Diálogo con Mask Network: ¿Por qué todo el juego de la cadena de repente se volvió popular?

Diálogo con Mask Network Naturalmente: ¿Por qué todo el juego de la cadena de repente se volvió popular?

En el momento en que CreatorCamp se estaba registrando, tuvo lugar una acalorada discusión sobre los juegos de blockchain dentro de CreatorCamp S1, centrándose en la transición de 2.0 a 3.0, hablando con Huofeng Chen Yuetian “Solo el 3% de las 167 empresas de juegos de alta calidad se han transformado en Web3| Diálogo con Huofeng Chen Yuetian”, Hablando de todo el juego de la cadena, Tian Tian, el jefe de Ecología e Inversiones de Mask Network, ¿qué nuevas ideas y acciones tiene como un firme creyente en el juego de la cadena? El siguiente es un registro parcial del contenido el 1 de agosto:

**Wanwudao:****¿Cómo se desarrolló el juego de cadena completa? ¿En qué etapa estás ahora ****? **

Hoy compartiré principalmente con ustedes el historial de desarrollo de toda la cadena de juegos, comenzando con los dos campos principales actuales, Dark Forest y Loot. Creo que cualquiera que haya estado en la industria durante mucho tiempo ha oído hablar de uno. de ellos. Muchas personas piensan esto cuando los conocen. Es increíble, pero parece que no sé qué hacer. En toda la cadena de la ecología del juego, el proceso de desarrollo de estos dos proyectos líderes desde el nacimiento hasta el presente es una historia muy interesante Después de que entiendas esta historia, será más claro por qué existe todo el juego de la cadena, cuál es su significado, valor y audiencia**.

Veamos primero el ecosistema de Dark Forest, incluidos los motores de juego de cadena completa 0xPARC, Lattice y Mud. La ecología Loot primero tuvo Loot, un increíble NFT de solo texto, y luego creció algunos proyectos, incluidos DopeWar, Realms y Dojo, motores de juegos de cadena completa, de modo que Dark Forest y Loot también derivaron de los dos principales motores de juegos actuales, Ecological Mud y Dojo. , si se compara con Web2**, creo que Mud se parece más a Unity, y Dojo se parece más a Unreal Engine. **

Dark Forest fue escrito originalmente por Brian Gu solo en 20 años. Era un estudiante de tercer año en ese momento y también trabajaba en la Fundación Ethereum. Durante el proceso de investigación, descubrió que ZK era muy interesante, y luego solo quería hacer un juego ZK Fue muy útil.

Hay algo llamado niebla de guerra en el juego centralizado.La niebla de guerra significa que en un mapa de juego, solo puedes ver a las personas cercanas, pero no todo el mapa, y no sabes dónde están tus enemigos. tienes que explorar por ti mismo, similar a Yu Hongjing, es muy simple hacer esto centralmente, pero es muy difícil hacer la descentralización, porque la cadena es abierta y transparente, pero ZK en realidad puede ayudarte a ocultar alguna información, por lo que usa El método ZK en La niebla de la guerra se hizo en la cadena, y la palabra Dark Forest en sí misma se inspiró en el Problema de los tres cuerpos. Hizo una nave espacial como el Problema de los tres cuerpos para explorar el nuevo mundo. Se utilizó ZK. para ocultar la ubicación. , este juego ha estado en funcionamiento desde finales de 2020 hasta principios de 22, con un promedio de uno a dos meses para una ronda de batallas. En la etapa inicial, puede haber solo unos pocos cientos de personas , y en la etapa posterior, puede haber miles de personas, pero solo hay entre seis y siete mil direcciones acumulativas en total.

