前回のサイクルのチェーンゲームは、集団死を迎えようとしている。

によって書かれた: TechFlow

バージョンの子供たちであるMeme Lauchpadが盛況を呈している中、一部のプロジェクトはバージョンの捨て子になりつつある。

例えば、前のサイクルで大いに盛り上がったブロックチェーンゲームプロジェクトたちは、最近一波のサービス停止に直面しています。

5月16日、SolanaエコシステムのかつてのスターゲームプロジェクトNyan Heroesが「資金不足」のため正式に運営を停止することを発表しました。開発者の9 Lives InteractiveはXプラットフォームで声明を発表し、「ゲームを完成させるための追加資金を得ることができなかった」と率直に述べました。

わずか1日で、NYANトークンは37.2%の下落を記録し、その後FDVは約5Mにまで下がり、歴史的な高値からほぼ99%の消失を見せました。

谷底にいるときはどれだけ孤独で、頂点にいるときはどれだけ輝かしいか。

思い出してください、このゲームはかつて100万人のテストプレイヤーを惹きつけ、Steamのウィッシュリストは25万に達しました。しかし、今の市場価値はMeme土犬以下かもしれません。

しかし、Nyan Heroes の崩壊は孤立した例ではありません。最近、いくつかのブロックチェーンゲームプロジェクトが相次いでサービスを停止または開発を中断することを発表しました。それ以前の資金調達額は数百万から数千万ドルに及びますが、例外なく終焉を迎えています。

暗号業界の周期性はブロックチェーンゲームにおいて見事に表現されています。順風では高額な資金調達、先行資産を持って製品を作り、逆風では徐々に横たわり、さらにはゼロにまで至る......

コミュニティのコメントには、ブロックチェーンゲームの衰退は「自然選択」の一環であるという冗談があります。

盛極して衰退する群像

偶然にも2025年には、ブラスト・ロワイヤル、ウォーキング・デッド:エンパイアズ、ミステリーソサエティなどのブロックチェーンゲームプロジェクトが次々と開発の中断または停止を発表しました。

これらのプロジェクトは、巨額の資金調達とP2E(Play-to-Earn)モデルで多くの注目を集めていましたが、わずか数年のうちに繁栄から静かに幕を下ろしました。

ニャンヒーローズ:猫の英雄のバブル崩壊

これは確かにSolanaエコシステムのスタープロジェクトであり、猫をテーマにしたヒーローシューティングゲームのアイデアで、合計1300万ドルの資金調達を行いました。2021年11月の250万ドルのシードラウンド、2022年5月の750万ドルのAラウンド(評価額1億ドル)、そして2024年3月の300万ドルの追加ラウンドを含みます。

ゲームテストは100万人のプレイヤーを引き付けました(公式データ)、SteamとEpic Games Storeのウィッシュリストは25万件に達し、2024年5月にNYANトークンが上場することで市場の熱気がさらに高まりました。しかし、2025年5月16日、開発者の9 Lives Interactiveは「さらなる資金調達ができないため」開発を停止すると発表しました。

ブラストロワイヤル:戦闘王の静かな退場

Blast Royale は、Polygon に基づくモバイルバトルロイヤル(バトルロイヤルサバイバル)ゲームで、6 分間のハイスピードバトルと P2E メカニズムを特徴としています。2022 年 4 月、プロジェクトは ICO を通じて 500 万ドルを調達し、投資家には Dragonfly Capital と Mechanism Capital が含まれています。

ゲームはその軽量なプレイスタイルで初期プレイヤーを惹きつけましたが、大規模なブレイクスルーを実現することはできませんでした。2025年5月、開発者のFirst Light Gamesは「内部審査」により開発を終了することを発表し、6月30日に正式にサービスを終了する予定です。

ウォーキング・デッド:エンパイアーズ:IPの光環も役に立たない

Ember Entertainment が開発し、Gala Games が出版した、人気のテレビシリーズ『ウォーキング・デッド』の IP に基づくサバイバル MMORPG で、NFT 所有権メカニズムを取り入れています。

プロジェクトは具体的な資金調達額を公開していませんが、Gala Gamesの資金支援とIPの優位性に依存し、オープンテストは1年以上行われ、ファンが基地を構築し、戦闘に参加することを魅了しました。しかし、2025年5月にGala Gamesは「総合的に考慮した結果」、7月31日でプロジェクトを終了すると発表しました。

ミステリーソサエティ:推理ゲームの儚い一瞬

前ディズニーとクラブペンギンのチームによって開発され、Web3ソーシャル推理ゲームを主軸とし、2024年9月に300万ドルのシードラウンド資金調達を実施、Shima Capitalがリード投資しました。このプロジェクトはコミュニティ主導と革新的なメカニズムにより高い評価を得ており、活発なプレイヤーを早期テストに引き付けています。しかし、2025年2月25日、開発者のGreat Big Beautiful Tomorrowは「業界の課題と資金不足」を理由に開発を一時停止することを発表しました。

