetzung von 5 Charakteren aus dem Spiel [Champions Tactics] zu einem späteren Zeitpunkt; Darüber hinaus bieten diese „Creation NFT“ auch zusätzliche Vorteile wie „Airdrop“ und „Minting Whitelist“.

Werfen wir einen Blick darauf, wie das Spiel gespielt wird.

[Champions Tactics] wird vom offiziellen Projekt als taktisches PVP-Rollenspiel positioniert, das Benutzern bekannt sein dürfte, die [Honor of Kings] gespielt haben. Das Spiel erfordert von den Spielern Kampfstrategien und fordert den „Champion“ des Charakters für Teamkämpfe auf. Von „Krieger“ bis „Zauberer“ verfügt jeder Champion über seine eigenen Fähigkeitspunkte, und Spieler, die diese Charaktere kontrollieren, können Taktiken und Gelände nutzen, um den Sieg zu erringen.

Spielfiguren nutzen NFT als Träger

Der Entwickler von [Champions Tactics] verspricht ein reichhaltiges Erzählerlebnis. Der zweiten Hälfte des Spielnamens „Grimoria Chronicles“ nach zu urteilen, wird dieses Spiel eine großartige Geschichte erzählen und NFT wird der Charakterträger im Spiel sein.

Es gibt NFTs, die auf der offenen öffentlichen Kette Ethereum ausgegeben werden, und es gibt auch Spiele, die auf der Oasys-Blockchain bereitgestellt werden. Ubisofts „Champion“ kann als echtes Full-Chain-Spiel bezeichnet werden, und angesichts der Tatsache, dass die 3A-Produktionsfähigkeit des französischen Gaming-Riesen befürwortet wird, ist es keine Überraschung, dass der Markt so beliebt ist.

Tatsächlich hatte Ubisoft vor [Champions Tactics] schon lange ein Auge auf Web3-Spiele geworfen, aber es war nicht sehr erfolgreich.

Nicht als 3A gekennzeichnet, aber mit „Goldfarm“-Erwartungen

Im Jahr 2021 wagte Ubisoft den Einstieg in die Welt von Web3, vor allem durch Erkundung und Investitionen. Dazu gehörte die Schaffung der Ubisoft Quartz-Plattform, die NFTs unterstützen soll. Auf dieser Plattform führte Ubisoft im 3A-Spiel [Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint] „spielbare NFTs“ für PC-Spieler ein.“ Darüber hinaus investierte Ubisoft 65 Millionen US-Dollar in das Blockchain-Gaming-Unternehmen Animoca Brands.

Zur Kapitalrendite sind keine Einzelheiten bekannt. Allerdings fanden die NFTs, die Benutzern in [Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint] als kostenlose Belohnungen zur Verfügung gestellt wurden, bei PC-Spielern keinen Anklang. Tatsächlich stieß es bei einigen Nutzern auf Kritik, die den Zweck dieser NFTs in Frage stellten. Im April 2022 kam die weitere Entwicklung von [Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint] zum Stillstand und die NFTs, denen es ohnehin an großer Popularität mangelte, gerieten in Vergessenheit.

Doch Ubisoft hatte nicht vor, den Markt für Web3-Spiele aufzugeben.

Baptiste Chardon, Blockchain-Produktdirektor des Unternehmens, glaubte damals, dass die Integration von Spielen und Blockchain auf lange Sicht neue Möglichkeiten fördert, „wie etwa die Interoperabilität zwischen Spielen … Wir glauben, dass Blockchain eine Möglichkeit für Entwickler ist, den Wert, den sie haben, zu steigern.“ durch Spiele wieder in die Hände der Spieler bringen.“

Ubisoft war schon immer für seine erzählerischen und produktionstechnischen Fähigkeiten bei Meisterwerken bekannt. Seit Beginn der Testversion von Web3-Spielen freuen sich Blockchain-Gamer darauf, dass dieser große Hersteller ein großartiges Spiel mit 3A-Qualität und Blockchain-Technologie produziert, kurz gesagt, ein Kettenspiel mit guter Grafik, starker Spielbarkeit und ... Fähigkeit, „Gold zu farmen“.

