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La primera etapa del mundo autónomo: juegos de cadena completa
Autor:1kx
Traducción: MetaCat
Composición tipográfica: MetaCat
Históricamente, cada nuevo paradigma informático ha abierto un nuevo conjunto de posibilidades para los juegos:
Con cada nuevo capítulo de cambio, vemos nuevos equipos triunfar al adoptar nuevos modelos y tecnologías. No los titulares, sino pensadores emergentes: diseñadores de juegos capaces de inventar experiencias completamente nuevas aprovechando las nuevas capacidades que ofrece cada medio informático. Esto también está sucediendo con los dinámicos pioneros de los juegos Web3, cada uno de los cuales está innovando a su manera.
**A través de la experimentación continua con juegos en cadena, descubrimos nuevas experiencias habilitadas por los activos en cadena, el estado y la lógica del juego, el escalamiento sin permiso y la componibilidad que nos señalan los mundos autónomos como la posibilidad de la próxima generación de plataformas criptográficas. **En 1kx, creemos que estamos en la etapa 0 a 1 en el desarrollo de la próxima generación de juegos (juegos en cadena).
¿Qué es un mundo autónomo/juego de cadena completa?
Tomemos prestada la definición de gubsheep de un juego criptográfico (versión abreviada).
El juego de toda la cadena es un juego de este tipo:
Un isomorfismo de este modelo que vemos a menudo en la literatura sobre juegos de cadena completa es el “mundo autónomo” o “realidad en cadena”. La nomenclatura es similar en los siguientes aspectos:
El mundo es “autónomo” porque:
“Un mundo con una cadena de bloques subyacente es casi máximamente autónomo: cualquiera puede hacer cumplir o introducir reglas sin comprometer su objetividad. La partida o la traición de cualquier individuo en particular no daña al mundo: sus límites narrativos siguen siendo tan duros como siempre” - Lattice.
El mundo autónomo es la próxima frontera
Dos desbloqueos transformadores hacen que el mundo autónomo sea extremadamente emocionante:
Estado del juego y cadena lógica (y código abierto)
El estado y la lógica del juego en cadena pueden:
“También debemos recordar que el comercio cuesta dinero. Por lo tanto, será más efectivo diseñar una estrategia para cualquier acción comercial en el juego. Esto significa que debes esforzarte por poner tanto trabajo intelectual como sea posible en un comercio”. — Bohdan de Mitreo
A medida que estas propiedades interactúan, creemos que los jugadores de juegos de cadena completa desarrollarán relaciones más profundas e inmersivas con “mundos autónomos” porque:
En general, planteamos la hipótesis de que, debido a estos efectos del estado y la lógica en cadena, los juegos Web3 tendrán una inmersión más profunda y una vida útil más larga que los juegos Web2.
Mundo Autónomo como plataforma sin permisos
La historia y el desarrollo del juego están estrechamente relacionados con el modding. Muchos juegos innovadores se crearon o popularizaron originalmente como modificaciones para juegos populares. Hay mucha evidencia de que los jugadores quieren ser parte del desarrollo de los juegos que aman y, muchas veces, terminan creando experiencias que a otras personas les encantan, ya sea Roblox o Minecraft.
La desventaja de la popularidad de las modificaciones es que, si bien hipotéticamente pueden aumentar la conciencia, pueden canibalizar la DAU del producto principal. Este hecho, junto con el deseo de controlar estrictamente la propiedad intelectual, ha dado lugar a fuertes acuerdos de licencia de usuario final (EULA) y acciones de cumplimiento que han inhibido el crecimiento de la modificación y la tokenización en las últimas dos décadas.
Recientemente, los juegos basados en contenido generado por el usuario (CGU) se han considerado una solución porque capturan el valor creado por la comunidad. **Los estudios pueden proporcionar herramientas para creadores y un conjunto limitado de libertades para simplificar el proceso de creación de nuevas experiencias. Sin embargo, Web2 UGC todavía enfrenta problemas como una tolerancia insuficiente a los EULA, una alta tasa de adopción, un esquema de tokenización inflexible y una libertad limitada.
Los mundos autónomos que son escalables y modificables sin permiso son una solución más poderosa que Web2 UGC porque:
Con EULA restrictivos resultantes de información insuficiente y fallos judiciales obsoletos, los modders no pueden reclamar protección de derechos de autor por su arduo trabajo, tokenizar o controlar fácilmente el uso de sus creaciones, o evitar fácilmente que los malos actores se apropien de ellas indebidamente. Incluso sin las restricciones impuestas por la mayoría de los EULA, las modificaciones se consideran trabajos derivados que no se consideran uso legítimo. Si bien los modders generalmente pueden crear mods y distribuirlos de forma gratuita, no pueden reclamar la propiedad de los mods que crean ni beneficiarse legalmente de sus creaciones sin violar los derechos de autor del juego subyacente. — Fuente:
Para la expansión sin permiso de juegos en toda la cadena, creemos que:
Para que las acciones del jugador en el mundo funcionen, es necesario que haya consecuencias tanto positivas como negativas. La sensación de tener una piel significativa en un juego es más inmersiva que cualquier visor de realidad virtual. En Castle queremos que haya algo en juego, algo por lo que luchar y los medios para luchar contra ello. Imaginamos un mundo impulsado por conflictos económicos, políticos y militares por recursos escasos. El ciclo inicial del juego se centra en la competencia económica, pero con el tiempo se introducirán nuevas formas de riesgo y competencia. — Fuente:
Situación actual del mundo autonómico
Como se puede ver, hay muchos equipos que crean IP en cadena, infraestructura para facilitar el desarrollo de mundos autónomos y editores de mundos autónomos y otros juegos en cadena.
¿Por qué te entusiasma el mundo autónomo?
Hay muchas similitudes entre los sistemas de capa base incipientes en las primeras etapas: los ecosistemas vibrantes actuales como Ethereum y los juegos en cadena de hoy:
Observamos el mismo volante de crecimiento una y otra vez:
El mundo autónomo se encuentra al inicio de este ciclo.
El mundo autónomo en los próximos tres años
Esto es lo que esperamos que suceda en los próximos años:
en conclusión
Creemos que los juegos en cadena son el comienzo de un nuevo paradigma que impregnará la ideología dominante. Vemos en él las cualidades de redes que anteriormente tuvieron éxito: un alejamiento radical del status quo, una propuesta de valor única, un esfuerzo enfocado y una comunidad de constructores increíbles.
Estamos muy entusiasmados con los juegos de cadena completa y estamos dispuestos a trabajar con todos para apoyar, invertir, probar y aprender en esta área.