Todos sienten que esto es algo genial e interesante. Después de todo, es una forma de juego que nunca antes se había encontrado. Antes, cuando todos no distinguían entre cadena completa y cadena incompleta, su comprensión de los juegos Web3 era GameFi, pero Dark Forest es diferente del GameFi anterior. No tiene modelo económico ni NFT. Es solo un grupo de jóvenes genios técnicos que pagan costos de transacción relativamente bajos para jugar felices, porque la ubicación oculta de ZK es en realidad un You can run poder de cómputo, y puedes excavar con tu GPU. Si puedes minar más rápido, tendrás una mayor ventaja en la batalla. Los genios vienen todos los días tratando de vencer a otros.

Por supuesto, lo correspondiente es que la gente común en realidad no es tan amigable para jugar. La interfaz inicial está relativamente rota. Personalmente lo jugué a finales de los años 20. También pensé que era bastante interesante, pero me di por vencido después jugando durante media hora.Es normal, no se cuantas personas lo han jugado en los primeros dias y que tipo de impresion tienen.

En general, es un nuevo juego que está en el núcleo de Ethereum y utiliza la tecnología más avanzada de ZK. Todo está escrito en la cadena, lo que ha inspirado a muchos jóvenes talentos Entra y explora, no solo jugar juegos, pero permítales explorar todo tipo de nuevos usos de ZK. Cuando operaron hasta principios de 22, sintieron que aunque Dark Forest también había desarrollado un ecosistema de complementos muy completo, si esto continuaba girando, el límite superior no era alto, y luego vieron una perspectiva de aplicación más amplia de ZK. , Así que se estableció una nueva organización llamada 0xPARC, principalmente para hacer institutos de investigación en la dirección de ZK, y surgieron varios proyectos increíbles de ZK. Si sigues a ZK, es posible que lo conozcas, y en realidad se originó en el fundador de Dark Forest también es Brian Gu. Si no me equivoco, Brian Gu y el jefe de Blur, Pacman, son de la misma clase del MIT, y ambos son jóvenes de unos 98 años.

En un momento, querían dedicar el 80 % de su energía a ZK y el 20 % a los juegos, pero luego descubrieron que los juegos de cadena completa también son muy interesantes, y luego cambiaron su energía a mitad de ZK y mitad de juegos de cadena completa. La rama de los juegos de cadena completa se llama Lattice, un motor de juegos como Mud.

El motor de juego de cadena completa Mud también está inspirado en Dark Forest, porque Dark Forest está escrito directamente en la cadena de bloques, que en realidad es bastante difícil de desarrollar y básicamente no se puede cambiar en el futuro, porque hay muchas cosas problemáticas con las que interactuar. la cadena de bloques, por lo que pensaron que deberían abstraer la experiencia del Bosque Oscuro en un marco o llamarlo un motor para que más personas lo usen, y luego crearon Mud.

**También crearon una muy buena palabra llamada Mundo Autónomo para todo el juego en cadena. ** Lo bueno de esta palabra, déjame explicarlo un poco. Uno es autónomo, que es A en DAO. Usando blockchain para realizar una infraestructura automática y autónoma, World no solo es el mundo entero, sino también un designado como siempre que tenga algunas reglas específicas, por ejemplo, Harry Potter es un mundo y Romance of the Three Kingdoms es otro mundo. Entonces, en general, siempre que sea un mundo con reglas específicas y ejecución automática, se ajusta a la definición de Mundo Autónomo. De hecho, también sabe como el Metaverso anterior. Personalmente creo que el término Mundo Autónomo puede convertirse en Metaverse en un año, pero en general es una palabra muy bien creada que abarca muchas cosas, incluidos juegos, nft, defi y dao, porque aw también lo va a hacer. La gobernanza también requiere un sistema financiero, que también está en línea con la visión de eth de construir un estado en red. Otra distinción hecha por mud people es que defi es una aplicación en cadena simple y aw es una aplicación en cadena compleja.