Diese Anforderung ist jedoch nicht einfach zu erfüllen, da das aktuelle Blockchain-Netzwerk weitaus weniger reibungslos ist als die unterste Schicht des traditionellen Internets und keine 3A-Spiele unterstützen kann, die „mit großem Aufwand Wunder vollbringen“.

Das von japanischen Spieleherstellern vorgeschlagene AAA-Großproduktionskonzept. Es investiert in Geld, um eine visuelle Wirkung und ein Spielerlebnis zu schaffen, aber ob es die Kosten decken kann, hängt von der Reaktion des Marktes ab. In den letzten Jahren konnte Ubisoft nicht an die Popularität des AAA-Meisterwerks [Assassin's Creed] anknüpfen, sein Marktwert ist weiter gesunken und es war sogar auf klassisches IP angewiesen, um wiederholt für dasselbe Spiel zu werben.

Vor diesem Hintergrund erblickten Ubisofts langjährige Web3-Spiele mit den NFT-Verkäufen von [Champions Tactics] endlich das Licht der Welt. Wie Sie bemerken, ist [Champions Tactics] auch nicht mit „AAA“ gekennzeichnet. Ubisoft, das sich seit zwei Jahren intensiv mit Web3-Spielen beschäftigt, hat diesen Markt endlich erkannt. Unabhängig davon, ob es sich um NFT im Spiel oder um die für das Spiel erforderliche Kette handelt, kann es nicht auf einer eigenen Plattform aufgebaut werden, sondern muss sich auf eine breitere offene Blockchain verlassen, die den riesigen Pool an Verkehr und Geldern bereitstellt.

Dies ist auch der größte Unterschied zwischen [Champions Tactics] und [Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint], das vor zwei Jahren veröffentlicht wurde. Letzteres bedeutet, dass das Spiel online ist und sich der NFT in der Kette befindet. Das Ergebnis von „zwei Seiten“ ist, dass Benutzer auf beiden Seiten es nicht kaufen. PC-Spieler können NFT nicht verstehen und NFT-Spieler haben im Spiel keine Vorteile, die sie verdienen können.

Es ist ersichtlich, dass Ubisoft auch herausgefunden hat, dass es zwar ein wenig sparen, aber viel verlieren wird, wenn es nur davon besessen ist, Web3-Spiele so zu gestalten, dass sie „so gut“ wie herkömmliche Spiele sind, und die Schwächen der Blockchain mit den Stärken vergleicht von traditionellen Spielen.

Lassen Sie uns über den Web3-Spielkreis sprechen. Obwohl die Entwickler in der Tat im Stillen „große Produktionen“ erstellen, sind exquisite Grafiken auf 3A-Niveau, gemessen an der Marktreaktion, keine absolute „Zauberpille“, um die Nerven der Spieler zu stimulieren. Das beliebteste Web3-Spiel [BigTime] in diesem Jahr ist in Bezug auf Grafik und Soundeffekte tatsächlich ein Fortschritt gegenüber anderen Kettenspielen, und der Token BIGTIME, der innerhalb einer Woche um 265 % gestiegen ist, ist der Zünder, der direkt die Marktbegeisterung entfachte .

Eine hervorragende Produktion ist bestenfalls das i-Tüpfelchen für Web3-Kettenspiele, aber noch wichtiger ist, dass die Gestaltung des Wirtschaftssystems im Spiel Kapitalzuflüsse anziehen kann. [BigTime] hat mehr als 20 Spielegilden zum Wettbewerb angezogen, und die in das Spiel investierten Mittel belaufen sich auf über 21 Millionen US-Dollar.

Das hervorstechendste Merkmal von Web3-Spielen ist die Wertzirkulation, weshalb es „Play To Earn“ genannt wird. Spieler spielen Spiele in der Kette, da die im Spiel verbrachte Zeit durch verschiedene erstellte NFTs und Token monetarisiert werden kann.

