De los medios físicos a los activos digitales, la evolución de los portadores de almacenamiento de valor

Escrito por: Sindicato de traductores xunyang

Parte 1: Redes de Atención

En una era de explosión de información, la mayor parte del valor puede atribuirse a algún tipo de evento que llame la atención.

Las tres principales empresas del mundo fabrican productos de consumo que atraen la atención de cientos de millones de usuarios finales todos los días.

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Tres de los cuatro equipos deportivos más valiosos de los EE. UU. tienen mercados en estados con centros de redes líderes (viajes, medios y tecnología):

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Mr. Beast, de 24 años, que tiene 125 millones de suscriptores en Youtube, rechazó recientemente una oferta de mil millones de dólares por el canal y los activos relacionados, y posteriormente cerró una ronda de financiación con una valoración de mil 500 millones de dólares.

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Ya sea para una marca, una empresa o un individuo, no se necesita mucho para ver cómo se puede dirigir la atención enfocada a la oportunidad correcta y luego traducirla en valor.

Pero la idea de que estos volantes atencionales similares puedan impulsar el desarrollo del valor de un objeto único no ha sido completamente aceptada. ¿Cómo se ve esto en la práctica concreta? Una forma común es que un objeto se vuelve valioso en función de sus características. Históricamente, esto sucede cuando un objeto alcanza un nuevo umbral de creatividad, cultura o tecnología.

Tomemos, por ejemplo, la tarjeta de béisbol Honas Wagner T206 emitida en 1909, conocida como la Mona Lisa de las tarjetas deportivas. Actualmente solo se conocen 60 tarjetas, debido a que la placa de impresión se rompió durante la producción. En 2022, uno de ellos se vendió por 7,25 millones de dólares en una subasta privada.

La segunda forma común es que los creadores, las celebridades o las marcas relacionadas con un objeto pueden llamar fácilmente la atención, lo que se puede convertir en el valor del objeto relacionado.

Por ejemplo, Salvator Mundi, la obra de arte más cara de la historia (450 millones de dólares). Es una pintura restaurada que se cree (discutiblemente) auténtica de Leonardo da Vinci, considerado por muchos como el artista más famoso de todos los tiempos. Eso solo es suficiente para decir (quizás erróneamente) que Leonardo atrajo la atención y el valor de la pintura.

La tercera forma común es cuando se forma una economía en torno a un objeto cuyas reglas son claras y bien entendidas por sus participantes.

Por ejemplo, en el popular videojuego en línea Counter Strike, algunos de los artículos más raros del juego valen $1.5 millones cada uno. Estos elementos brindan una utilidad estética (estatus, prestigio, riqueza) en el juego y no importa cuán limitada sea su utilidad fuera de Counter-Strike, se les presta gran atención.

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Durante la mayor parte de la historia, el volante de atención de un objeto tardó décadas en desarrollarse y, a menudo, involucró una gran cantidad de lugares físicos intermediarios o publicaciones impresas donde las comunidades podían reunirse, como ferias comerciales, conferencias, casas de subastas y revistas impresas.

Durante la mayor parte de la historia, el volante de atención de un objeto tardó décadas en formarse, cuando se formó una economía en torno a un objeto cuyas reglas eran claras y bien entendidas por sus participantes. Y por lo general involucra algún lugar físico intermediario o publicación impresa, como exhibiciones, conferencias, casas de subastas y revistas impresas, donde la comunidad puede reunirse.

Con el surgimiento de la red en línea, muchas de las limitaciones anteriores para generar atención ahora se han eliminado. Hoy en día, las comunidades nativas digitales, las celebridades y las personas influyentes a menudo pueden ganar miles de seguidores en segundos en las plataformas sociales. Esto tiene el efecto neto de un volante de atención que funciona en minutos y horas en lugar de años y décadas en los espacios donde las comunidades se reúnen hoy.

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En los últimos 36 meses, Attention Flywheel ha incluido no solo objetos físicos únicos, sino también objetos puramente digitales.

