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Sobre Chain Game: Hice una encuesta y hablé con 62 jugadores, llegando a 7 conclusiones.
Autor de publicación: Jiànshū (original)
Al hablar de los juegos de cadena, creo que muchos veteranos OG de Web 3 sienten que esta es una pista de carreras “insípida”. Puedes decir que funciona, ha estado en desarrollo durante tantos años, pero aún no ha producido un ganador. Finalmente, cuando se produjo un ganador, inmediatamente fue retenido… Pero si dices que no funciona, el dinero de los capitalistas sopla como un fuerte viento, nutriendo un montón de juegos de cadena de grado AAA, y se han desarrollado juegos clave con cierta jugabilidad, pero el precio de la moneda simplemente no sube…
En la primera mitad del año, nuestro equipo también comenzó a investigar en profundidad el campo de los juegos basados en la cadena. Con mis compañeros de equipo, también experimentamos muchos juegos. Después de experimentar, descubrimos que algunos juegos son bastante “divertidos”, mientras que otros juegos son simplemente juegos pequeños de Web2 trasladados a Web3 sin creatividad. Por supuesto, también hay algunos juegos basados en la cadena que ni siquiera pueden llamarse “juegos”, pero aún así han obtenido financiación y se han unido a grandes plataformas ……
Por lo tanto, al llegar a este punto, no puedo evitar plantear algunas preguntas:
1. ¿Qué es más importante en la actualidad en el campo de los juegos blockchain, la ‘jugabilidad’ o la ‘gamificación’?
**2. ¿Cuál es la diferencia entre ellos?
3、从 Web3 玩家角度,他们更需要什么?
Para aclarar estas cuestiones, también dediqué 5 días a entrevistar a 62 jugadores en profundidad y, según los comentarios recibidos, llegué a 7 conclusiones sobre los juegos en cadena. En la segunda parte del artículo, también analizaré detenidamente estos resultados de la investigación. Sin embargo, antes del análisis, me gustaría hablar sobre el tema más discutido en la comunidad de juegos en cadena: la ‘jugabilidad’, y la diferencia entre esto y la ‘gamificación’.
Una diferencia de una sola letra marca una gran diferencia
En noviembre de 2019, el fundador de MixMarvel propuso la palabra GameFi, nació una nueva pista, 3 años después, el popular Axie y StepN hicieron que esta pista tuviera una nueva forma de jugar: X to Earn, y abrió el primer año de financiación de juegos Web 3, financiando casi 10 mil millones de dólares estadounidenses, y luego una serie de juegos AAA se pusieron en investigación y desarrollo, esta pista del volumen original “Fi” para ahora enrollar “gameplay”.
Todos hablan de “jugabilidad”, ¿pero qué significa realmente? ¿Y cuál es la diferencia con la “juegificación”?
Aquí se usa el pastel como metáfora:
La jugabilidad se refiere a la mecánica y la experiencia central de un juego, que incluye las reglas, los desafíos, la interacción y cómo los jugadores encuentran diversión en el juego. Puede pensar en la jugabilidad como un pastel, es el cuerpo del pastel que determina el sabor y la forma básicos del pastel.
¿Y qué pasa con la gamificación? Se refiere a la aplicación de elementos de diseño de juegos, pensamiento de juegos y mecánicas de juegos en escenarios no relacionados con los juegos para aumentar la participación y motivación de los usuarios. Es como la decoración de flores y glaseado en un pastel, que hacen que el pastel sea más atractivo y te den más ganas de comerlo, pero no es el pastel en sí mismo.
**Es decir, “gamificación” determina el “apetito”, te hace “querer comer”, mientras que la “jugabilidad” determina el “sabor”, juzga si es “bueno o malo”.
