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¿Por qué no ha habido un juego de cadena explosivo en este mercado alcista?
Pasé casi una semana en el Carnaval WEB3 de Hong Kong 2024, lleno de varias reuniones y fideos, envidioso de esos toros que pueden atrapar siete u ocho juegos al día, básicamente he entrado en un estado de ceguera facial en tres o cuatro juegos, y ahora todavía estoy un poco mareado en el avión.
El modo avión es el mejor momento para ordenar ideas, esta vez W Labs y COMBO juntos para hacer una actividad especial de Game House de juego en cadena, originalmente pensó que en su propio campo se puede decir que es más largo, pero no esperaba sacudir la cabeza en el escenario, el anfitrión del pequeño compañero siguió señalando el aviso del reloj ha sido de 5 minutos, ¿eh? Todavía no he terminado la actividad de calentamiento, ¿se acabó? jajaja, afortunadamente, Bengua todavía tiene salida de texto este Buff habilidades, solo escriba el principio, los pensamientos inconclusos para la referencia de los amigos melones.
PRIMERA PREGUNTA: ¿SE HA FALSIFICADO LA PISTA DEL JUEGO WEB3?
Esta vez, además de las actividades organizadas por el propio campo de melones, también participé en varios paneles con mis amigos, y todos todavía están luchando con si hay una perspectiva para el futuro de la pista de juegos de cadena, porque esta ronda de Mercado alcista aún no ha ejecutado un juego de cadena fenomenal similar a Axie y StepN en la última ronda de Mercado alcista.
Pero mi opinión sigue siendo la misma: si eres optimista sobre la WEB3, y luego miras firmemente los juegos WEB3 más largos, la historia ha demostrado que los juegos son la piedra angular de entrada para que una nueva industria entre en la capa de aplicación (lado C). **
Por ejemplo, el desarrollo de la industria informática depende de la actualización de los chips. Y uno de los impulsores más importantes de los chips de computadora en los últimos 50 años ha sido la industria del juego. Hace 50 años, la popularidad de la consola de juegos Atari y la popularidad del juego de Pacman se extendieron por todo el mundo, lo que llevó directamente a que la industria de los chips comenzara a salir del capullo.
Otro ejemplo es Nvidia en los últimos años, bajo la marea de la IA, se ha convertido en la belleza de alta tecnología más hermosa del mundo, pero Nvidia fue la primera en fabricar GPU para tarjetas gráficas de juegos, y fue el dinero en los bolsillos de los jugadores incondicionales globales lo que contribuyó al primer flujo de efectivo de NVIDIA.
El juego es un accesorio para que el público en general busque la felicidad y la emoción, y aquellos que ganen el final C primero deben obtener el juego.
SEGUNDA PREGUNTA: ENTONCES, ¿POR QUÉ AÚN NO SE HAN DESARROLLADO LOS JUEGOS WEB3?
La respuesta es simple: demasiado pronto + fuera del camino. **
Si no consideras el gato de encriptación Cripto Kitty que salió en 2017, el juego de cadena real comenzó a formar un efecto de grupo del popular Axie a principios de 2021, que solo se ha desarrollado durante unos pocos años, lo cual es demasiado coro. Echemos un vistazo a la transformación e iteración de las dos primeras fases de los videojuegos.
Primera transformación: Hace veinticinco años, hubo un cambio de la venta de hardware a la venta de software debido a la popularidad de las computadoras personales. Los juegos de terminal comenzaron a florecer, desde la compra de software de juegos hasta el pago de juegos en línea o el pago de tiempo en el lado de la computadora, similar a la conversión de Steam a la distribución, todos ganaron mucho dinero.
La segunda transformación: hace 15 años, los teléfonos móviles y las tabletas comenzaron a popularizarse, y no había necesidad de computadoras pesadas, y todos comenzaron a jugar gratis y pagar por jugar. Si utiliza el modelo de compra única de juegos de terminal, volverá a quedar obsoleto y el juego como servicio (GaaS) se convertirá en el modelo de negocio principal de los juegos móviles.
