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A UE mira no jogo "criptomoeda", joias e moedas de ouro devem ter preço em moeda fiduciária! Candy Crush, Supercell alertam que isso pode prejudicar a indústria
A União Europeia está estudando regulamentar através da Lei de Justiça Digital (Digital Fairness Act) e das diretrizes de cooperação CPC de proteção ao consumidor, a "moeda virtual" dentro de jogos mobile, ou seja, joias, moedas de ouro, diamantes e outros itens similares, e não criptomoedas. A nova regulamentação pode exigir que as empresas convertam a moeda virtual em preços em euros, exibam janelas de confirmação a cada compra, e até que pais de menores autorizem novamente as compras, com o objetivo de proteger crianças e jogadores vulneráveis de gastos excessivos.
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Resumo dos pontos principais
Primeiro, vamos esclarecer: o que a UE quer regular desta vez não são criptomoedas, mas as joias, moedas de ouro e diamantes dentro de jogos mobile.
A UE está estudando, por meio da Lei de Justiça Digital (Digital Fairness Act, DFA) e das diretrizes de cooperação CPC, incluir essas "moedas virtuais" de jogos na regulamentação mais rigorosa, focando na monetização mais lucrativa dos jogos gratuitos.
O esquema desses jogos é bastante semelhante: o jogador compra moeda virtual com dinheiro real, que depois é usada para trocar por personagens, itens ou acelerar o progresso. A preocupação da UE é que esse "troca" de moeda artificial possa confundir o custo real, especialmente facilitando que crianças e jogadores com menor autocontrole gastem cada vez mais sem perceber.
Para isso, o mecanismo de proteção ao consumidor CPC propõe 7 novos princípios, mas para os desenvolvedores que operam jogos que "fazem as pessoas esquecerem quanto gastaram", essa regulamentação é como uma punhalada na veia.
O que a UE quer? Marcar joias em euros e alertar a cada compra
Segundo a proposta, as empresas de jogos podem precisar fazer o seguinte:
Resumindo, querem obrigar uma mensagem do tipo "Você vai gastar X euros agora" antes de cada pagamento.
Supercell e Candy Crush dizem "isso vai destruir os jogos gratuitos"
As empresas de jogos estão bastante contrárias. A finlandesa Supercell, criadora de Clash of Clans, enviou uma carta aberta à UE, dizendo que essas regras podem arruinar o modelo de negócios que fez os jogos gratuitos se tornarem uma das maiores exportações tecnológicas da Europa. Eles alertam que, se o projeto for aprovado como está, os jogadores podem ver dezenas de janelas pop-up por sessão, prejudicando a fluidez do jogo.
O CEO da King, responsável pelo Candy Crush Saga, Todd Green, também afirmou que, se o sistema de moedas virtuais for excessivamente restrito, toda a lógica de design desses jogos populares precisará ser reescrita.
Por outro lado, Mathias Gredal Nørvig, CEO da SYBO Games, criadora de Subway Surfers, adotou uma postura mais equilibrada, dizendo que a regulamentação deve proteger os jogadores sem sufocar a inovação do setor.
O projeto ainda está em fase de consulta, e o que exatamente será regulamentado dependerá de quanto a UE estará disposta a equilibrar a proteção ao jogador com a sobrevivência da indústria.
Perguntas frequentes
A moeda virtual que a UE quer regulamentar é uma criptomoeda?
Não. A Lei de Justiça Digital e as diretrizes CPC focam nas moedas virtuais dentro de jogos mobile, como joias, moedas de ouro e diamantes, e não têm relação com criptomoedas como Bitcoin. O objetivo é proteger os jogadores, especialmente crianças, de gastos excessivos.
Como as novas regras podem afetar jogadores e desenvolvedores?
Os jogadores podem ver o preço em euros e uma confirmação a cada compra, além de, para menores, precisar de autorização dos pais. Os desenvolvedores, como Supercell e King, alertam que muitas mensagens podem prejudicar a experiência de jogo e impactar o modelo de negócios baseado em monetização gratuita.