Para los juegos en cadena de Web3, la jugabilidad es su base como juego, es la forma directa en la que los jugadores participan en el juego, experimentan la historia, interactúan y compiten. La gamificación, por otro lado, es cómo se motivan a los jugadores a participar en actividades únicas de Web3, como la construcción de comunidades y el comercio en el mercado, a través de mecanismos de juego.
Por ejemplo, Bigtime es un juego típico de Web3 con “jugabilidad”, en primer lugar, en términos de escenas, el juego tiene diferentes paisajes, correspondientes a diferentes copias y diferentes diseños de escenas, estos diseños no repetitivos y novedosos, para que los jugadores no se sientan aburridos y repetitivos, y mejoren la experiencia en el proceso del juego. En segundo lugar, luchar contra monstruos y dejar caer al azar el mejor equipo y NFT también puede hacer que las personas se sientan emocionadas, al igual que la música de rascar, proporcionando un “punto genial” muy largo; Además, el crecimiento y la mejora de los jugadores en el juego también hace que la jugabilidad del juego sea más fuerte, y la tecnología del juego se puede definir como los llamados activos de los “activos fijos” del jugador, que son constantemente perfeccionados por los propios jugadores a través del juego, y los jugadores derrotarán a esas copias y jefes que no pueden ser derrotados a través de un entrenamiento duro, e incluso a través de la tecnología, los jugadores pueden derrotar al jefe de criptón, para que los jugadores tengan la sensación de que realmente están mejorando y volviéndose más fuertes.
También está el juego en cadena Cards AHoy que compartí anteriormente en Twitter, que también es una representación de juegos Web3 con ‘jugabilidad’. Como un juego de cartas en cadena, el juego de CA es simple y tiene su propio estilo de Meme, fácil de entender en 60 segundos por ronda. Los jugadores pueden preconfigurar su propio equipo de batalla. En PVP, se presentan las barajas preconfiguradas en secuencia, donde cada carta tiene una cierta cantidad de ‘energía’ en su ‘barra de vida’. Se utiliza un enfoque de batalla por turnos, donde se consume la energía de las cartas del oponente según las habilidades y atributos de ataque. Una vez que la energía de una carta se agota, se reemplaza por la siguiente carta, hasta que todas las cartas se consuman. Es como una extensión del modelo de carrera de caballos de Tian Ji. La jugabilidad parece simple, pero en realidad se ha expandido en profundidad en términos de jugabilidad, como los cambios diarios en la energía, la adición de nuevas razas y géneros, tipos de habilidades, y manipulaciones en secuencia temporal, entre otras cosas.
Se puede decir que, actualmente, hay algunos proyectos bastante buenos en el aspecto de la “jugabilidad” de los juegos Web3 que han sido bien recibidos por los jugadores. Sin embargo, mejorar la pista de la “jugabilidad” no es fácil, ya que los juegos Web3 realmente divertidos son escasos, después de todo, hacer que el “bizcocho” sea “bueno” requiere tiempo y habilidad.
Por lo tanto, cuando algunas partes del proyecto de juegos en cadena descubrieron que el volumen no podía mover el “juego”, optaron por enrollar la “gamificación”, utilizaron el mecanismo de incentivos en Web3 al extremo y comenzaron a “bordar” y “espolvorear glaseado” en el “pastel”, como el juego en cadena en el ecosistema Blast - Spacebar.
Este juego fue incluido en la lista de doble puntuación de Blast cuando se lanzó la campaña de puntos 2X en el ecosistema de Blast. Creo que muchos jugadores de Blast también lo probaron. La empresa desarrolladora, AO Labs, ha obtenido una inversión de 4.5 millones de dólares liderada por YGG, lo que también lo convierte en un juego en cadena respaldado.
La mecánica principal de Spacebar es muy sencilla:
Registre una cuenta de aeronave
Pilotar un avión para navegar por el espacio, hay otros planetas (proyectos) en el espacio y presentaciones de los planetas (presentaciones de los proyectos).