Warlords NFT hat mit dem Auftakt der Charaktersammlung begonnen, und [Champions Tactics] hat auch Spielegilden angezogen. Die berühmte Kettenspielgilde [Yield Guild Games] (YGG) hat mit ihr zusammengearbeitet. Die Gilde hat mit einem monatlichen Umsatz von über 100 Millionen US-Dollar einen Rekord im phänomenalen Web3-Spiel [Axie Infinity] aufgestellt.

Durch die Partnerschaft mit einer Organisation wie YGG kann [Champions Tactics] seine Bemühungen zur Erschließung des Web3-Player-Marktes zweifellos beschleunigen.

Wie schnell es Fuß fassen kann, hängt immer noch davon ab, wann das Spiel offiziell veröffentlicht wird. Ein Nutzer auf Reddit glaubt, dass das Spiel nur dann ein entscheidender Meilenstein in der Entwicklung von Web3-Spielen werden kann, wenn es ein neues Spielerlebnis bietet und viel Aufmerksamkeit und aktive Spieler anzieht.

Haftungsausschluss: Als Blockchain-Informationsplattform geben die auf dieser Website veröffentlichten Artikel nur die persönliche Meinung des Autors und der Gäste wieder und haben nichts mit der Position von Web3Caff zu tun. Die Informationen im Artikel dienen nur als Referenz und stellen keine Anlageberatung oder ein Anlageangebot dar. Bitte beachten Sie die relevanten Gesetze und Vorschriften des Landes oder der Region, in dem Sie sich befinden.

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Einsteiger1/8/2024, 2:44:38 PM
Dieser Artikel analysiert das erfolgreiche Modell und den Weg zur Herstellung von Blockchain-Spielen und den NFT-Spitzenreiter von Ubisoft, einem großen Spieleunternehmen.

Im kalten Winter ertönte im Web3-Kreis plötzlich der Ruf nach „Summer of Games“. Eines der Anzeichen für eine Erholung war, dass Ubisoft, ein traditioneller 3A-Spielehersteller, Web3-Spiele produzierte, bei denen NFTs zuerst eingeführt wurden.

Am 19. Dezember wurde die NFT-Serie [The Warlords of Champions Tactics] (im Folgenden als „The Warlords“ bezeichnet) des Spiels [Champions Tactics: Grimoria Chronicles] sofort nach ihrer Veröffentlichung vollständig erstellt und erzielte einen Umsatz von über 2 Millionen US-Dollar innerhalb weniger Stunden.

Nach Angaben des NFT-Handelsmarkts Opensea liegt der Mindestpreis von [The Warlords NFT] derzeit bei 0,18 ETH (entspricht etwa 2.800 RMB). Nur 8 % der 9.999 NFTs sind derzeit im Verkauf und es ist nicht viel in den Sekundärmarkt geflossen. Dies deutet darauf hin, dass die Mehrheit der Adressen, die diesen NFT prägen, ihn halten, anstatt ihn zu verkaufen.

Das Spiel [The Champions Tactics] wurde noch nicht offiziell veröffentlicht und es besteht potenzielle Begeisterung. Der Hauptgrund sind die offiziellen Informationen. Das Gameplay und die Produktion dieses Spiels ähneln in der Regel traditionellen Kettenspielen. Es wurde auch eine Kooperation mit der Yield Guild Games im Web3 geschlossen. Die Gilde ist auch eine bekannte „Goldfarm-Kommune“ im Kreis der Kettenspieler.

Dies ist ein starkes Signal dafür, dass dieses Spiel den Benutzern nicht nur Unterhaltungswert bietet, sondern möglicherweise auch einen wirtschaftlichen Wert hat, der in „Play To Earn“ als „Earn“ bezeichnet wird.

Nur 8 % der 9999 geprägten NFTs sind auf den Markt geflossen

Das von Ubisoft selbst produzierte Kettenspiel [Champions Tactics: Grimoria Chronicles] wurde im Juli dieses Jahres enthüllt. Damals veröffentlichte das Unternehmen einen Trailer zum Spielfilm und positionierte ihn als Web3-Spiel.

