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Volver a familiarizarse con el entorno de programación Arbitrum Stylus: ¿atraerá a muchos desarrolladores de otros lenguajes a Web3?
Escrito por hitesh.eth
Compilación: Frank, Foresight News
Hasta ahora, Stylus podría ser el producto más destacado lanzado por Arbitrum. Es hora de que el mercado se dé cuenta de la importancia de Stylus para toda la industria blockchain.
En los últimos años, cada usuario se ha sentido feliz con el proceso de recibir airdrops solo por probar el protocolo. Sin embargo, en los últimos tiempos, cada vez más usuarios han ingresado con grandes expectativas pero al final no obtienen nada.
Esto parece estar convirtiéndose lentamente en la culminación de toda la historia de crecimiento de usuarios en la cadena, y lo peor es que los desarrolladores también están abandonando esta selva ficticia tejida por los usuarios en la cadena, ya que es difícil retener a estos “Farmer” después del evento de generación de tokens (TGE).
Los resultados de la partida del desarrollador son graves, ya que esto significa que no podrás ver ninguna innovación nueva, los nuevos proyectos solo copiarán ciegamente Aave, Compound y GMX, y finalmente llegarán a un callejón sin salida.
Entonces, ¿cuál es la solución? ¿Cómo motivar a los desarrolladores a quedarse y cómo atraer a nuevos desarrolladores al campo de Web3?
Un enfoque directo y efectivo es incentivar a los desarrolladores activos en la comunidad de desarrolladores de Web3. Actualmente, algunos proyectos ya están realizando airdrops de tokens a los desarrolladores, lo cual es muy positivo para todo el ámbito.
Pero la segunda forma es la solución a largo plazo, es decir, los proyectos deberían soltar la barrera de entrada para los desarrolladores novatos, permitiéndoles integrarse fácilmente en el campo de desarrollo de Web3 aunque solo estén familiarizados con lenguajes básicos como C o C++.
Imagina, un desarrollador de lenguaje C puede construir aplicaciones DApp en EVM, ¡esto sería genial, ¿no crees?
Soltar continuemos discutiendo métodos para reducir la barrera de entrada para los desarrolladores novatos, como Arbitrum Stylus, que está construyendo una máquina virtual (VM) compatible con el lenguaje C. Esta VM permite a los desarrolladores codificar en C, C++, Rust y cualquier otro lenguaje que se pueda compilar previamente a WASM.
目前初期他们已经开放了对 Rust 和 C 语言的支持。
据统计,全球范围内熟悉 Rust 语言的开发者有 1200 万,那么你知道有多少人懂 Solidity 语法吗?
No más de 100,000.
换句话说,Arbitrum Stylus 可以接触到数量庞大的 Rust 和 C 开发者群体,他们可以从第一天就开始部署应用程序…现在,这些开发者在 Arbitrum 上部署项目将变得轻而易举。
Sin embargo, Arbitrum Stylus no solo permite a los desarrolladores no especializados en Solidity codificar y desplegar DApp, sino que también mejora la eficiencia de ejecución en 10 veces y aumenta la capacidad de expansión de memoria en 50-100 veces al admitir código binario WASM optimizado.
Arbitrum también utiliza la tecnología de prueba de fraude Nitro para verificar la precisión del código compilado de C/Rust a WASM.
Stylus puede considerarse como una extensión natural de la tecnología de prueba de fraude Nitro, ya que no solo puede verificar el historial de ejecución de forma segmentada, sino que también puede verificar cualquier programa WASM implementado por los desarrolladores.
Después de la aparición de Stylus, los desarrolladores pueden utilizar EVM para construir aplicaciones con altos requisitos de memoria, como modelos de predicción, arte generativo complejo y aprendizaje automático en la cadena. Con Stylus, la inteligencia artificial también puede explorar el EVM con un rendimiento más excepcional.
Además, cualquier DApp construido con Stylus puede interoperar con Rust DApp, lo que significa que las DApp en el ecosistema de Arbitrum pueden interactuar sin problemas con Solana.
Hasta el momento de la publicación, la red de prueba de Arbitrum Stylus ha sido lanzada y puedes comenzar a construir DApp utilizando Stylus SDK en los lenguajes C y Rust.
Se espera que Stylus se lance en la Mainnet en los próximos 3-5 meses, lo que será la mayor actualización de Arbitrum y beneficiará el desarrollo y la adopción masiva por parte de los desarrolladores y usuarios en el futuro.