Así, se crea una máquina de atención de objetos eficiente:

  • Comunidades en línea;
  • generar atención;
  • Tiempo real;
  • para objetos digitales únicos;

Y una chispa comenzó a arder.

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Estos fenómenos recientes pueden explicarse en parte por el diseño único de objetos nativos digitales arraigados en la tecnología blockchain, que desbloquean muchas funcionalidades nuevas que tienen pocos precedentes en objetos puramente físicos:

Transacciones casi sin fricciones. Los objetos digitales únicos se pueden intercambiar sin fricciones a través de redes peer-to-peer y monederos autohospedados, lo que evita costos costosos y lentos asociados con el envío, la liquidación, el almacenamiento y los contratos legales.

fuente de hecho. Los objetos digitales únicos se benefician de una base de datos global, pública e inmutable que se puede consultar públicamente en cualquier momento, lo que ayuda a prevenir la falsificación y reclamar infracciones, y proporciona una forma de identificar rápidamente las acciones fraudulentas de las partes. La transparencia de la información simplifica la auditoría y el seguimiento de objetos, emisores, participantes del mercado y tendencias específicos.

transacciones globales. La identidad y el contenido/medios de los objetos digitales únicos se almacenan de forma permanente en una base de datos conectable globalmente los 7 días de la semana, las 24 horas, lo que permite un mercado más profundo y un mecanismo de descubrimiento de precios más eficiente en relación con sus contrapartes físicas.

conciencia cibernética. conciencia cibernética. La gran mayoría de los objetos físicos de alta gama se guardan solo en almacenes, y algunos observadores estiman que los museos exhiben solo el 5% de sus existencias en un momento dado, determinado por el espacio físico requerido para la exhibición. Aunque la propiedad solo puede ser propiedad de una sola billetera, el público puede ver, escuchar o apreciar objetos digitales únicos en cualquier momento. Estos objetos tienen el potencial de atraer más atención que nunca gracias a este conjunto de funciones desbloqueadas.

Atención numérica, objetos numéricos

De manera similar a los objetos físicos, existen varias formas comunes de impulsar el volante atencional de los objetos digitales únicos. Primero, muchas colecciones digitales han comenzado a destacarse y han alcanzado el umbral del valor creativo, el valor cultural y el valor técnico.

Por ejemplo, CryptoPunks, Autoglyphs y Chromie Squiggles son tres importantes proyectos de arte generativo basados en blockchain. Cada colección establece nuevos estándares, inspirando la formación de medios, artes y comunidades bajo demanda que abrirán nuevos caminos para el trabajo creativo.

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La segunda forma común en que un creador o marca puede llamar fácilmente la atención puede traducirse en objetos digitales asociados con ellos.

Mike Winkelmann, el artista comúnmente conocido como Beeple, ha estado publicando arte digital gratis todos los días durante 13 años en Instagram antes de vender su primer arte digital en 2021.

XCOPY, un artista digital anónimo, también publicó arte digital gratis todos los meses en Tumblr durante 10 años antes de vender su primera obra de arte digital en 2017. Cada artista ha forjado un estilo de arte único a lo largo de los años que es amado por su público.

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Una tercera forma común es cuando se forma una economía en torno a un objeto con reglas bien definidas y participantes bien entendidos, existe una demanda de poseer un objeto digital porque brinda una experiencia única dentro de esa economía.

Otherdeeds son objetos digitales de tierra virtual que se utilizarán en el próximo entorno inmersivo de Yuga Labs, Otherside. Cada trama tiene una combinación única de entornos, recursos, artefactos y criaturas que brindan ventajas únicas en la economía del juego.

De manera similar, la tarjeta de membresía de PROOF es un objeto digital del equipo de PROOF que brinda acceso único a arte nuevo, reuniones comunitarias, producción de medios en vivo y otros beneficios en la economía digital.

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Además, en los últimos 24 meses, descubrí algunos nuevos factores generadores de atención específicos de objetos digitales únicos:

red en línea. Algunos de los espacios más interesantes que atraen la atención a menudo existen en canales fuera de la cadena. Los creadores y proyectos que construyen objetos digitales en lugares públicos, participan activamente en la comunidad y discuten su proceso de manera transparente pueden convertirse rápidamente en artistas destacados. Por ejemplo, creativos como Grant Yun, Gmoney, 0xdgb, Punk 6529, Claire Silver, Justin Aversano, Jen Stark y Jack Butcher.