3、Mantén presionada la barra espaciadora para ingresar al planeta (proyecto) y ver la introducción del proyecto, enlaces comunitarios y una breve descripción del TVL.
Además de las formas de juego principales mencionadas anteriormente, Spacebar también tiene una actividad diaria de registro para obtener puntos. Estos puntos parecen estar relacionados con los puntos del ecosistema Blast, porque después de una semana de registro personal, obtuve puntos de oro en el ecosistema Blast. Aparte del registro, también puedes ingresar a Stake en Spacebar, apostar tu ETH y obtener puntos dobles en Spacebar y el ecosistema Blast.
Mira, ya sea que lo experimente personalmente o que te lo presente aquí, te darás cuenta de que no parece en absoluto un “juego”.
Aunque la interfaz de usuario se ha convertido en aviones y espacio estelar, junto con diversas representaciones de planetas y música, te hará sentir como si estuvieras ‘jugando un juego’, pero una vez que experimentes, te darás cuenta de que esto no es más que ‘gamificar’ el proceso de llevar a los usuarios a comprender los proyectos de Web3.
Atrae a diario a los jugadores con la obtención de puntos por registro, y antes había organizado una actividad de obtención de puntos 3X. Luego, colabora con el ecosistema de Blast para incentivar a los jugadores a hacer stake y aportar ETH para aumentar el valor total bloqueado (TVL), a la vez que obtienen puntos 2X de Blast. Después, utilizando acciones gamificadas, los anima a explorar otros proyectos ecológicos.
Cada acción aquí no hace que el “pastel” sea más delicioso, sino que te hace tener más ganas de comer, utilizando formas de incentivo como el registro, el stake, la colaboración con ecosistemas conocidos, etc., para otorgar varios puntos, lo que te motiva a participar más y sumergirte en el “juego”.
¿Pero estás jugando un ‘juego’? Sí y no. Si tuviera que llamarlo un juego, su nombre sería ‘minar puntos y obtener tokens’. Si digo que no es un juego, es como una forma diferente de DeFi, y eso tampoco está mal…
Similar a este tipo de juegos en cadena de “gamificación” incluyen Xpet, Xmetacene y la reciente explosión de Notcoin en el ecosistema Ton, así como Catizen, que ha superado los k millones de usuarios instantáneos, etc., todos los cuales han hecho lo suficiente en el mecanismo de incentivos, y luego “gamificaron” el proceso de los jugadores que vienen a minar.
Pero, ¿puedes decir que está mal “bordar” en el “pastel” por eso? ¿Y si el “comensal” quiere ver un “pastel” más exquisito?
¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web 3?
De hecho, si un pastel es “bueno o no” es un juicio un poco subjetivo. Los sabios tienen opiniones diferentes. No es fácil hacer un pastel que todos piensen que es “bueno”, pero hacer que tengas ganas de comerlo no es difícil. Solo tienes que agregar diferentes puntos “motivadores” para tentarte y te darán muchas ganas de comerlo.
¿Qué tipo de pastel de Web3 es más apetitoso? ¿Un pastel que te haga querer comer o uno que sea delicioso?
La persona calificada para responder a esta pregunta no es el ‘pastelero’, sino el propio ‘comensal’.
¿Qué es lo que realmente valoran los jugadores de Web3? ¿Por qué querrían jugar este juego? ¿Cuánto tiempo jugaron? ¿Cuál es el punto más atractivo para ellos? ¿Y por qué abandonaron el juego?
Sobre estos problemas, realicé una pequeña encuesta de muestra a algunos fans y jugadores, y llegué a 7 conclusiones:
1、Actualmente, los jugadores de Web3 no han jugado muchos juegos en cadena, generalmente menos de 5;
2、Los jugadores de Web3 obtienen información sobre juegos en cadena principalmente a través de Twitter;
3、El 90% de los jugadores de Web3 pasan menos de 2 horas al día jugando a juegos de cadena, y el 57.5% de los jugadores pasan menos de 1 hora jugando a juegos de cadena.
