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El enfoque ofensivo y defensivo del proyecto Web3 de pan-entretenimiento: combinar tecnología de punta de IA para mejorar su jugabilidad
Con el desarrollo de las tecnologías de metaverso, blockchain e inteligencia artificial, el interés de las personas en interactuar en el espacio virtual continúa despertando, y la industria global del entretenimiento comercial también está buscando varios intentos de ocupar un lugar en el espacio virtual con anticipación. Recientemente ha finalizado el “EDGE Summit”, que se centra en los conceptos de tecnología, arte y moda, y gira en torno a los temas de AI y Web3, en esta conferencia podemos ver los cambios de paradigma en los juegos, la música y actividades comerciales, así como el impacto en la tecnología AI y Web3. En este sentido, PANews entrevistó dos proyectos Web3 de entretenimiento para ver cómo promueven innovaciones iterativas en el juego tradicional, cómo integran la tecnología de inteligencia artificial y cómo atraen a más usuarios de Web2.
Skytopia: Crea una versión Web3 de Roblox basada en la jugabilidad
Skytopia es una marca de entretenimiento Web3 que conecta juegos y comunidades. Combina diferentes formas de entretenimiento, como juegos, animación y novelas, para crear un mundo virtual de entretenimiento inmersivo para los usuarios. Durante los eventos de la Cumbre EDGE, el stand de Skytopia a menudo estaba lleno de gente, y muchos asistentes que pasaban se sintieron atraídos por el estilo lindo e infantil de sus juegos. PANews se reunió con Mason, cofundador y jefe de tecnología de Skytopia, y le pidió que nos contara más sobre Skytopia.

PANews: Por favor, dé una breve introducción a Skytopia.
Mason: Ahora prefiero llamar a Skytopia un juego MMO. Como puedes ver, nuestro primer juego, Party Planet, es un juego basado en un modo de juego en grupo. En todo Skytopia, tendrá más contenido UGC, que se centrará más en la interacción multijugador. Produciremos algunos editores de juegos para permitir a los usuarios participar en la creación del juego. De hecho, nuestro propio posicionamiento puede parecerse más a la versión Web3 de Roblox (el juego de creación multijugador en línea más grande del mundo).
PANews: En comparación con otros juegos Web3, ¿qué características y ventajas crees que tiene Skytopia?
Mason: Desde mi perspectiva personal, cuando estábamos haciendo este juego, consideramos principalmente dos puntos. Primero, consideramos primero a los usuarios de Web2 y en segundo lugar a los de Web3. Porque se debe incorporar a personas externas que realmente puedan impulsar este círculo, como stepN, que también presentó a muchos usuarios de Web2 en ese momento. Para Skytopia, nos centramos principalmente en la jugabilidad. Nuestro primer producto eligió la dirección de la interacción grupal entre varias personas; en segundo lugar, en términos de calidad general de producción, tenemos ciertos requisitos para nosotros mismos, en términos de estilo de juego, arte y experiencia. Es posible que todavía tengamos ventajas en comparación con la mayoría de los juegos Web3.
Para un proyecto de juego, el factor más importante que determina su ciclo de vida es toda su ecología interna. Esperamos reducir el umbral creativo para los usuarios mediante la combinación de UGC e IA. Por lo tanto, Skytopia comenzó con la jugabilidad relativamente simple de los juegos de fiesta para crear algunas aplicaciones AIGC y luego exploró más jugabilidad y modos sobre esta base.

PANews: ¿Qué sigue para Skytopia?
Mason: Quizás quiera hablar sobre la visión del mundo de Skytopia. Nuestro mundo de juego en general está compuesto por miles de islas. Entre ellas, algunas islas se llaman Skycity, que equivale al espacio público de todos, donde los jugadores pueden jugar y socializar; también hay algunas islas pequeñas que pertenecen a los jugadores. Tu propia casa , puede hacer algo de personalización o socializar en privado. Actualmente, planeamos construir alrededor de 2.000 Skycities. Cada Skycity corresponderá a un juego. Nuestro propio equipo puede desarrollar entre cinco y diez. Party Planet es nuestro primer Skycity. Otros Skycity proporcionan principalmente usuarios, pero también invitan a otros desarrolladores de juegos, gremios de juegos y KOL a instalarse y proporcionan algunas IP cooperativas. Nuestro juego todavía se encuentra en la etapa de prueba interna y se espera que se pruebe desde mediados de noviembre hasta finales de año.