Además, las ofertas en línea que resaltan la singularidad de un objeto también pueden ayudar a que el objeto gane tracción sin temor a diluir su valor con más oferta de la colección. Un ejemplo es QQL, un proyecto de arte generativo dirigido por Tyler Hobbs. El QQL de Hobbs permite que cualquier persona use los parámetros de un algoritmo para crear su propia obra de arte generativa, incluso si no alcanza el umbral económico para poseer una colección digital. Esto llevó a que se generaran previamente más de 10 millones de versiones únicas del proyecto en las semanas previas al lanzamiento, que generó $ 16 millones en ventas de objetos digitales el primer día que se lanzó la serie.

Más objetos digitales, más atención. Permitir que múltiples propietarios posean solo objetos digitales únicos en la misma colección crea más oportunidades de atención para propietarios más incentivados.

El éxito continuo de los proyectos de medios que generan cabeza, como CryptoPunks y Chromie Squiggles, demuestra que una colección única y unificada de composiciones iterativas puede producir efectos de red compuestos que superan con creces la escasez de objetos individuales.

Por lo tanto, las colecciones con una gran cantidad de ediciones únicas también pueden ganar una gran tracción en volúmenes de salida de 10 000, 15 000 y 20 000. Esta tendencia, que comenzó con objetos generativos únicos, ahora ha proliferado en colecciones digitales no únicas, lo que ilustra que las grandes colecciones digitales también pueden lograr efectos de red.

Predigo que los próximos años verán el surgimiento de colecciones de una sola colección de enorme valor, que comprenden millones de colecciones digitales únicas. Estos proyectos desafiarán nuestras creencias estereotipadas sobre la escasez y la acumulación de valor.En un mundo hiperconectado, la atención es un recurso escaso.

Objetos “Gratis” o “Precio bajo”. Algunos de los objetos digitales más conocidos se lanzaron de forma gratuita o a bajo precio (por ejemplo, 1/1 de XCOPY, CryptoPunks, Chromie Squiggles). Eliminar la fricción económica en el lanzamiento de una serie digital le permite destacarse y ganar tracción al principio del ciclo de vida del proyecto. Tome Friendship Brackets, un proyecto con 38,000 iteraciones, recientemente lanzado por el éxito meteórico de Art Blocks. Aunque estas pulseras digitales (pulseras) se regalaron originalmente de forma gratuita, ahora se intercambian entre más de 13,000 poseedores por al menos $600 cada una.

Sin derechos de autor reservados. No Copyright Reserved, o CCO, es una herramienta para que los autores renuncien a todos los derechos de autor que poseen y los dediquen al dominio público. Debido a que la tecnología blockchain actúa como una base de datos que registra cada objeto digital, creo que para algunos proyectos, los estrictos derechos de autor debilitarán los efectos de red de las colecciones de objetos digitales en un momento en que el valor y la información se mueven más rápido que nunca.

Al relajar la fricción inherente de la aplicación de los derechos de autor, los propietarios y no propietarios de objetos digitales pueden comercializar, recombinar, imitar, producir o desarrollar colecciones CC0, llamando la atención sobre artículos u objetos digitales a la velocidad del poder de Internet y ya no es sujeto a jurisdicción legal o cumplimiento de derechos de autor.

Esto tiene un efecto de segundo orden al abrir las compuertas para generar atención a los objetos digitales.

juego económico. Los participantes en el Proyecto de arte de moneda digital de 10,000 piezas de Damien Hirst (julio de 2021) tienen un año para decidir si conservar su único objeto digital o destruirlo a cambio del objeto real. Este dilema obliga a los participantes a decidir qué forma de objeto tiene mayor valor personal: digital o físico. En el transcurso del proyecto de 12 meses, cientos de artículos, informes, blogs y conversaciones se centraron en cómo se veían las estadísticas finales. Después del plazo de un año, aproximadamente la mitad de los coleccionistas optaron por preservar los objetos digitales, destruyendo la obra de arte física asociada del suministro total.

