Récemment, j'ai encore vu tout le monde courir après les airdrops jusqu'à trembler, moi-même j'ai un peu de « PTSD d'interaction »… Le pire n'est pas de ne pas l'avoir obtenu, c'est de l'avoir eu et de se faire反撸 : dépenser une tonne de gas, et la petite quantité reçue à la fin ne suffit même pas pour essuyer les fesses.



Maintenant, quand je regarde un projet, je ne m'intéresse pas trop à l'aspect divertissement, je cherche principalement quelques « signaux » : d'où vient réellement l'incitation, qui vendra en premier les tokens envoyés, y a-t-il une utilité réelle pour absorber la pression de vente. La chute des jeux blockchain ressemble en fait à un rappel : dès que l'inflation commence, dès que le studio entre en scène, le prix du token se tord en spirale.

Donc je préfère moins d'interactions, et que ces interactions soient aussi dispersées, de petites sommes, peu d'autorisations, et je retire si je peux ; si je vois que la narration devient trop chaude, je préfère d'abord me calmer une nuit… En gros, l'airdrop est la cerise sur le gâteau, ce n'est pas le plat principal de mon allocation d'actifs. De toute façon, prendre son temps ne tuera personne.
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