La segunda transformación en realidad tiene un gran cambio en el modelo de desarrollo de toda la industria: por ejemplo, el costo de personal. Se lanzó el juego de terminal y, después de vender el software, comenzó a despedir empleados lentamente. Sin embargo, los juegos móviles deben desarrollarse continuamente y los costos de personal deben seguir aumentando y, al mismo tiempo, también es necesario aumentar continuamente la cantidad de personal de servicio al cliente para estimular continuamente a los jugadores a seguir pagando. Otro ejemplo son los juegos casuales más largos y los juegos de 5 minutos, porque todos sostienen sus teléfonos móviles, todo es tiempo fragmentado y es muy adecuado para jugar y jugar o un juego de 5 minutos.
Entonces, ¿cuál podría ser la tercera transformación en el futuro? Algunas empresas apuestan por el Metaverso, y Facebook también ha cambiado su nombre a Meta. El Metaverso es muy bueno, todos han visto “Ready Player One”, y la sangre está hirviendo, pero es necesario quemar largo y largo dinero bueno, y la infraestructura debe seguir mejorando, por ejemplo, los jugadores largos se marearán usando VR ordinaria, y ahora Apple VR escuchó que puede resolver este problema.
EN MI OPINIÓN, LOS JUEGOS WEB3, QUE TODAVÍA ESTÁN EN SUS INICIOS, TAMBIÉN PODRÍAN SER UNA DIRECCIÓN. ¿LO HAS EVER PENSADO, EN TÉRMINOS DE LA ÚLTIMA GOAL, CUÁL SERÁ LA MAYOR DIFERENCIA ENTRE LOS JUEGOS WEB3 Y LOS JUEGOS WEB2?SI LA JUGABILIDAD DEL JUEGO, EL UMBRAL DE ENTRADA, EL FUNCIONAMIENTO DEL PROYECTO Y LA RESERVA DE TALENTO SE ELEVAN AL MISMO NIVEL, ¿CUÁL ES LA DIFERENCIA? POR CIERTO, ¡ES CIRCULACIÓN Y PAGO!
** LOS JUEGOS WEB3 SON LA CARACTERÍSTICA MÁS IMPORTANTE QUE DEBE INTEGRARSE EN WEB3, ES DECIR, SE PUEDE MEJORAR LA COMODIDAD DE LOS PAGOS Y LAS TRANSACCIONES. ** Independientemente del pago dentro o fuera del juego, se puede operar sin problemas sin involucrar las estrictas restricciones de varios países y regiones en varias plataformas de distribución. Meta también debe haber pensado en esto, pero el moneda estable Libra de su familia pronto nació muerto, y puede haber tocado demasiado largo intereses externos, Libra murió, pero el equipo de Libra quería enriquecerse, por lo que estaban Sui y Aptos.
Como se mencionó anteriormente, el juego WEB3 actual se ha desviado porque el primer juego de cadena popular Axie les dio a todos un paradigma de Jugar para ganar, por lo que todos piensan que los juegos de cadena parecen ser solo Juega para ganar, por lo que básicamente todos los proyectos están copiando el modelo de Axie, porque después de todo, Axie gana mucho dinero. A veces me he estado preguntando si el primer juego de cadena popular es un juego casual de ajedrez y batalla de cartas, que es un proyecto que está más cerca de la circulación y el pago, ¿será más saludable la situación actual de la pista de juegos WEB3?
Pero es mejor extraviarse que no ir, y es normal iniciar una tendencia general con Earn desnudo, como el comienzo de la Era de los Descubrimientos, que puede atraer a tantos navegantes a aventurarse en One Piece, no porque todos sigan insistiendo en enriquecerse a través del comercio (encontrar India y China para contrabandear especias y seda), sino porque encuentran grandes minas de plata y lucrativa trata de personas en América del Sur, y necesitan tener la primera ola de ganancias que pueda atraer suficientes ojos para estar allí.
EN EL FUTURO, UN MAYOR EFECTO DE CREACIÓN DE RIQUEZA LLEVARÁ A MÁS EQUIPOS LARGOS A EVOLUCIONAR EN LA DIRECCIÓN DE LA CIRCULACIÓN Y EL PAGO, POR LO QUE CREO FIRMEMENTE QUE EL Mercado ALCISTA DE LOS JUEGOS REALES DE WEB3 AÚN ESTÁ POR LLEGAR. ** La situación actual es una buena oportunidad para los equipos de nueva creación que aún se están preparando para ingresar al mercado, y es realmente tarde para entrar cuando los competidores ya están expandiendo su territorio y conquistando la ciudad.