Los juegos económicos en torno al suministro de artículos digitales, como Moneda o Jack Butcher’s Checks (versión VV), ayudan a llamar la atención sobre todo el ciclo de vida del proyecto, porque los participantes pueden ver juegos económicos en tiempo real.

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categoría específica de mercado. Por lo general, es más probable que se encuentre un objeto único si está listado o vendido en un mercado importante que se sabe que está formado por compradores y vendedores de esa categoría en particular.

Estos tipos específicos de tipos verticales de mercados proporcionan puntos de despacho naturales para compradores y compradores.

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Formación de una “plaza de la ciudad” para categorías de objetos verticales, que brinda un espacio para que los participantes del mercado discutan sobre obras nuevas y existentes, así como sobre las ventas de objetos digitales para estas categorías verticales, aumentando así su visibilidad y rodeando las obras en sí. se forma una capa.

Cura. Así como confiamos en los expertos (ingenieros, científicos, líderes políticos) para dirigir nuestra limitada atención en la dirección correcta, los mercados únicos de objetos digitales buscan en los expertos señales curatoriales similares.

En lo que respecta a los objetos digitales, los curadores buscan activamente y asignan valor económico, simbólico y cultural a los objetos antiguos y nuevos. Estos curadores pueden publicar piezas de pensamiento, hablar en podcasts o publicar en redes sociales como Twitter.

En el mundo de Web3, muchos de los curadores principales son multitudes dispersas. Esto incluye colectivos en cadena como Flamingo DAO (arte), NEON DAO (metaverso), RED DAO (moda) y Noise DAO (música).

Si bien muchos propietarios de objetos digitales continúan buscando en los medios de comunicación tradicionales estas señales curativas, cada vez más se está produciendo en los espacios nativos de Web3. Muchos curadores de objetos digitales ahora rastrean abiertamente sus colecciones en cadena en plataformas nativas de Web3 como Gallery, Deca, Floor y SOHO, así como otras herramientas de recopilación de datos.

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Parte II: Producto vs. Activos de depósito de valor

Si bien los nuevos modelos de atención y trabajo en red están impulsando el valor de ciertos objetos digitales, no todos los objetos digitales se crean de la misma manera. Algunos agregan valor, pero muchos no, y las diferencias dependen del tipo de objeto digital en cuestión.

Mi punto es que en el futuro, los objetos digitales basados en blockchain envolverán cada clase de información única. Estas categorías incluirán activos del mundo real, instrumentos financieros, contratos de trabajo, títulos de propiedad, representaciones digitales de productos, servicios, bienes y otras categorías de valor único en el mundo físico en el que vivimos hoy.

Descubrí que el marco para explicar esta idea es pensar en la cadena de bloques como una actualización a un formato de registro simple para todos los activos del mundo real.

La idea puede parecer demasiado ambiciosa en la superficie, pero ilumina la intersección inevitable de dos tendencias crecientes: (a) la digitalización de toda la información; y (b) el registro de información digital para un público, neutral, a prueba de manipulaciones en el base de datos de cadenas de bloques.

Para mí, este estado final no es una cuestión de si, sino de cuándo.

Sin embargo, dada la naturaleza temprana de la tecnología, actualmente solo hay dos tipos de objetos digitales únicos de valor en las bases de datos basadas en blockchain:

  1. Productos/servicios;
  2. Reserva de valor

Proporcionaré una breve reseña sobre estos dos tipos de objetos digitales y sus futuras aplicaciones en objetos digitales.

Productos/servicios físicos

En el mundo real, se crea un producto o servicio para satisfacer una necesidad específica del mercado. Esto podría incluir bienes de consumo como prendas de vestir, máscaras de juegos o equipos deportivos, equipos industriales como maquinaria pesada o equipos de fabricación, y servicios como suscripciones de juegos o transmisión, eventos de música en vivo o viajes compartidos.