El primer ejemplo también fue creado oficialmente por ellos en noviembre de 2022. Se llama OPCraft. Es una bifurcación simple de MineCraft que se ejecuta en la cadena OP. Básicamente, sus diversas acciones en MineCraft, como cavar un terreno, son todas Acciones en la cadena, pero nació algo particularmente interesante en OPCraft, que permite a los jugadores establecer algunas reglas, y luego hay un jugador que establece una regla similar a apostar, diciendo que todos pueden rendirse y tomar lo que tienen. Los recursos son agregado a un determinado país, y luego pueden convertirse en ciudadanos de este país al mismo tiempo, disfrutando de los mismos derechos a estos bienes y tierras. Es un poco comunista, y muchas personas quieren probarlo, y el resultado es realmente formado La sociedad comunista en la cadena es muy interesante aquí De hecho, es muy simple desde la perspectiva de escribir las reglas, pero después de escribir las reglas, todos realmente se unen y tienen el sabor de un mundo autónomo. El último punto de tiempo más importante también es después de que terminaron Mud V2 en mayo, realizaron un hackathon relativamente grande y llegaron presentaciones de 109 a la vez.Hasta donde yo sé, ocho equipos chinos se han presentado.

Otro proyecto oficial de Mod se llama Sky Strife. Es un juego de estrategia en tiempo real. Cada uno dirige tropas para atacar la posición del oponente, pero se requiere que cuatro personas estén en línea al mismo tiempo. A menudo organizan una prueba de juego una vez por semana. El rango de tiempo de dos horas Puedes venir a jugar adentro, pero es difícil conseguir 4 personas en el resto del tiempo. Por supuesto, la cantidad de personas también es muy reveladora. De hecho, no muchas personas pueden comenzar con toda la cadena de juegos.

Loot se fundó un poco más tarde. A fines del 21 de agosto, fue el primer NFT de tipo texto. Antes de eso, el mercado alcista había durado aproximadamente dos meses, por lo que cuando apareció Loot, ya estaba en la segunda mitad del año. mercado alcista. Antes de eso, los NFT solo tenían avatares. En este momento, la vacante de Loot todavía le dio a la industria muchas novedades. También dijo que deliberadamente no dibujó imágenes, por lo que dejó espacio para la imaginación de todos. Hay ocho equipos en cada Loot NFT a través del texto. La forma de describirlo, todo el mundo piensa que esta cosa tiene un espacio de imaginación ilimitado. De hecho, nadie le prestó atención en los primeros días después de que apareció, pero recuerdo que la gente lo compró a la tercera día, y lo compré en el quinto día.

Diálogo con Mask Network Naturalmente: ¿Por qué todo el juego de la cadena de repente se volvió popular?

Más tarde, alguien hizo un fork simple basado en Loot, y algunos de ellos pueden tener más ideas y quieren hacer algunas cosas específicas en él. Han entrado un total de cientos de proyectos derivados, la mayoría de ellos son proyectos de estafa, y desaparecen. después de uno a tres meses. , pero la calidad de unos 20 proyectos restantes es bastante buena, y juntos constituyen toda la ecología completa de Loot. Entre ellos, hay cuatro NFT importantes. El primero es el carácter común de Loot en sí mismo, y el segundo es Genesis Adventurer, entendido como un rol avanzado, el tercer reino es una tierra grande, que incluye Chang’an, Luoyang, Suzhou, etc., y el cuarto criptas y cavernas es un mapa pequeño. Al principio, un mapa pequeño de mazmorras se hizo en él Este es un proyecto separado y particularmente interesante, él quiere crear 8,000 mapas aleatorios para convertirlo en un mapa universal, y espera que todo tipo de juegos de mazmorras en todo el mundo usen el mismo mapa. Puedes organizarlos y combinarlos tú mismo.

Estos son los cuatro proyectos clave de la ecología Loot, y hay otros proyectos más interesantes para complementar la ecología, que incluyen la construcción de casas, pasajes, puntos de experiencia, etc. Juntarlos formará un relativamente completo, un poco como el nuevo mundo de Romance de los Tres Reinos.

