En réalité, tout le monde comprend que la chute des pools de jeux blockchain n'est pas principalement due à un « manque de joueurs », mais plutôt à une production trop fluide et à une inflation trop douce… Ces deux derniers jours, je fais des allers-retours entre deux couches L2, et j'ai constaté que pour la même récompense de jeu, la pression de vente cross-chain suit presque la vitesse de sortie des tokens : plus on produit rapidement, plus vite quelqu'un vient les déplacer et les briser. En clair, tu penses que tu creuses de l'or, mais en réalité tu aides le projet à distribuer l'inflation. Maintenant, avec tous ces incentives de testnet et ces attentes de points, dans le groupe on devine chaque jour si la mainnet va émettre des tokens ou non. Moi, je ne regarde qu'une chose : y a-t-il un frein à la production, y a-t-il une vraie demande de rachat (pas juste une consommation forcée). S'il n'y en a pas, peu importe la liquidité, ce n'est qu'une voie pour les arbitrageurs… On en reste là, je préfère faire moins de transactions.

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