Colectivamente, el valor monetario de los bienes y servicios globales representa decenas de billones de dólares en PIB cada año, una fracción significativa del valor del comercio mundial. Aunque el valor de estos productos y servicios en conjunto es enorme, su valor individual en relación con el resultado de mercado del producto/servicio es limitado. Para muchos productos/servicios, el resultado puede ser un bajo impacto o un gran valor, o una depreciación natural a medida que el producto/servicio se consume en el mercado.

Almacenamiento de valor

Alternativamente, una reserva de valor es algo que se almacena o conserva como un medio para mantener el poder adquisitivo. Estos objetos suelen disfrutar de grandes redes de atención, son probablemente escasos, muy duraderos y tienen pocas dependencias externas para mantener el valor a largo plazo.

Los objetos de depósito de valor representan algunos de los mercados más grandes del mundo, independientemente de los objetivos de ingresos y los resultados del proyecto. A medida que la demanda de poseer estos artículos supera la oferta con el tiempo, el valor de los artículos aumenta. Las tres reservas de valor más comunes son el oro, los bienes raíces y el arte.

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El oro se ha utilizado como reserva de riqueza durante milenios, basándose en su inherente escasez, durabilidad, divisibilidad y red de mercado a través de fronteras geográficas. Los bienes raíces son otro activo de valor tradicional. Es comprobablemente escaso, duradero y puede transmitirse de generación en generación o dividirse en límites separados por las leyes de las jurisdicciones. El arte, una de las formas más antiguas de almacenar objetos de valor, tiene un valor de $ 65 mil millones en ventas este año. Artistas influyentes como Mark Rothko, Jackson Pollock y Willem de Kooning han ganado decenas de millones de dólares por su trabajo en el mercado secundario.

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Aplicación de objetos digitales

Por primera vez en la historia de la humanidad, blockchain dota a cualquier objeto digital de escasez, durabilidad, divisibilidad y propiedad verificables en un mercado en red global. Como resultado, estos objetos de optimización de red ahora tienen el mismo o mayor potencial para convertirse en una red global.

  1. Productos/servicios, o
  2. Demostrar la propiedad de los activos de reserva de valor en una base de datos pública, segura y confiable.

El impacto en ambas categorías es enorme. Sin embargo, dado su empaque nativo digital, puede ser difícil para los actores del mercado discernir bien estas distintas categorías. En mi opinión, determinar si un objeto digital único se caracteriza como un producto/servicio o depósito de valor requiere observar sus dependencias externas. En el software, las dependencias externas son componentes de software externos o bibliotecas que se requieren para que funcione un proyecto, pero que no están incluidas en el proyecto en sí.

Un objeto digital con muchas dependencias externas que depende de factores externos para mantener su valor. Esto puede incluir la expansión continua del producto, mensajes/posicionamiento continuos y desarrollo que aporta valor continuo a los objetos. Debido a la dependencia de creadores o actores externos, el valor de estos objetos digitales debería parecerse más a los productos y servicios.

Alternativamente, los objetos con solo unas pocas dependencias externas suelen ser no intermedios, persistentes y requieren poco o ningún soporte para mantener o aumentar su valor. Estos objetos digitales, que no requieren creadores directos ni dependencias de terceros, tienen una vía mucho más sólida para ser valorados como objetos de reserva de valor.

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En mi opinión, las tres métricas de “dependencias externas” más importantes para evaluar si un objeto digital único encaja en el producto/servicio o en la categoría potencial de almacenamiento de valor son

