Zentryは、ゲームディストリビューターのMaxionを買収し、IP「仙境传说」と他の多くのゲームをブロックチェーン上に展開することを発表しました。

2024年6月20日、Zentryは、トップゲームパブリッシャーMaxionの株式の大部分を買収したことを発表しました。MaxionはZentryチームに加わり、そのWeb3ゲームパブリッシング部門として活動し、Nexus、Radiant、Zigma、Azulなどの主力製品ラインアップをさらに充実させます。

Zentry宣布收购游戏发行商Maxion,IP《仙境传说》与更多游戏即将上链

買収の背景

Zentryは、Web3の世界にゲームやその他のデジタル体験をもたらすことに特化したプラットフォームであり、ブロックチェーン技術を用いて従来のゲームのプレイ方法や経済モデルを変革することを目的としています。Maxionの買収は、Zentryがこの目標を達成するために重要な一歩を踏み出したことを示しています。Maxionは、超ローカライズゲームのリリース会社であり、スタジオであり、Ragnarokのクリエイティブ会社Gravityと正式なパートナーシップを結んでいます。この買収により、Zentryは人気のあるゲームIPを入手するだけでなく、強力なリリースと開発能力を提供することができました。

MaxionはZentryの重点Web3ゲーム発行部門となり、その宇宙の重要な構成要素となります。この統合により、ゲーム開発者はより簡単にゲームをチェーン上で公開することができ、ユーザーもより安全かつ便利にブロックチェーンエコシステムに参加することができます。Web2-Web3ブリッジとゲームマーケットを通じて、プレイヤーはゲーム内資産を本当に所有し、新しいゲーム体験を解放することができます。

Maxionの役割と目標

Maxionは、ZentryのWeb3ゲームの発行部門として、重要な役割を果たします。それはゲームの発行者だけでなく、ゲームとブロックチェーン技術、Web2からWeb3への橋渡しでもあります。Maxionの目標は、ゲーム開発者が自分たちのゲームを簡単にWeb3世界に持ち込めるようにすることであり、同時にプレイヤーがゲーム内アセットを安全かつ簡単に管理および取引できるようにすることです。

この統合による利点は明らかです。まず、ゲーム開発者はZentryプラットフォームを利用して、ゲームを素早くチェーンに乗せ、ブロックチェーン技術を活用して分散化された管理と運営を実現することができます。これにより、開発者の技術的負担が軽減されるだけでなく、さらに多くのビジネス機会が提供されます。次に、プレイヤーは伝統的なゲームとは異なり、ゲーム内アセットを真に所有することができます。これにより、プレイヤーの参加度と粘着性が大幅に向上し、ゲームの長期的な発展が促進されます。

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Web3技術の導入と革新

Web3テクノロジーを導入することで、ZentryとMaxionはゲームのプレイアビリティとエンゲージメントを劇的に向上させ、ゲームを従来のエンターテインメントの形態にロングとどまらず、新しい生活様式にします。 Web3テクノロジーは、ゲームにロングの透明性とセキュリティをもたらすだけでなく、ゲーム経済の構築に新たな可能性を提供します。

Zentryのメタゲームレイヤーは、この戦略の中心です。ゲームをソーシャルウェブ、電子商取引などの消費者向けアプリケーションプラットフォームと統合することで、新しいクロスプラットフォーム体験を提供します。たとえば、ユーザーはソーシャルプラットフォームを使用する際にゲーム関連の報酬を得ることができ、それによって彼らがゲームをダウンロードして参加することが促進されます。このようなクロスプラットフォームのプロモーション手法は、ゲームの発行効果を大幅に向上させると同時に、ユーザーにより多くの相互作用とエンターテイメントの機会を提供します。

ゲーム領域の主要な問題を解決する

Zentryは、「ゲーム内のゲーム」(game of games)を構築することにより、ゲーム業界の2つの主要な課題であるゲームの発行と収益化を解決しました。

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(1)発行課題

Zentryは、ゲームをソーシャルウェブ、eコマースなどの消費者向けアプリケーションプラットフォームと統合することで、ゲームの露出とユーザーの獲得効率を向上させます。たとえば、ユーザーはソーシャルプラットフォームを使用する際に、ゲームに関連する報酬を受け取ることができ、それによって彼らをゲームのダウンロードと参加に引き付けることができます。このようなクロスプラットフォームのプロモーション方法は、ゲームの発行効果を大幅に向上させるでしょう。

(2)マネタイズ

Zentryは新しい収益化方法を導入し、従来のゲーム内課金や広告モデルを拡充しました。プレイヤーがゲームで獲得したリソースは、ゲーム体験を向上させるだけでなく、実際の価値のあるアイテムやサービスに交換することができ、ユーザーの支払い意欲と定着率を高めます。第三者プラットフォームとして、Zentryは限定の戦利品箱や抽選などの収益化メカニズムを導入することができ、元のゲームのユーザー体験やブランドイメージに影響を与えず、ゲームの収益化能力を高めることができます。例えば、ユーザーが「Valorant」で敵を撃つか、「Axie Infinity」のゲームを1回完了するたびに、ユーザーはZentryのレイヤーから追加の報酬を得ることができ、これらのリソースはアイテムやギフトカードを作成したり、個人プロファイルをアップグレードしたりするために使用することができます。

Zentry は、ゲームと他のアプリケーションを統合することで、ゲームの発行効率を高め、多様な収益化手段を通じてユーザーの支払意欲と定着率を向上させ、ゲーム業界に新たな成長機会とビジネスモデルをもたらします。

Zentryの今後の展望

Zentryの創設者兼CEOであるJarindr Thitadilakaは、「ZentryがMaxionを買収することは、メタゲームレイヤーの目標を達成する上で重要なマイルストーンであり、MMORPGの体験を現実世界にもたらすことに献身しています。『ラグナロクオンライン』や他の伝説的なゲームをブロックチェーンに乗せることで、伝統的なゲームの利点とWeb3の利点を組み合わせた没入型インタラクティブな体験を創造することを目指しています。」と述べています。

この戦略的な取り組みは、Zentryの製品ポートフォリオの拡大を促進するだけでなく、複数のゲームが統合された「ゲーム内のゲーム」プランを加速し、Zentryを人気のあるゲームとWeb2プレイヤーをWeb3空間に導入する触媒にします。私たちは、世界中の30億人のプレイヤーを統一されたプレイエコノミーに結集させる重要な一歩を踏み出しています。

Zentryの目標は、より人気のあるゲームIPを導入して、より多くのプレイヤーや開発者をそのエコシステムに参加させることにより、ブロックチェーンゲーム分野のリーダーになることです。これにより、プラットフォームのユーザーアクティビティとリテンションが向上するだけでなく、ブロックチェーンゲーム産業全体の発展を促進することができます。

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