TERCERA PREGUNTA: ¿CÓMO SE PUEDE INTEGRAR LA CIRCULACIÓN Y EL PAGO EN LOS JUEGOS WEB3?
La respuesta a esta pregunta es grande, no tenemos la capacidad de discutir asuntos legales y regulatorios, y los jefes que necesitan dominar los mejores recursos tienen sus propios talentos en diferentes países y regiones.
SI PODEMOS CONSTRUIR UN MODELO ECONÓMICO DE UN JUEGO WEB3, POR NO HABLAR DEL EFECTO, BÁSICAMENTE PUEDE ALCANZAR EL NIVEL DE UN ESTUDIANTE DE POSGRADO EN EL DEPARTAMENTO DE ECONOMÍA. La circulación y el pago en sí mismos implican el funcionamiento de todo el sistema económico, al igual que cómo diseñar el sistema fiscal y el sistema financiero en una economía real, primero debemos considerar el nivel básico del inicio de la economía, la dirección del desarrollo industrial futuro, la cultura de los ciudadanos y el agua cognitiva, las relaciones internacionales, y luego determinar el sistema de impuestos y monedas, y luego ver cómo regular los gastos duros como la defensa nacional, la infraestructura, la burocracia, la educación y la atención médica.
EL MODELO ECONÓMICO DE LOS JUEGOS WEB3 ES DIFERENTE AL DE LOS JUEGOS WEB2, Y LOS LARGOS PARÁMETROS EN LOS JUEGOS WEB2 PUEDEN SER MUY TOLERANTES PORQUE SON DIFÍCILES DE MONETIZAR Y CIRCULAR. LOS JUEGOS WEB3 SON DIFERENTES, LO QUE IMPLICA TOKENS “ESTÁNDAR DE MONEDAS” O “ESTÁNDAR GOLD” QUE SE PUEDEN REALIZAR RÁPIDAMENTE, Y EL DESEQUILIBRIO DE VARIOS DISEÑOS DE PARÁMETROS PUEDE COLAPSAR FÁCILMENTE. Piénsalo, ¿tan largos economistas y expertos financieros son difíciles de diseñar un modelo económico perfecto para un país, y mucho menos para nosotros?
Pero sigue siendo muy tentador ser el dedo dorado de un guerrero del teclado, ¿por qué Tianya y Zhihu son tan largos, los grandes V que son tan ricos y ricos en aprendizaje en los primeros años, dispuestos a señalar el país? Porque poner en práctica tus pensamientos e ideas, aunque sea en papel, también es un proceso muy chulo. EN LA ACTUALIDAD, LOS JUEGOS WEB3 PUEDEN PERMITIRTE CONSTRUIR UN SISTEMA DE ESTE TIPO, HÉROE, NO NECESITAS FANTASEAR CON CRUZAR, SOLO VAMOS.
Por supuesto, 100 economistas tienen 101 teorías económicas, e incluso W labs tiene diferentes comprensiones del diseño del modelo económico del juego, por lo que solo puedo hablar primero de mis propios puntos de vista en términos generales.
Sin embargo, incluso Hamilton, uno de los padres fundadores de los Estados Unidos, no adoptó las ideas de “La riqueza de las naciones” durante su mandato como el primer Secretario del Tesoro de los Estados Unidos, sino que utilizó la teoría alemana de Liszt, es decir, una economía necesita una fuerte protección comercial al principio, y necesita fuertes barreras arancelarias para asegurar su propio frágil desarrollo industrial, y solo cuando madure será liberada para competir con los productos de otros países. No mire a los Estados Unidos, Gran Bretaña y otros países desarrollados gritando libre comercio todos los días, acaban de comenzar a proteger su propia industria más que nadie, el padre de la máquina textil estadounidense LTC trajo tecnología textil de Gran Bretaña a los Estados Unidos, y todavía se le llama traidor a Gran Bretaña.