  1. Soberanía de activos
  2. Persistencia del contenido y
  3. Valor intrínseco
  • **Soberanía digital. **Hoy, cuando un comprador adquiere un aspecto de juego de Fortnite, lo que realmente está comprando es un registro en una base de datos privada. El propietario de la base de datos (Epic Games) puede interferir con la propiedad de máscaras u objetos digitales en cualquier momento. Alternativamente, proyectos como Chromie Squiggle y Othered son dos colecciones, arte y juegos respectivamente, que emiten tokens de propiedad que se pueden guardar en billeteras de autocustodia en la cadena de bloques Ethereum. Una amplia red de participantes valida y asegura cada transacción en Ethereum, lo que hace imposible que cualquier parte no deseada interfiera con esta propiedad.
  • **Persistencia del contenido. **La garantía más sólida para el almacenamiento persistente de objetos es que, idealmente, el propietario del objeto desea registrar tanto el token de propiedad como el contenido asociado con el objeto directamente en la cadena de bloques. Sin embargo, registrar tokens de propiedad emparejados y contenido en la cadena de bloques puede ser prohibitivamente costoso. Como tal, muchos tokens de propiedad son simplemente indicadores de recursos de almacenamiento de medios fuera de la cadena.

En nuestro caso, los archivos de arte asociados con las máscaras de Fortnite y las tierras de Otherdeed no se almacenan de forma persistente. Los archivos de arte de ambos objetos se guardan en una base de datos privada que Epic Games y Yuga Labs pueden modificar, respectivamente.

En cambio, el contenido de cada Chromie Squiggle se almacena principalmente en la cadena de bloques de Ethereum. El valor hash de la transacción en cadena de cada Token sirve como semilla permanente (una variable única que se completa de acuerdo con el algoritmo en cadena del proyecto). Si por alguna razón la plataforma Art Blocks no ofrece arte de Chromie Squiggle en el futuro, sus propietarios aún podrán reconstruir sus Chromie Squaggles en cualquier resolución utilizando un navegador, plantillas HTML simples, tokens en cadena y código en cadena. .

Valor intrínseco. Esto muestra si es posible preservar la riqueza almacenada en un objeto sin requerir que el creador del objeto cree un nuevo valor. Para continuar creando valor, tanto las máscaras de Fortnite como las tierras de Otherdeed requieren que los creadores de proyectos construyan y entreguen continuamente la utilidad que une el juego, los activos y la economía. Los objetos pueden no tener valor si sus creadores no crean valor continuamente. En cambio, Chromie Squiggle se creó como un proyecto creativo independiente, un proyecto que muestra su infinita variabilidad a pedido, generada algorítmicamente, en cadena. Esto no requiere el soporte continuo del creador.

Muchas dependencias externas: una característica

Al evaluar las tres métricas anteriores, las máscaras de Fortnite y las tierras de Otherdeed tienen muchas dependencias externas que hacen que estos objetos se parezcan más a productos/servicios digitales.

Alternativamente, Chromie Squiggle, y los proyectos CryptoPunks y Autoglyphs antes mencionados, tienen pocas dependencias externas en las tres dimensiones. Con base en una red de atención razonable, estos objetos pueden evaluarse como una futura reserva de valor digital. No muy diferente del oro, los bienes raíces y otras obras de arte de alto valor.

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Sin embargo, vale la pena señalar que las dependencias externas a veces también pueden traer beneficios a los objetos digitales. Por ejemplo, si el creador o el equipo pueden ofrecer funcionalidad, utilidad y un mejor rendimiento de manera consistente, la necesidad de aferrarse a ese objeto para utilizar el producto o servicio puede aumentar. Desde el punto de vista de la creación de valor, este espacio de diseño es el más emocionante. Bajo este marco, las decisiones de dependencia externa, como almacenar contenido/medios fuera de la cadena (en lugar de dentro de la cadena), que a menudo parecen ser perjudiciales para la preservación de la riqueza de valor, a menudo pueden ser la mejor manera de desbloquear el valor de nuevos mejor decisión sobre productos/servicios.

Debido a este uso cada vez mayor, muchas soluciones de almacenamiento de contenido descentralizado comienzan a usarse gradualmente para objetos digitales de productos/servicios, pero solo si se tolera cierta variabilidad para impulsar su nuevo valor. Además, algunos usos de estas herramientas de contenido descentralizado generalmente reducen las dependencias externas, lo que hace posible que algunos objetos digitales de almacenamiento de valor tengan fragmentos de contenido en un entorno dinámico fuera de la cadena en el futuro.

