Je regarde ce modèle économique des jeux blockchain, ce qui est le plus susceptible de faire échouer ce n’est pas la jouabilité, mais le fait que le pool soit « étouffé » par une « production » excessive : une inflation trop grande, tout le monde reçoit et vend tous les jours, même si le pool est épais, il ne peut pas supporter ; à l’inverse, pour réduire l’inflation, il faut de nouveaux entrants pour prendre le relais, une incitation qui s’arrête, et ça se refroidit. En gros, c’est comme si on utilisait le flux de trésorerie comme une magie, et finalement tout dépend de l’émotion pour continuer à vivre.



Récemment, Layer2 se dispute encore sur le TPS, les frais, les subventions, c’est assez similaire : les subventions ne sont qu’une réduction temporaire des frictions, à ne pas considérer comme une barrière à long terme. Le modèle ne prend pas en compte la « pression de vente » et la « vitesse de sortie », aussi belle que la courbe puisse être, ce n’est qu’un PPT.

Ce que je crains le plus de manquer, en réalité, ce n’est pas une opportunité, mais de voir un piège évident et de continuer à prétendre que je fais de la recherche.
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