Y piensas al revés, si te pidieran que crearas un nuevo mundo al nivel de Romance of the Three Kingdoms, ¿cómo lo crearías? ¿Vas a escribir de nuevo un libro como el autor de Romance of the Three Kingdoms? Desde mi punto de vista, primero publica un NFT con solo texto, que despierta la imaginación de todos, y luego lo llena de cosas, y finalmente tiene la oportunidad de hacer algo del próximo nivel de Romance of the Three Kingdoms.

Dojo fue creado en StarkNet por Realm, Cartridge y Briq. Vieron que a Mud le estaba yendo bien, por lo que crearon una versión bifurcada a finales de 22. Debido a que StarkNet no es EVM, lo reescribieron. Es puramente compatible con ZK, es decir. , solo necesita programarlo y automáticamente lo convertirá a lo que ZK necesita para usted. Se puede probar en cada paso, lo cual es un atributo importante de ZK.

En general, sus ventajas incluyen que la ecología no son solo juegos, y su comunidad de desarrolladores es muy leal y poderosa. Hay tres proyectos emblemáticos, uno es el más famoso StarkNet EVM Kakarot, luego Madara como clasificador y finalmente es Dojo. , que es un motor de juego Recientemente, StarkNet también anunció que será una cadena de aplicaciones, y Madara y Dojo pueden integrarse directamente en ella.

Otra ventaja de Dojo es que su propio equipo es relativamente completo, y hay varios proyectos con equipos e IP completos en el ecosistema Dojo, como Influence Space Games. Aunque el nivel de hackathon puede ser dos meses más lento que el de Mud, el equipo central del juego de la serie Dojo es más maduro que el de la serie Mud. En términos generales, la mayoría de los proyectos en Mud son parciales a los equipos de hackathon. La calidad no es alto, pero la cantidad es mayor.

El primer juego en Dojo es Loot Survivor, que es un juego relativamente liviano. Está hecho para que todos lo prueben. Su lógica general es que puedes manipular un personaje de Loot, y luego encontrarte con un monstruo y luego luchar contra él. Agregar equipo to yourself es un clásico juego de arcade, porque todo está hecho por el equipo original del departamento de Botín, por lo que también hereda por completo el conjunto completo de configuraciones de Botín, incluidos países, razas, generales y asesores.

Lo anterior está tomando Dark Forest y Loot como ejemplos para explicar el historial de desarrollo del juego de cadena completa. El enlace PPT para este intercambio es el siguiente, y puede leerlo más:

**Wanwudao: ¿Por qué ingresaste al juego de cadena completa en la etapa inicial y te mantuviste firme? **

"Para mí, parte de la razón es que compré Botín temprano y he estado en la comunidad durante mucho tiempo. Además, descubrí que este campo es bastante sorprendente. En pocas palabras, el juego de cadena completa en 2023 es muy similar. a Defi, Cefi y Defi en 2019. GameFi es algo semi-centralizado, lo que hizo que todos inicialmente se dieran cuenta de que la cadena de bloques es muy interesante y puede hacer muchas cosas, pero al final todos también descubrieron que ambos están a medias. Si quieres hacer nuevos proyectos ahora, definitivamente cambiarás a Defi. Al ver la perspectiva de Defi.

StepN aún desató una gran ola de entusiasmo, pero finalmente se calmó, pero si no existe tal proceso, no hará que todos se den cuenta de que todo el juego de la cadena es la próxima gran novedad, **así que el proceso de Cefi a Defi es GameFi a GameFi El proceso de todo el juego en cadena. **

Y recién mencioné que los juegos de cadena completa son aplicaciones complejas en la cadena, y Defi es solo una aplicación simple en la cadena, por lo que también hay un sentido de juicio.

Todo el mundo dividirá a Defi en dos campos. Uno son los proyectos que han recibido dinero de los grandes capitalistas de riesgo estadounidenses, y el otro está impulsado por la comunidad o incluso por un lanzamiento justo. Una analogía es muy interesante. Mud se siente muy similar al primero. El hijo de Ethereum es Genzhengmiaohong, y Dojo obviamente está impulsado por la comunidad.