私たちはまた、上記の運営停止または開発停止を発表したブロックチェーンゲームをまとめた表を作成しました。

これらのゲームは、前のサイクルでかなりの金額を調達しており、NFTとトークンアセットをゲームのメカニズムと組み合わせて消費するメカニズムを使用していることがわかります。

有名なVCが集まって投資しているが、それでも失敗の現実には勝てない。

表象の背後には、プレイヤーの流出、P2Eモデルの不均衡、資産と開発の優先順位のズレが真の推進力となっている。彼らは高く資金調達を標榜し、壮大なビジョンを約束するが、実際にプレイ可能な製品を提供することはほとんどない。

そして、いくつかのことは業界の暗黙の了解のようなものです:製品自体は重要ではなく、誰も本当にこれらのゲームをプレイしたいわけではありません。クリエイティブとコンテンツの密度を競うレースは、体力と金銭感覚を持つマネーを絞る客たちと出会い、その結果は想像に難くありません。

盛極して衰える、盛りは資金調達にあり、衰えはプレイスタイルにある。

遺伝子が運命を決定する

あなたはおそらく気づいているでしょうが、これらのチェーンゲームプロジェクトが運営を停止する理由は、より皮肉なことに「資金不足」です。

運営を停止したブロックチェーンゲームプロジェクトは、ほとんどが資金不足のため、高品質なゲームを作成することが難しいと公式に発表しています。

これらのブロックチェーンゲームは本当にお金が不足しているのでしょうか?純粋にゲームを作る観点から見ると、あまり不足していないかもしれません。

例えば、Nyan Herosが資金調達した1300万ドルですが、ゲームの内容は置いておいて、1300万ドルとはどのような概念でしょうか?

トップクラスの3Aについては言及しませんが、国産の誇りであるトップクラスの単体ゲームIP《仙剣奇侠伝》の第7世代作品について言えば、公開された報道によればその開発コストは6700万元です。つまり、Nyan Herosの資金調達資金はすべてゲーム制作に使われ、真剣に仙剣を作るには十分すぎるということです。

海外の事例はさらに驚くべきものです。

有名な育成ゲーム《スターデューバレー》(Stardew Valley)は、個人開発者エリック・バロンによって4年をかけて、約5万ドルの投資で制作され、2016年にリリースされて以来、全世界で3000万本以上の売上を記録し、独立系ゲームの伝説となった。

このゲームのグラフィックは、あるいは100万以上の資金調達を行ったゲームプロジェクトとあまり変わりません。

これは、ゲームが非常に創造性の質とコンテンツの密度を重視した製品であることを示しています。1人で5万ドル、創造性とプレイスタイルで勝つことも可能です。

ゲーム開発を一時停止するという「資金不足」との反応が多くのブロックチェーンゲームに見られる中、対比は非常に明確です --- 資金はいつでも不足する可能性があり、特にゲーム開発に資金を使いたくないときにはそうです。

ブロックチェーンゲームの遺伝子は、従来のゲーム産業の高品質や丁寧な制作の方向には進まないことを決定づけています。それは、リソース局や資金循環のようなものであり、さまざまなプライマリーおよびセカンダリー投資家のニーズを満たすために、適切な運営リズムと投資ルールを設計する必要があります。

先に資金調達をし、その後に行動することがこの分野の最適解となりました。成功するかどうかは、また別の話です。

伝統的なゲームの成功を見ると、むしろ先に事を成し、その後で資金調達を行うべきである。

例えば『黒神話:悟空』は、2020年にいくつかのシーンを開発しただけで、試遊映像を公開してそのクオリティでプレイヤーを驚かせ、潜在能力を証明してからこそ、その後さらに多くの資金調達を得ることができました。

そして『原神』や『鳴潮』などの国内の二次ゲーム新勢力も、段階的な開発と徐々に反復するアプローチを採用しています。各バージョンは新しいストーリーとキャラクターを提示しようとし、プレイヤーが没入感を感じ、キャラクターに対して支払った後、徐々に資金を蓄積し、さらに多くのバージョンや作品を開発していきます。

これらのゲームはコンテンツを核心にしており、ストーリー、美術、メカニクスが大部分を占め、資金調達は補助的なものであって目的ではありません。Web3と従来のゲームはほぼ対立しており、投機の遺伝子が貫かれています:

プレイヤーは投資家であり、ゲームはポンジスキームである——ゲームに必要な忍耐と工芸は相容れない。レース自体は絶望的ではないが、「先に資金調達し後にゲームをする」というモデルは行き止まりである。

ブロックチェーンゲームの盛衰は、実際には業界の遺伝子とユーザーの需要のミスマッチによる必然的な結果です。資本とコンセプトは短期的に熱を生むことができますが、真に生命力のあるゲームエコシステムを長期的に支えることはできません。

ゲームがますます多くの証明を受けている中、サービス停止の潮流の後で真実を見つけることが逆に期待できる。

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