**Es lo mismo en el modelo de un juego WEB3, al principio, no puedes dejar que la circulación de varios tokens sea demasiado libre, y un grupo de lobos hambrientos como Soros te están mirando afuera. Ya sea el uso de la regulación centralizada o la orientación de mecanismos internos, primero maduraremos en el sistema. ** 2. En segundo lugar, cuando la industria nacional madura lentamente, la adopción de la profundidad de la participación del país en el ciclo económico durante el subir de Alemania, Japón y Corea del Sur en la historia moderna, o el mecanismo de los gobiernos pequeños y los grandes mercados en los Estados Unidos, Gran Bretaña y Francia, depende del estilo del equipo comercial, y ambos sistemas tienen casos exitosos. El primer tipo se eleva rápidamente y puede ser efectivo en un coro de tiempo, y el segundo tipo tiene una resistencia larga y un modelo fiscal saludable. De hecho, los dos modelos pueden cambiarse en diferentes etapas de desarrollo, como el New Deal de Roosevelt en los Estados Unidos después de la Segunda Guerra Mundial, que adoptó correctamente el primer modelo, que en realidad es una copia del plan quinquenal de la Unión Soviética, pero el efecto es muy significativo.
** En lo que respecta al modelo económico WEB3, el primer modelo se basa en la apreciación de los activos, que puede impulsar el PIB (FDV) de la economía a subir en un coro de tiempo y, al mismo tiempo, puede atraer a más y más personas largas a unirse; La estrategia más perfecta es “primero y luego dos”, pero es más fácil decirlo que hacerlo, ya es un dragón y un fénix entre las personas poder hacer “uno”, y es necesario controlar la codicia, obligar a renunciar a la riqueza que se puede ganar en un tiempo de coro y rectificarla para el futuro etéreo, se estima que la mayoría de los amigos del equipo no estarán de acuerdo en ese momento. **
** Esta es en realidad la respuesta a la pregunta del título de este artículo, el explosivo juego en cadena de esta ronda de Mercado alcista debería al menos haber logrado una innovación sin precedentes en algún aspecto, de lo contrario, los usuarios que han estado estéticamente cansados de varios Earn no pagarán, o tal vez el punto de innovación ha aparecido en un determinado proyecto, solo esperando un punto de inflexión. ** 3. En tercer lugar, si un proyecto tiene la suerte de entrar en la etapa de “dos”, entonces es una competencia para ver quién es más alcista en circulación y medios de pago. En las últimas décadas, la transformación de los patrones de consumo de los usuarios ha demostrado que quien puede mejorar la comodidad de la circulación y el pago puede liderar la transformación de la industria: las tarjetas de crédito pueden promover el consumo más que el efectivo en billeteras, y Paypal o Alipay pueden promover el consumo más que las tarjetas de crédito. Es difícil cambiar el hábito del usuario, se ha formado inercia, por ejemplo, el usuario que se ha acostumbrado al pago de Alipay y WeChat, y luego dejarlo volver a la era del efectivo o la tarjeta de crédito, ya es difícil. EN EL FUTURO, SI LA WEB3 PUEDE REDUCIR EL UMBRAL DEL COMPORTAMIENTO DE CONSUMO DE LOS USUARIOS MÁS QUE LA WEB2, LOS JUEGOS DE LA WEB3 TAMBIÉN PODRÁN ABRIRSE PASO.
¿Cómo pueden los juegos WEB3 seguir desarrollándose de manera constante en la “segunda” etapa?** En la actualidad, el sistema económicamente desarrollado del mundo generalmente logra tres puntos: una economía de libre mercado limitada, un sistema de operación social con consenso y la iteración hacia adelante de la ciencia y la tecnología. En correspondencia con los juegos WEB3, de hecho, hay tres puntos: eliminar las barreras a la circulación y el pago, la descentralización del mecanismo de contrato permite a los jugadores crear consenso y sincroniza el desarrollo de nuevas tecnologías en la industria del juego (como AI y VR). **
RESUMEN: HABRÁ NUEVOS JUEGOS POPULARES DE WEB3, TENGA PACIENCIA.
Fin de este artículo.