¿Los juegos de Web3 están muertos? La tasa de retención de usuarios de proyectos activos sigue siendo superior al 40% en una semana

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Generación de resúmenes en curso

Autor: Footprint Analytics

Compilación: TechFlow de DeepWave

Recientemente ha habido alguna discusión sobre si los juegos de la cadena de bloques han muerto, ambos lados tienen puntos buenos. Permítanos analizarlo desde el punto de vista de los datos.

Juego activo

Hasta mayo, la plataforma Footprint rastreó 3.153 juegos, de los cuales 263 juegos tuvieron más de 1.000 usuarios activos mensuales (MAU), lo que representa el 8,2% del total. Si se eleva el estándar a 10.000 MAU, este número disminuirá significativamente. Es importante tener en cuenta que estos datos solo incluyen a los usuarios en la cadena. Muchos juegos permiten a los usuarios jugar sin iniciar sesión en una billetera, mientras aún incluyen elementos Web3. Actualmente, es difícil obtener estos datos y puede afectar la estadística del número real de jugadores.

Web3游戏已死?活跃项目一周用户留存率仍超4成

Usuarios activos diarios y volumen de operaciones

En mayo, los usuarios activos diarios (DAU) de los juegos Web3 aumentaron un 9.6%, alcanzando los 3.3 millones de usuarios, pero el volumen de transacciones disminuyó considerablemente en comparación con abril (disminuyó en 390 millones de dólares). El crecimiento de DAU es una buena señal, pero este crecimiento también debería ir acompañado de un aumento en el volumen de transacciones. El volumen de transacciones es un indicador importante de si el juego es lo suficientemente interesante como para motivar a los jugadores a gastar dinero. Los usuarios tienden a extraer valor en lugar de contribuir al juego cuando juegan sin hacer contribuciones. La correlación entre el tiempo promedio de juego de los usuarios en mayo y el volumen de transacciones merece una mayor exploración.

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La razón por la que los nuevos usuarios aumentan pero el volumen de negociación es bajo

El mecanismo de “jugar y recibir airdrops” implementado en los juegos recientemente puede ser la causa principal de este fenómeno. Aunque el efecto a corto plazo es bueno, a largo plazo puede tener un impacto negativo en el proyecto. Atraer a los usuarios mediante incentivos para mejorar las métricas puede ayudar a retenerlos, pero si no hay una base sólida de juegos, después de que los airdrops terminen, puede haber una venta masiva de tokens, similar al modelo económico de un solo token, lo que podría llevar a una espiral de muerte irreversible.

Tasa de retención

La tasa de retención es uno de los mejores indicadores para medir el nivel de interés de un juego. En los juegos tradicionales de Web2, el indicador de referencia de la tasa de retención es: día 1, 30-40%; día 7, 20%; día 30, 5-10%. En Web3, es más difícil alcanzar estos indicadores de retención, pero hay algunos juegos que tienen un buen rendimiento en la tasa de retención del día 7, con más de 50.000 usuarios activos diarios. Aquí hay algunos ejemplos de juegos:

  • @ApeironNFT: 86,987 DAU; Tasa de retención del séptimo día: 79.3%
  • @StarryNift**: **73,146 DAU; Retención del 7º día 70.8%
  • @pixels_online: 900,569 DAU; Tasa de retención del día 7: 65.6%
  • @AxieInfinity:63,385 DAU;第7天留存率42.1%
  • @NineChronicles: 83,360 DAU; Retention rate on the 7th day 40% (Note: Nine Chronicles has its own chain and is not indexed by Footprint)

Es incorrecto decir que los juegos de Web3 están muertos basándose en los datos de retención de los juegos mencionados anteriormente. Si no se consideran otros indicadores, incluso se puede inferir que los juegos de Web3 tienen un mejor desempeño en términos de retención en comparación con el indicador de referencia tradicional.

Problemas actuales aceptados

  • Especulación: El beneficio potencial de la especulación oculta el verdadero placer del juego.
  • Experiencia del usuario/Interfaz:Actualmente, los juegos Web3 tienen un proceso de registro largo, una interfaz compleja, difícil de usar y poco atractiva.
  • Tiempo:Debido a recursos limitados, los juegos a menudo se ven obligados a lanzarse antes de pulirse por completo, y en comparación con los estándares tradicionales, el tiempo de desarrollo de los juegos Web3 es más largo, y muchos juegos Web3 excelentes aún no se han lanzado.

Conclusión

En esta etapa, decir que los juegos Web3 han muerto es tanto correcto como incorrecto. Los juegos ya tienen una vida corta, y esto es especialmente evidente en Web3, como se puede ver en la comparación entre juegos activos e inactivos. El número de usuarios diarios activos en Web3 recientemente alcanzó un nuevo máximo histórico, pero ¿son estos usuarios los que la industria espera? Aunque la retención es alta, se limita a unos pocos juegos, y muchos juegos carecen de suficientes usuarios diarios activos para realmente medir este indicador. Al final, muchos de los problemas que existían al principio de los juegos Web3 siguen siendo evidentes, pero con el tiempo se resolverán. Además, los pequeños juegos en plataformas como Telegram son un buen ejemplo de cómo atraer rápidamente a nuevos usuarios a los juegos. La cadena de bloques no necesita revolucionar los juegos, solo mejorarlos.

Los juegos Web3 no han muerto, la construcción de juegos Web3 está en marcha…

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