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Traffic Ponzi detrás de Tip Coin: expectativas de ganancias de los usuarios y juegos del mercado interno
Autor: @Confetti4bot
En modo PVP, conducción del tráfico de la comunidad Web3.
Recientemente, la cantidad de monedas estables en el mercado de las criptomonedas ha seguido reduciéndose. A falta de nuevas inyecciones incrementales de capital, los beneficios de los comerciantes dependen principalmente del juego interno del mercado, modelo llamado modelo PVP. En el modo PVP, debido a la falta de fondos externos, cada oportunidad de especulación a corto plazo es particularmente valiosa y, por lo tanto, se ha convertido en el foco de atención de los comerciantes. Para este tipo de oportunidades, la transmisión de información es clave. Entonces, ¿cómo se difunde y transmite esta información especulativa entre los comerciantes?
En el mercado de las criptomonedas, el proceso de transferencia de información forma una estructura jerárquica. Desde la fuente hasta el final, existe una clara distinción entre los destinatarios de la información y sus intereses.
Estos tres niveles juntos forman un mecanismo de transmisión de información y toma de decisiones en el mercado de las criptomonedas.
Para brindar a los lectores una comprensión más intuitiva, esta es la interfaz de herramienta comúnmente utilizada por Gem Hunter:
Algoritmo de minería social de Tipcoin
Además de la recompensa de 10.000 puntos por publicar un tweet por primera vez, TipCoin también ofrece cuatro formas de “tareas diarias” para que los usuarios ganen puntos extra. A diferencia de la Época 1, en la Época 2 los puntos solo aumentarán dentro de las 24 horas posteriores a la publicación del tweet original. Varias tareas, como lectura de tweets, me gusta, respuestas, citas, retweets, etc., tienen fórmulas detalladas de cálculo de puntos, que se pueden consultar en el sitio web oficial.
El secreto detrás del éxito de TipCoin
Ante un presupuesto limitado, lograr la máxima exposición al tráfico es sin duda un desafío. Si tuviera suficientes fondos, podría optar por patrocinar el coche de F1 de Zhou Guanyu o ponerle nombre al estadio de los Miami Heat. Pero la realidad es que mi presupuesto es limitado. Entonces, ¿cómo solucionar este problema? Aquí quiero compartir una palabra clave: anticipación.
Tomando tipcoin como ejemplo, si ha emitido tokens, los usuarios pueden calcular claramente los ingresos de $TIP que pueden obtener publicando tweets. Si este ingreso excede el precio de mercado, un gran número de personas acudirá en masa hasta que se agoten los recursos; por el contrario, si es inferior al precio de mercado, es posible que se ignore tipcoin.
Los puntos, originalmente popularizados por el desenfoque, se han convertido en una estrategia eficaz para atraer usuarios para lograr objetivos específicos. La minería de puntos tiene dos ventajas principales: 1. Puede guiar a los usuarios para alcanzar los KPI establecidos sin revelar explícitamente la fórmula de cálculo; 2. Aunque los puntos continúan creciendo, la cantidad de tokens correspondientes a ellos es fija, lo que permite a los usuarios jugar juegos estratégicos dentro de su presupuesto.
Cómo crear suficientes expectativas es el primer paso y el más crítico.
Análisis del producto Tipcoin
La página de producto de Tipcoin es un producto con fuertes indicios de Pond, como la luz rosada de la barbería, la sonrisa obscena del capataz del salón de masajes y el segundo piso del club acuático: la página de inicio del producto muestra claramente un mensaje: Tenemos Airdrops, ¿Qué debe hacer para obtener más lanzamientos aéreos? Puede obtener estos lanzamientos aéreos de manera adecuada.
