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Je viens de vérifier - la cotation du jeton Hamster Kombat devait être énorme en 2024, et les gens devenaient fous à propos du prix de la pièce hamster en Inde. Le trading pré-marché l'avait à environ ₹9,99 par HMSTR, ce qui pour les joueurs indiens signifiait qu'ils pouvaient obtenir une quantité décente sans se ruiner.
Tout le truc du airdrop de la saison 2 était fou. Ils ont verrouillé les jetons pendant des mois pour empêcher tout le monde de décharger immédiatement, ce qui avait honnêtement du sens d’un point de vue stabilité des prix. De nouveaux jeux, NFT, clans entrant dans l’écosystème - on aurait dit qu’ils essayaient vraiment de construire quelque chose au-delà d’un simple jeu de clics.
Ce qui est intéressant, c’est comment la feuille de route s’est déroulée avec le réseau publicitaire et la mécanique de rachat de jetons. Ils essayaient essentiellement de créer une rareté tout en maintenant l’engagement des joueurs. Le prix de la pièce hamster en Inde fluctua beaucoup autour du lancement, mais le mécanisme de verrouillage des jetons a probablement aidé à éviter une chute totale.
Si vous suiviez le prix de la pièce hamster en Inde à l’époque, les taux de conversion étaient simples - 5 jetons signifiaient environ ₹50, 100 jetons autour de ₹999. Pas une somme qui change la vie, mais suffisante pour faire réfléchir les joueurs occasionnels à hodler ou vendre.
La vraie question était de savoir s’ils pouvaient réellement réaliser cette vision de plateforme de jeux Web3. Un gameplay facile à apprendre, tap-to-earn, a attiré les gens, mais maintenir la croissance après l’engouement de l’airdrop ? C’est toujours la partie difficile. Le marché décide toujours à la fin.