¿Los jugadores reales pueden mantener su competitividad en los juegos de cadena con Bot en todas partes?

Autor: WMP, Bankless

Compilación: Felix, PANews

Los juegos on-chain atraen a un tipo de jugador altamente eficiente: los robots. ¿Pueden los jugadores humanos mantener su competitividad cuando los robots participan?

Los juegos completamente on-chain ponen todo (activos, lógica, reglas y estado) directamente en el bloquear on-chain. En este nuevo campo de juego, cada movimiento se registra en on-chain.

Esta función ofrece varias ventajas, como transparencia y la posibilidad de desarrollar una economía de juegos innovadora. Sin embargo, también atrae a un tipo de jugador extremadamente eficiente: los robots.

¿Los jugadores reales son competitivos en los juegos on-chain?

Recientemente, Dan Elitzer, cofundador de la firma de capital de riesgo Nascent, preguntó en X: ¿Es posible crear un juego completamente en la cadena para que incluso las personas reales sin ayuda puedan competir en él?

Elitzer planteó esta pregunta en un tuit de plotchy. plotchy es un investigador de seguridad de Nascent Security, y ha dominado la tabla de clasificación del juego Kamigotchi (un nuevo juego RPG completamente en la cadena).

A pesar de que los contratos inteligentes de la red de prueba inicial de Kamigotchi no están verificados y son de código cerrado, Plotchy logró realizar ingeniería inversa en la arquitectura del juego y creó un indexador para analizar sus datos.

Accediendo a información detallada del juego, incluyendo la ubicación y estado de salud de las mascotas Kami, plotchy luego escribió un robot para atrapar a otros Kami y rápidamente subió en la lista de clasificación del juego.

Dado este tipo de operación, Plotchy ha estado discutiendo con el equipo de Kamigotchi, que ha estado iterando constantemente. Los jugadores también están ajustando el estilo de juego para sobrevivir mejor. El equipo ha introducido una nueva tarea para guiar a los jugadores a cooperar y luchar contra el ejército de mascotas de Plotchy.

Sin embargo, los robots todavía existen en los juegos on-chain.

Uno de los desarrolladores de Kamigotchi, lethe, señaló en un tuit que los juegos on-chain deben aceptar a los robots como parte de la comunidad de usuarios, ya que los juegos son abiertos, y el desafío para el equipo es ajustar el diseño del juego para equilibrar esta situación.

Es decir, el objetivo final del equipo es crear un entorno de juego en el que los jugadores humanos y los jugadores de robots puedan coexistir, siendo divertido y no insoportable para los jugadores humanos. Entonces, ¿cómo será el futuro de los juegos on-chain en lograr este equilibrio?

En cuanto a cómo reducir el número de usuarios que despliegan robots largos y manipulan juegos de grupo de cuenta automáticamente, es posible que se adopten medidas contra las brujas cada vez más largas.

Es seguro decir que el Ataque Sybil sigue siendo un problema pendiente en el campo de la encriptación, sin una solución perfecta. Sin embargo, algunas combinaciones de tecnologías de identificación personal, como el registro a través de redes sociales, programas de informes comunitarios y análisis de inteligencia artificial, pueden resultar efectivas en la supresión de grupos de robots en los juegos en línea.

Por otro lado, otra estrategia para combatir a los robots es el enfrentamiento directo. Como dijo recientemente el ex colega del autor, FaultProofBen, ‘la mejor manera de combatir a los robots en los juegos en la cadena es unirse a un gremio’.

FaultProofBen también sabe esto, es el fundador de WASD, la mayor guild de juegos encriptación on-chain en el campo. Cuando tienes un gran grupo de jugadores humanos cooperativos, tienes una fuerza de combate que puede competir e incluso superar a los jugadores de robots.

Por supuesto, si no puedes vencerlos, únete a ellos. FaultProofBen también predice que “el uso de robots se democratizará, permitiendo que incluso los no técnicos los utilicen”. Piensa en complementos de juegos o servicios similares que permiten a todos los jugadores optimizar fácilmente la jugabilidad del juego. Al menos, este enfoque ayuda a crear un entorno de competencia justo.

Los juegos on-chain aún están en una etapa temprana de desarrollo, por lo que no es sorprendente que el campo esté trabajando duro para abordar los robots. Cuando el autor juega juegos populares como Fall Guys o Overwatch, se encontrará con robots. Estos juegos funcionan en un camino más cerrado y los robots son solo un ejemplo (insignificante).

Sin embargo, el autor no cree que debido a la existencia de BOT, los juegos on-chain se ubiquen para siempre como juegos de nicho. A medida que este campo madure, el progreso y la innovación ayudarán a debilitar el dominio de los jugadores de robots, para que los jugadores humanos aún puedan prosperar. El futuro aún presenta muchos desafíos, pero personalmente soy optimista sobre el futuro.

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