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Dernièrement, j'ai vu plusieurs pools de jeux blockchain presque se tuer eux-mêmes : dès que la production commence, l'inflation coule comme une cascade, tout le monde ne pense qu'à « miner, retirer, vendre », et quand le prix baisse, la demande réelle dans le pool ne peut tout simplement pas suivre. En clair, ce n'est pas que les joueurs manquent de loyauté, c'est que le mécanisme vous force à devenir mineur.
Hier soir, j'ai jeté un œil sur la chaîne, un contrat distribue des récompenses en tokens à chaque bloc, et après avoir été réclamés, ils sont emballés dans la même transaction de swap en moins de 3 minutes, avec un nonce bloqué une fois de plus, ce qui m'a encore plus agacé… Avec ce rythme, qui ne vendrait pas ? Même pour les nouvelles L1/L2 qui utilisent des incitations pour attirer le TVL, c'est pareil, ça fait beaucoup de bruit sur le papier, mais les anciens utilisateurs se plaignent vraiment : la liquidité arrive vite, mais elle s'en va encore plus vite.
De toute façon, je ne regarde pas d'abord la narration dans les jeux blockchain, je me concentre sur deux choses : si la production peut être consommée (upgrades, synthèse, tickets d'entrée, ce genre de véritables sink), et si la voie de sortie est trop fluide. Une fois que « production > consommation » et qu'on peut retirer à tout moment, le pool finira par devenir vide, laissant une foule de robots qui s'alimentent mutuellement en données. C'est tout pour l'instant.