Il semble que beaucoup de pools de jeux blockchain, à la fin, ne soient pas détruits par le « marché externe », mais qu'ils soient progressivement vidés par leur propre système d'inflation + haute production… Au début, en regardant le APR, c'était plutôt attrayant, tout le monde se lançait pour réinvestir, le prix des tokens étant soutenu par de nouveaux flux d'argent et l'émotion ; mais plus la production est forte, plus la pression de vente est dure, et la valeur réellement ajoutée dans le pool ne suit pas, la liquidité ressemble à un trou invisible qui se creuse, plus on le comble, plus il fuit. En résumé : la récompense n'est pas un revenu, c'est un coût différé.



Récemment, en regardant les Layer2 qui discutent de TPS, de frais, de subventions pour l'écosystème, je pense toujours automatiquement aux jeux blockchain : les subventions peuvent attirer des gens, mais ne peuvent pas retenir ceux qui « paient la note ». Moi-même, je ne joue actuellement à ce genre de jeux qu'en tant que jouet pour la volatilité, je prends un peu de volatilité, puis je pars, je ne m'attache pas… De toute façon, quand le pool s'effondre, même la romance ne peut pas sauver le capital.
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