Ces derniers temps, j'ai encore vu plusieurs pools de jeux blockchain s'effondrer avec une grande maîtrise : au début, ils attirent les gens avec une forte production, puis lorsque l'inflation commence, la production comme si on ouvrait les vannes, la pression de vente s'abat tous les jours, et cette petite quantité d'argent réel dans le pool ne peut tout simplement pas tenir. En gros, ce n'est pas que « le nombre de joueurs diminue », c'est que le modèle économique considère depuis le début la sortie comme la seule option rationnelle.



Hier soir, j'ai aussi jeté un œil sur la chaîne, une adresse de coffre-fort d'un jeu a transféré une série de petites sommes vers un routeur pendant une dizaine de minutes, puis a échangé contre des stablecoins pour les retirer, le gas n'était pas cher, mais le rythme ressemblait beaucoup à « payer à l'heure et partir à l'heure »… Tout le monde est très malin.

Récemment, le minage social, les tokens de fans, tout ça est aussi en vogue, parlant de « l'attention comme minage », ça paraît nouveau, mais en fait c'est pareil que les jeux blockchain : émettre des tokens comme récompense, emballer l'inflation comme un sentiment de participation. Sans flux de trésorerie continu ou mécanisme de récupération, l'attention ne peut qu'apporter un peu d'agitation, et au final, ça revient à voir si le pool a de nouveaux entrants, si on peut absorber la pression de vente. De toute façon, je préfère jouer moins qu'être encore éduqué par le « dividende de l'époque dorée ».
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