Eine Zeit lang folgte der Web3-Spielekreis Ubisoft, einem traditionellen 3A-Spielegiganten.

Am 18. Dezember belegte die NFT-Serie [The Warlords] des Spiels [Champions Tactics: Grimoria Chronicles] (im Folgenden als „Champions Tactics“ bezeichnet) den ersten Platz mit einer Prioritätenlisten-Casting-Runde, und weitere Personen, die nicht teilnahmeberechtigt waren, warteten für den nächsten Tag.

Die Warlords wurden am 19. Dezember öffentlich gecastet und alle in 20 Minuten gebaut. Nicht lange danach erschien diese Reihe von NFTs auf dem Handelsmarkt Opensea, generierte innerhalb weniger Stunden einen Umsatz von 2 Millionen US-Dollar und stand schnell an der Spitze der „24-Stunden-Hotlist“ des Marktes.

Die Warlords-Verkäufe boomen

Offiziellen Informationen zufolge wurden insgesamt 9.999 Warlords-NFTs ausgegeben. Die Ausgabekette dieser NFT-Serie ist Ethereum, aber das Spiel [Champions Tactics] wird auf der Oasys-Blockchain bereitgestellt, die mit dem Ethereum-Netzwerk kompatibel ist. 8.000 NFTs stehen Benutzern zum Prägen zur Verfügung. Die Prägung kostet Ethereum-Gebühren (ETH), weitere 1.000 werden der Oasys-Community zur Verfügung gestellt und 999 NFTs werden von Ubisoft für die zukünftige Vermarktung einbehalten.

Mit anderen Worten: Nur 20 % der NFTs verbleiben in den Händen von „Team“-Gruppen, und mehr NFTs sind auf den Massenmarkt ausgerichtet.

Auf Opensea, dem NFT-Sekundärmarkt, liegt der Mindestpreis dieses NFT im Pixel-Stil derzeit bei 0,18 ETH. Nur 8 % der insgesamt ausgegebenen NFTs sind im Verkauf. Es gibt fast nur 800 Warlords-NFTs, die von Mintern auf dem Markt zum Verkauf angeboten werden. Die meisten Minter scheinen den NFT zu behalten.

Neben der Möglichkeit, „die Währung zu halten und darauf zu warten, dass sie steigt“, besteht diese Benutzerabsicht darin, dass einige Leute darauf warten, sie zu verwenden, und sie können als Spielbenutzer nicht ausgeschlossen werden.

Denn laut offizieller Aussage ist der Besitz von Warlords NFT gleichbedeutend mit dem Erwerb einer Eintrittskarte für den Besuch der „Gießerei“ des Spiels und der kostenlosen Besetzung von 5 Charakteren aus dem Spiel [Champions Tactics] zu einem späteren Zeitpunkt; Darüber hinaus bieten diese „Creation NFT“ auch zusätzliche Vorteile wie „Airdrop“ und „Minting Whitelist“.

Werfen wir einen Blick darauf, wie das Spiel gespielt wird.

[Champions Tactics] wird vom offiziellen Projekt als taktisches PVP-Rollenspiel positioniert, das Benutzern bekannt sein dürfte, die [Honor of Kings] gespielt haben. Das Spiel erfordert von den Spielern Kampfstrategien und fordert den „Champion“ des Charakters für Teamkämpfe auf. Von „Krieger“ bis „Zauberer“ verfügt jeder Champion über seine eigenen Fähigkeitspunkte, und Spieler, die diese Charaktere kontrollieren, können Taktiken und Gelände nutzen, um den Sieg zu erringen.

Spielfiguren nutzen NFT als Träger

Der Entwickler von [Champions Tactics] verspricht ein reichhaltiges Erzählerlebnis. Der zweiten Hälfte des Spielnamens „Grimoria Chronicles“ nach zu urteilen, wird dieses Spiel eine großartige Geschichte erzählen und NFT wird der Charakterträger im Spiel sein.