5、El 30.6% de las personas juegan juegos de cadena debido a la ‘gamificación’ con factores de ganancia como punto de atracción. El 29% juega juegos de cadena debido a la ‘jugabilidad rica’, que es casi igual que el porcentaje anterior.
6、El 38.7% de los jugadores abandonan un juego de cadena debido a la ‘desaparición de la gamificación’ y la falta de atractivo para ganar dinero, mientras que el 38.7% abandona un juego de cadena debido a la ‘pérdida de jugabilidad’ y la falta de diversión.
7、En el esperado mundo de los juegos basados en blockchain, los 5 juegos más mencionados por los jugadores son: Xterio en el ecosistema de juegos basados en blockchain, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games ;
Para ser honesto, me sorprendió un poco recibir los resultados de esta encuesta, porque como veterano de Web3, siempre pensé que la gente solo juega a los juegos de cadena para ganar dinero, y que realmente a muy pocos les importa la ‘jugabilidad’ y la ‘experiencia de juego’. Pero resulta que, según la encuesta, la mitad de los jugadores realmente se basan en si un juego es realmente ‘divertido’ para probarlo.
Es decir, la mitad de los jugadores ya han comenzado a cambiar su enfoque de la “cadena” al interés por el juego en sí, así que de esta encuesta podemos extraer una percepción:
** La pista actual de Web3 Gaming parece haber llegado a un punto de inflexión, y ha comenzado a volver realmente a la “salud”, y la etapa de “costillas de pollo” de Web3 Gaming parece estar llegando a su fin. **
Para ‘jugabilidad’ y ‘gamificación’, los jugadores de Web3 actuales realmente los valoran y apuestan en ambos extremos
Después de todo, el gusto de los “comensales” también está mejorando, y nadie quiere, mirar el “pastel” bellamente decorado, y luego darle un mordisco y descubrir que es Tuoxiang······
Dicho esto al final
Por lo tanto, ya sea la innovación en la ‘jugabilidad’ o la innovación en la ‘gamificación’, siempre que haya innovación, es buena. Sin embargo, no importa cómo se innove, no se puede perder de vista la ‘demanda’ antes de hablar de innovación. Durante todos estos años, las necesidades básicas de los seres humanos en realidad no han cambiado. La necesidad de alimentarse, la necesidad de realización personal, en resumen, son básicamente estas. ¿Qué es lo que cambia?
— — Es la forma de satisfacer la demanda.
En el pasado, los fabricantes de juegos utilizaban los juegos Web2 para satisfacer las necesidades espirituales de las personas, y ahora, los juegos Web3 no son más que una forma diferente de satisfacción, pero las necesidades que hay que satisfacer son en realidad las mismas:
— — La necesidad de libertad mental y liberación emocional.
Pero debido a la dificultad de implementación de Web3 Gaming, para ser honesto, actualmente hay muy pocos juegos Web3 con jugabilidad real y capaces de satisfacer las necesidades espirituales de los jugadores, por lo que solo podemos centrarnos en la ‘gamificación’, pero ¿podemos decir que Web3 Gaming no tiene futuro?
— No es verdad, mientras la gente siga teniendo la necesidad de juegos, ¡Web3 Gaming definitivamente tiene futuro!
Pero, ¿cuándo se hará realidad este futuro que satisface las necesidades espirituales de los jugadores?
— — and it is not known, the market is actually waiting for a tipping point.
Sin embargo, hay una cosa indudable: ya sea haciendo un pastel “gamificado” que haga que la gente “quiera comer”, o haciendo un pastel con una “jugabilidad” que haga que la gente lo encuentre “delicioso”, ambos tienen un objetivo final en común:
¡Haz crecer el negocio de “tartas”!
De esta manera, tanto las personas que hacen el ‘pastel’ como los ‘comensales’ mismos se benefician, ¿no es así?