Récemment, j'ai vu des nouvelles concernant Aether Games qui a finalement fermé aussi. Ce studio qui a créé Cards of Eternity avait en réalité un potentiel assez grand—ils ont obtenu un financement de plus de $10 millions et détenaient la licence IP prestigieuse de The Wheel of Time. Mais finalement, ils ont quand même échoué.



Selon leur rapport de post-mortem, le problème ne se limitait pas à l'idée. Il y avait des problèmes internes complexes, des erreurs de gestion financière, et une structure organisationnelle peu solide. C’est une grande marque de jeux qui essaie d’expérimenter avec la blockchain, mais qui n’a pas réussi à équilibrer entre les incitations crypto et un développement de jeu correct.

Ce qui est intéressant, c’est qu’Aether Games disposait en réalité de ressources suffisantes pour survivre. Mais la combinaison d’un visionnaire trop ambitieux, d’une équipe peut-être pas alignée, et d’une sous-estimation des défis de l’industrie du jeu—tout cela est devenu une bombe à retardement. Cela montre que l’argent seul ne suffit pas dans le gaming Web3.

L’incident d’Aether Games est un rappel important pour l’industrie. Beaucoup de studios de jeux sont intéressés à entrer dans le Web3, mais ils doivent être réalistes quant aux défis qu’ils vont rencontrer. Toutes les mécaniques blockchain ne conviennent pas à un bon game design. C’est une leçon dure, mais qu’il faut entendre par les startups et les acteurs établis qui veulent encore expérimenter dans cet espace.
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