PANews: Los juegos Web3 en realidad tuvieron una explosión de corta duración y dieron origen al juego para ganar o varios modelos x para ganar, sin embargo, ahora hay muchas voces que no están de acuerdo y no son optimistas sobre su desarrollo a largo plazo. ¿Qué piensas sobre esto? ¿Cómo lo pensaste?
Mason: Sólo puedo expresar mi opinión personal. Mi opinión sobre este asunto es relativamente neutral. La forma de comercializar los juegos tradicionales es muy sencilla. Todo el mundo compra volumen. Básicamente, la comparación es el coste de comprar volumen. Quien tenga menores costes y más beneficios podrá sobrevivir. Es un mercado muy activo. En cuanto al modelo de juego para ganar de Web3, es una forma de expandirse rápidamente y comercializar en las primeras etapas. Pero también hay un problema que es difícil de resolver. ¿Cómo podemos hacer la transición y volver a un modelo de juego a largo plazo relativamente benigno? En la actualidad, no hemos visto una buena solución.
LightCycle: una ciudad comercial virtual hiperrealista lanzará subastas de terrenos en el cuarto trimestre
En la Cumbre EDGE, además de los discursos de apertura y las mesas redondas en las que participaron grandes nombres de diversas industrias, los asistentes también disfrutaron de otras actividades ricas y emocionantes, como desfiles creativos de moda digital, hackathons y el innovador desfile de moda AIGC Metaverse, y el El más visto es sin duda el evento LightCycle Metaverse Night del día de la inauguración. El grupo de chicas Metaverse Meet48 no solo cantó y bailó en el escenario, sino que el cantante británico del tesoro nacional Robbie Williams, socio de la plataforma Metaverse de LightCycle, también presentó una actuación exclusiva de Metaverse “Rock DJ” para la cena.

Durante el descanso entre actuaciones, la directora ejecutiva de LightCycle, Sara Tsukuru, fue invitada a pronunciar un discurso de apertura titulado “El futuro de la tierra virtual de LightCycle”. Discutió en profundidad con la audiencia el futuro del mundo digital y cómo utilizar la plataforma LightCycle para crear mundos virtuales reales. Además del intercambio público de Sara, PANews también realizó una entrevista con James Radford, jefe de marketing digital de LightCycle. La siguiente es parte de la entrevista.
PANews: Por favor, dé una breve introducción al ciclo de luz.
James: LightCycle es un proyecto especial dedicado al desarrollo de ciudades comerciales virtuales hiperrealistas. Nuestro objetivo principal es brindar a los usuarios y empresas la libertad de crear entornos comerciales inmersivos y al mismo tiempo garantizar la máxima seguridad y confiabilidad de las interacciones de transacciones mediante la integración de la tecnología blockchain. Desarrollado con Unreal Engine 5 y renderizado de borde en tiempo real, LightCycle utiliza el editor y la tecnología de generación de IA para permitir a los usuarios explorar esta metrópolis virtual, conectarse con la comunidad, interactuar con sus marcas favoritas, ver conciertos y eventos deportivos en vivo y explorar la galería de NFT. , o visita la Zona de Moda Digital. Las experiencias inmersivas brindan una amplia gama de posibilidades de participación y descubrimiento, y se convertirán en la primera opción para ingresar al mundo digital en múltiples industrias como el arte, el cine, la música, los juegos, la moda, los deportes, el sector inmobiliario y el comercio minorista.
PANews: Esta conferencia perimetral tiene como tema la IA y la Web3. Entonces, ¿qué opina del impacto de la IA en la Web3? ¿Qué casos de uso tiene LightCycle para la tecnología de IA?
