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Récemment, j'ai entendu cette sorte de narration sur les "pools qui deviennent de plus en plus attrayants" dans les jeux blockchain, un peu comme la répétition d'un refrain dans une vieille station radio : il y a quelques jours, c'était excitant, deux semaines plus tard, c'est lassant. En gros, beaucoup de projets ne manquent pas de joueurs, c'est juste que la production est trop facile, l'inflation trop fréquente, plus il y a de tokens, plus les gens sont pressés de vendre, le pool ressemble à une personne qui ouvre le robinet d'eau chaude tous les jours pour saigner le système, peu importe combien on en remplit, c'est vide.
Regarde maintenant, entre Layer2, on se dispute sur le TPS, les frais, les subventions, mon esprit bascule automatiquement sur la même fréquence : les subventions peuvent attirer les gens, mais ne peuvent pas les retenir. Les jeux blockchain aussi, au début, ils attisent la popularité avec une forte production, mais si derrière il n'y a pas de véritable scène de "consommation" (pas juste du recyclage ou de la synthèse), plus la production est élevée, plus ils meurent vite.
De toute façon, quand je vois ce "refrain", je me calme d'abord, ne pas hocher la tête trop vite au rythme. Quand un jour, ils pourront faire en sorte que les gens restent sans avoir besoin de distribuer des tokens, alors j'écouterai tout l'album.