Es gibt NFTs, die auf der offenen öffentlichen Kette Ethereum ausgegeben werden, und es gibt auch Spiele, die auf der Oasys-Blockchain bereitgestellt werden. Ubisofts „Champion“ kann als echtes Full-Chain-Spiel bezeichnet werden, und angesichts der Tatsache, dass die 3A-Produktionsfähigkeit des französischen Gaming-Riesen befürwortet wird, ist es keine Überraschung, dass der Markt so beliebt ist.

Tatsächlich hatte Ubisoft vor [Champions Tactics] schon lange ein Auge auf Web3-Spiele geworfen, aber es war nicht sehr erfolgreich.

Nicht als 3A gekennzeichnet, aber mit „Goldfarm“-Erwartungen

Im Jahr 2021 wagte Ubisoft den Einstieg in die Welt von Web3, vor allem durch Erkundung und Investitionen. Dazu gehörte die Schaffung der Ubisoft Quartz-Plattform, die NFTs unterstützen soll. Auf dieser Plattform führte Ubisoft im 3A-Spiel [Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint] „spielbare NFTs“ für PC-Spieler ein.“ Darüber hinaus investierte Ubisoft 65 Millionen US-Dollar in das Blockchain-Gaming-Unternehmen Animoca Brands.

Zur Kapitalrendite sind keine Einzelheiten bekannt. Allerdings fanden die NFTs, die Benutzern in [Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint] als kostenlose Belohnungen zur Verfügung gestellt wurden, bei PC-Spielern keinen Anklang. Tatsächlich stieß es bei einigen Nutzern auf Kritik, die den Zweck dieser NFTs in Frage stellten. Im April 2022 kam die weitere Entwicklung von [Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint] zum Stillstand und die NFTs, denen es ohnehin an großer Popularität mangelte, gerieten in Vergessenheit.

Doch Ubisoft hatte nicht vor, den Markt für Web3-Spiele aufzugeben.

Baptiste Chardon, Blockchain-Produktdirektor des Unternehmens, glaubte damals, dass die Integration von Spielen und Blockchain auf lange Sicht neue Möglichkeiten fördert, „wie etwa die Interoperabilität zwischen Spielen … Wir glauben, dass Blockchain eine Möglichkeit für Entwickler ist, den Wert, den sie haben, zu steigern.“ durch Spiele wieder in die Hände der Spieler bringen.“

Ubisoft war schon immer für seine erzählerischen und produktionstechnischen Fähigkeiten bei Meisterwerken bekannt. Seit Beginn der Testversion von Web3-Spielen freuen sich Blockchain-Gamer darauf, dass dieser große Hersteller ein großartiges Spiel mit 3A-Qualität und Blockchain-Technologie produziert, kurz gesagt, ein Kettenspiel mit guter Grafik, starker Spielbarkeit und ... Fähigkeit, „Gold zu farmen“.

Diese Anforderung ist jedoch nicht einfach zu erfüllen, da das aktuelle Blockchain-Netzwerk weitaus weniger reibungslos ist als die unterste Schicht des traditionellen Internets und keine 3A-Spiele unterstützen kann, die „mit großem Aufwand Wunder vollbringen“.

Das von japanischen Spieleherstellern vorgeschlagene AAA-Großproduktionskonzept. Es investiert in Geld, um eine visuelle Wirkung und ein Spielerlebnis zu schaffen, aber ob es die Kosten decken kann, hängt von der Reaktion des Marktes ab. In den letzten Jahren konnte Ubisoft nicht an die Popularität des AAA-Meisterwerks [Assassin's Creed] anknüpfen, sein Marktwert ist weiter gesunken und es war sogar auf klassisches IP angewiesen, um wiederholt für dasselbe Spiel zu werben.

Vor diesem Hintergrund erblickten Ubisofts langjährige Web3-Spiele mit den NFT-Verkäufen von [Champions Tactics] endlich das Licht der Welt. Wie Sie bemerken, ist [Champions Tactics] auch nicht mit „AAA“ gekennzeichnet. Ubisoft, das sich seit zwei Jahren intensiv mit Web3-Spielen beschäftigt, hat diesen Markt endlich erkannt. Unabhängig davon, ob es sich um NFT im Spiel oder um die für das Spiel erforderliche Kette handelt, kann es nicht auf einer eigenen Plattform aufgebaut werden, sondern muss sich auf eine breitere offene Blockchain verlassen, die den riesigen Pool an Verkehr und Geldern bereitstellt.