James: A medida que la tecnología de inteligencia artificial continúa penetrando en diversas industrias, los trabajadores digitales virtuales se han integrado más perfectamente en la vida de los consumidores, lo que permite una interacción real con las máquinas. Los humanos digitales virtuales de LightCycle tienen importantes aplicaciones en diversos campos, como los juegos, el cine y la televisión, y el entretenimiento. Se utilizan como ídolos virtuales, representantes inteligentes de servicio al cliente y consultores de eventos virtuales en la industria del cine y la televisión. Con la ayuda de capacidades subyacentes como la inteligencia artificial y big data, los humanos digitales virtuales de LightCycle pueden brindar servicios a los usuarios de manera eficiente y precisa. Al integrar herramientas de inteligencia artificial, se mejorarán enormemente las capacidades de percepción, análisis y toma de decisiones de los humanos digitales virtuales.
Un aspecto importante que vale la pena enfatizar es que LightCycle lleva a cabo capacitación especializada para mejorar la fluidez y el realismo de los movimientos humanos virtuales en diversos escenarios de aplicación. Al combinar ChatGPT con tecnología humana virtual, LightCycle puede brindar a los usuarios una experiencia Metaverse más inteligente e inmersiva. Esta integración ayuda a mejorar la satisfacción y la lealtad de los usuarios, al mismo tiempo que ayuda a las empresas de Yuanverse a lograr el crecimiento de los usuarios y obtener una ventaja competitiva.

PANews: La plataforma LightCycle se lanzará en el cuarto trimestre. ¿Puede revelarnos alguna información? ¿Qué jugabilidad y experiencias emocionantes tendrá?
James: El terreno de LightCycle se divide en varios tamaños. Los usuarios pueden elegir terrenos grandes, medianos, pequeños o extragrandes según sus necesidades. Estos paquetes se pueden utilizar para albergar competiciones, eventos y más, al mismo tiempo que se crean activos y tokens de experiencia. Los propietarios de tierras pueden optar por arrendar o vender sus tierras, aumentando aún más su valor y generando ingresos. La primera subasta de terrenos de LightCycle comenzará a finales de este año.
Con motivo del lanzamiento de LightCycle, colaboraremos con el conocido cantante pop británico Robbie Williams para ofrecer una actuación en solitario única para su presentación en vivo del 25 aniversario. En LightCycle, los fanáticos de todo el mundo pueden experimentar e interactuar con cada uno. otros a través de un universo virtual 3D. El artista tiene contactos. Además, LightCycle también cooperará con IP conocidas como Hape y Desi. La primera subasta de LightCycle se centrará en estas IP conocidas para brindar a los usuarios una experiencia terrestre virtual única.
PANews: Después del lanzamiento oficial de la plataforma, ¿cuál es el próximo plan de LightCycle y cuáles son los desafíos?
James: Desde el desarrollo del proyecto, hemos superado muchas dificultades. No solo hemos adoptado de manera innovadora la integración de la inteligencia artificial, sino que también hemos ganado una comunidad activa durante las primeras pruebas beta, de la cual hemos obtenido valiosas opiniones y sugerencias. Sin embargo, LightCycle todavía tiene muchos desafíos que afrontar. Por un lado, el gran tamaño de las ciudades virtuales significa que los métodos tradicionales de renderizado y procesamiento son inadecuados, y lograr la interacción en tiempo real en un espacio virtual tan vasto es un obstáculo importante. Por otro lado, además de equilibrar la experiencia de los usuarios nuevos y antiguos, también es crucial garantizar estrictamente la seguridad en la integración de blockchain y los negocios del mundo real. En el futuro, continuaremos manteniendo nuestra filosofía de dar prioridad a la comunidad, priorizando los comentarios de los usuarios y la participación de la comunidad, y centrándonos en la inversión continua en seguridad de la red para garantizar que los datos y las transacciones de los usuarios estén siempre protegidos.