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En un futuro cercano, veremos muchas grandes comunidades en Internet uniéndose en torno a estos productos/servicios basados en blockchain. Entiende que ya sucedió. Apenas el año pasado, el 80 % de todas las transacciones realizadas por primera vez con la billetera blockchain involucraron objetos digitales únicos. Amazon, Meta, Starbucks y muchas otras grandes empresas que cotizan en bolsa en casi todas las verticales han anunciado iniciativas para aprovechar los objetos digitales y la cadena de bloques.

En los próximos años, podrá ver casi todos los principales casos de uso de bienes/servicios de consumo utilizando objetos digitales nativos. A corto y mediano plazo, creo que se integrarán de forma nativa con modelos comerciales relacionados con aplicaciones sociales, juegos, música, televisión, entretenimiento en vivo y muchas otras grandes verticales de consumo en todo el mundo.

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En última instancia, estos casos de uso abarcarán los medios y el entretenimiento globales y áreas como la custodia de activos, instrumentos financieros, títulos de propiedad, contratos de trabajo y todas las demás formas de valor único.

Al mismo tiempo, también comenzaremos a ver más y más objetos digitales únicos que juegan un papel importante en la preservación de la riqueza minimizada por la confianza, actuando como depósitos digitales de valor. Para estos casos de uso, el tiempo es instructivo. El Efecto Lindy (“Ley de Lindy”), que en teoría establece que la esperanza de vida futura de un objeto no perecedero es proporcional a su edad, se aplica típicamente a los objetos de reserva de valor. Si un objeto demuestra ser una reserva de valor confiable durante un largo período de tiempo, es probable que continúe existiendo como tal en el futuro.

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Jack Butcher (valor de visualización)

A lo largo de la historia humana, los objetos utilizados para almacenar valor han cambiado drásticamente con el tiempo. El oro, la tierra, el arte y los objetos de colección han jugado este papel a lo largo de la historia. A medida que la sociedad desarrolle nuevas tecnologías y sistemas económicos, la idea de una reserva de valor evolucionará para adaptarse a la nueva realidad.

En este sentido, un área final de preocupación es la intersección de las finanzas digitales y los objetos de reserva de valor. Tradicionalmente, habrá una gran cantidad de instrumentos financieros complejos en torno a un depósito de objetos de valor. Estos instrumentos financieros permiten a los propietarios obtener apalancamiento, protegerse contra el riesgo a la baja y aprovechar estos activos para otras estrategias de planificación financiera.

Del mismo modo, las plataformas de préstamo de objetos digitales como NFTfi se han disparado. En estas plataformas, CryptoPunks, Autoglyphs y Chromie Squiggle actualmente ofrecen tasas de préstamos comparables a las tasas de préstamos hipotecarios (<10 %), y esto se ve reforzado por el creciente número de prestamistas dispuestos a ofrecer plazos más largos para los tres. La idea de que la tecnología digital única las tiendas de valor llegaron para quedarse.

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Panel de NFTfi - Richard Chen

Aunque el ecosistema de activos digitales tiene solo una década, creo que estamos en medio de un cambio fundamental en la historia humana de una reserva de valor física a una reserva de valor digital. Cada vez más objetos digitales únicos pueden comenzar a desempeñar este importante papel, sirviendo como preservación de la riqueza minimizada por la confianza para la economía global de Internet 7x24.

Divulgación/descargo de responsabilidad: en el momento de la publicación, Collab+Currency o sus miembros pueden haber tenido acceso a algunos de los activos descritos en este artículo. El autor del artículo y Collab+Currency no respaldan ni recomiendan la propiedad de ningún artículo o coleccionable descrito en este artículo.

Gracias al equipo de Collab+Currency, incluido mi maravilloso socio comercial Steve y nuestros súper inversores intelectuales Amanda, Greg, Allard, Karen y Ronan.

Muchas gracias a nuestro jefe de personal de C+C, Zach Rosenblatt (y diseñador gráfico a tiempo parcial).

Un agradecimiento especial a quienes participaron en la conversación durante la creación de esta pieza, incluidos FlamingoDAO, Aaron Wright, Priyanka Desai, JDH, Quickrider, Ben Roy, Gmoney.

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