Dies ist auch der größte Unterschied zwischen [Champions Tactics] und [Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint], das vor zwei Jahren veröffentlicht wurde. Letzteres bedeutet, dass das Spiel online ist und sich der NFT in der Kette befindet. Das Ergebnis von „zwei Seiten“ ist, dass Benutzer auf beiden Seiten es nicht kaufen. PC-Spieler können NFT nicht verstehen und NFT-Spieler haben im Spiel keine Vorteile, die sie verdienen können.

Es ist ersichtlich, dass Ubisoft auch herausgefunden hat, dass es zwar ein wenig sparen, aber viel verlieren wird, wenn es nur davon besessen ist, Web3-Spiele so zu gestalten, dass sie „so gut“ wie herkömmliche Spiele sind, und die Schwächen der Blockchain mit den Stärken vergleicht von traditionellen Spielen.

Lassen Sie uns über den Web3-Spielkreis sprechen. Obwohl die Entwickler in der Tat im Stillen „große Produktionen“ erstellen, sind exquisite Grafiken auf 3A-Niveau, gemessen an der Marktreaktion, keine absolute „Zauberpille“, um die Nerven der Spieler zu stimulieren. Das beliebteste Web3-Spiel [BigTime] in diesem Jahr ist in Bezug auf Grafik und Soundeffekte tatsächlich ein Fortschritt gegenüber anderen Kettenspielen, und der Token BIGTIME, der innerhalb einer Woche um 265 % gestiegen ist, ist der Zünder, der direkt die Marktbegeisterung entfachte .

Eine hervorragende Produktion ist bestenfalls das i-Tüpfelchen für Web3-Kettenspiele, aber noch wichtiger ist, dass die Gestaltung des Wirtschaftssystems im Spiel Kapitalzuflüsse anziehen kann. [BigTime] hat mehr als 20 Spielegilden zum Wettbewerb angezogen, und die in das Spiel investierten Mittel belaufen sich auf über 21 Millionen US-Dollar.

Das hervorstechendste Merkmal von Web3-Spielen ist die Wertzirkulation, weshalb es „Play To Earn“ genannt wird. Spieler spielen Spiele in der Kette, da die im Spiel verbrachte Zeit durch verschiedene erstellte NFTs und Token monetarisiert werden kann.

Warlords NFT hat mit dem Auftakt der Charaktersammlung begonnen, und [Champions Tactics] hat auch Spielegilden angezogen. Die berühmte Kettenspielgilde [Yield Guild Games] (YGG) hat mit ihr zusammengearbeitet. Die Gilde hat mit einem monatlichen Umsatz von über 100 Millionen US-Dollar einen Rekord im phänomenalen Web3-Spiel [Axie Infinity] aufgestellt.

Durch die Partnerschaft mit einer Organisation wie YGG kann [Champions Tactics] seine Bemühungen zur Erschließung des Web3-Player-Marktes zweifellos beschleunigen.

Wie schnell es Fuß fassen kann, hängt immer noch davon ab, wann das Spiel offiziell veröffentlicht wird. Ein Nutzer auf Reddit glaubt, dass das Spiel nur dann ein entscheidender Meilenstein in der Entwicklung von Web3-Spielen werden kann, wenn es ein neues Spielerlebnis bietet und viel Aufmerksamkeit und aktive Spieler anzieht.

Haftungsausschluss: Als Blockchain-Informationsplattform geben die auf dieser Website veröffentlichten Artikel nur die persönliche Meinung des Autors und der Gäste wieder und haben nichts mit der Position von Web3Caff zu tun. Die Informationen im Artikel dienen nur als Referenz und stellen keine Anlageberatung oder ein Anlageangebot dar. Bitte beachten Sie die relevanten Gesetze und Vorschriften des Landes oder der Region, in dem Sie sich befinden.

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