Aunque el diseño de este producto es intuitivo y simple, muchos desarrolladores de productos Web3 lo ignoran. Quizás te preguntes, ¿por qué esta idea merece su propia mención? La respuesta es: porque muchos productos Web3 no comprenden ni tienen en cuenta completamente a sus usuarios objetivo. Entiendo completamente que, como desarrolladores, siempre queremos presentar cada detalle y función del producto a los usuarios. Pero, de hecho, los grupos de usuarios de Web3 tienden a buscar la eficiencia y no tienen mucha paciencia para estudiar cada detalle en profundidad. (Por lo general, los detalles del producto que desarrolla no son tan buenos como la experiencia del usuario de los productos web2). Por lo tanto, para los desarrolladores, la clave es resaltar y simplificar las funciones más importantes y centrales (preferiblemente relacionadas con transacciones y tokens). Otras operaciones hacen la experiencia del usuario sea más fluida.
Economía de tokens
El 35% del token TIP se utilizará para recompensas de la plataforma, el 5% se asignará al mercado y el 5% se asignará al bloqueo del equipo. Los tokens restantes se asignan a tres recompensas de Época. El índice de asignación de tokens de lanzamiento aéreo de TipCoin se ajusta de acuerdo con las Épocas participantes. En la Época 1, el 15% se usa para provisión de liquidez y el 15% se usa para lanzamientos aéreos; en la Época 2, se asigna el 20%. a tokens. Las monedas se usan para lanzamientos aéreos; el 5% de los tokens de la fase 3 de Epoch se usan para lanzamientos aéreos. Cabe señalar que los puntos que no hayan sido canjeados al final de la siguiente Época serán destruidos.
El objetivo de TipCoin es lograr un equilibrio entre recompensar a los primeros usuarios, lanzar con éxito el producto y la plataforma y aumentar las emisiones para lograr una apreciación de precios. TipCoin** reserva el 35%** de los tokens para los usuarios y bloquea el 5% de los tokens, agregando una gran parte del suministro de liquidez para ayudar con la emisión y la estabilidad de precios, así como recompensas Epoch para inyectar lentamente nuevos tokens en el ecosistema, y En última instancia, los tokens se utilizarán en nuevas plataformas para generar volumen y demanda.
Algunos usuarios señalaron que las actividades de algunos usuarios en la tabla de clasificación estaban controladas, sin embargo, TipCoin no sacó a todos los usuarios inmediatamente, sino que optó por marcarlos internamente para que el sistema pudiera tener una comprensión más completa de las actividades del robot. Procesado rápida y eficientemente en épocas posteriores. Durante la etapa de acumulación de puntos, la cuenta manipulada perderá una gran cantidad de puntos, que volverán a los usuarios reales de apoyo.
Resumir
Friend.Tech utilizó la “reputación” del usuario heredada de X (Twitter) para realizar un arranque en frío, mientras que Tipcoin se basó en el algoritmo de tráfico de X para lograr un arranque en frío. Frente al surgimiento inicial de Tipcoin, me encontré con dos puntos de vista: un lado cree que esta estrategia viral de arranque en frío es extremadamente eficiente y debería ser adoptada por más proyectos; mientras que el otro lado está preocupado de que cuando la interacción social ya no se base en la interacción real, Persiguiendo la acumulación de puntos basada en KPI, ¿cuánto tiempo puede durar este tipo de popularidad?
Personalmente tiendo a apoyar y alentar esta estrategia de innovación enfocada. En el mundo Web2, el área con mayor potencial de ganancias es la publicidad computacional. Tomemos como ejemplo Douyin, que genera alrededor de 10 mil millones de dólares en ingresos cada año a través de la publicidad computacional. La publicidad computacional se centra en el uso de modelos de aprendizaje automático para optimizar las decisiones publicitarias. Han sido necesarios 20 años de evolución para que este campo alcance la madurez actual. En comparación, el lado social de la Web3 está todavía en su infancia, con una trayectoria muy similar a los primeros días de la publicidad computacional. Independientemente de si la época 2 de tipcoin puede mantenerse, este es un experimento social significativo.