Récemment, en regardant cette série de jeux blockchain « jouer tout en produisant », ça ressemble vraiment à ouvrir les vannes : dès que la production commence, l'inflation des tokens ne suit pas la consommation, et il ne reste aux joueurs qu'une seule action — vendre. Quand le prix baisse, les récompenses semblent encore moins valables, la rétention diminue encore plus vite, la liquidité se retire à vue d'œil, et finalement le pool se vide, ne laissant que des objets incompréhensibles et des « plans pour l'avenir ». En gros, ce n’est pas que personne ne joue, c’est que le modèle économique transforme les joueurs en mineurs.



Au passage, ces deux jours, la modularité et la couche DA sont à la mode, les développeurs sont excités comme jamais, mais les utilisateurs sont complètement perdus, mon partenaire m’a même demandé « DA, c’est une application de taxi ? »… Bref, pour l’instant, je regarde deux choses dans les jeux blockchain : si la nouvelle production a un frein, et si on peut enfermer la pression de vente dans le jeu pour l’éliminer. Si ce n’est pas possible, il ne faut pas parler d’écosystème, il faut d’abord réfléchir à comment ne pas faire exploser la bulle.
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