En cuanto a la participación de Mask en toda la cadena de juegos, personalmente solo compré algunos botines al principio y luego invertí en algunos proyectos de juegos ecológicos de StarkNet por accidente, por lo que entré en contacto con los cinco proyectos insignia de StarkNet en una etapa relativamente temprana. Luego, a fines de 2022, todos descubrieron gradualmente que los juegos de cadena completa en StarkNet parecían ser bastante buenos. Todo el mundo sabe que Mask es para las redes sociales, pero en realidad tenemos muchos componentes o protocolos sociales aquí, y también hemos invertido en muchas capas de aplicaciones. Lo principal relacionado con el mundo autónomo es poner las cosas en el protocolo Mask. capa, como Mask Our own product is Next ID, que puede ayudarlo a reunir varias identidades en varias cadenas. La dirección de la aplicación en todo el juego de la cadena es realmente muy fácil de entender. Por ejemplo, en el primer juego, puede llegar a nivel 100. , eres un jugador de muy alta calidad, por lo que el segundo juego te atraerá deliberadamente para decir que puedes comenzar desde el nivel 30, que es una aplicación que DID puede usar en él.

El segundo es Web3MQ, que es un protocolo de capa de comunicación. No solo puede comunicarse de persona a persona, sino también de máquina a máquina. Específicamente, puede usarse en juegos para convertirse en una solución de mensajes en diferentes juegos.

El tercero es un producto de capa de aplicación del foro de MetaForo, que específicamente hace cosas como una plataforma justa de votación de subvenciones y eventos autónomos relacionados posteriores, por lo que es una solución relacionada con la gobernanza comunitaria.

El cuarto es RSS3 como feed. Toma el ejemplo más clásico en el escenario de aplicación del campo del juego. Tu Qzone o Renren te notificarán que te acaban de robar la comida. En realidad, estas son cosas que se pueden hacer en el feed del juego.

Así que esto cubre un conjunto relativamente completo de cosas que queremos hacer en toda la cadena. Creo que, en general, las redes sociales y los juegos no están separados. A menudo digo que Mask puede querer ser el Tencent en el mundo Web3. Ahora que tengo el Mundo Autónomo, creo que esta historia es más probable. En el pasado, era la parte social de Tencent, y luego fue una presencia muy poderosa de la inversión de guerra de Tencent. Ahora con la parte del juego de Tencent, creo no está mal, es más lógico.

**En la ecología de los juegos de cadena completa, relativamente pocos inversores han recibido inversión. En términos generales, todavía se encuentra en un estado muy temprano, por lo que todos se encuentran principalmente en estado de concesión. **

**Wanwudao: La narrativa de toda la cadena está muy alejada de la ecología china ¿Alguna sugerencia? **

Toda la cadena no es solo una narrativa, todos todavía quieren hacer algo, pero toda la cadena también es un lugar para hablar sobre la narrativa, Mud acuñó la palabra Autonomous World, y Loot en sí es una gran narrativa. Es muy difícil para los chinos crear sus propias narrativas para los europeos y los estadounidenses. Puedes hacer cosas en las narrativas existentes. De hecho, hay ejemplos adecuados para los empresarios chinos, como el foro MetaForo que mencioné hace un momento. el que los ayudó a conectarse, así que después de mezclarse con la comunidad lo suficiente, puedes ver que hay oportunidades para hacer cosas en ella.

Además, también les dije a muchos amigos que fueron a París que pueden intentar bloquear la puerta directamente, encontrar una manera de comunicarse con los jefes que están haciendo toda la cadena, tratar de hacer contribuciones en función de su desarrollo y unirse a ellos primero. para hacer las cosas.

La ecología del botín en sí misma es un gran embudo. Al principio, entraron 300 o más proyectos aéreos, y luego a unos 30 de ellos les estaba yendo relativamente bien. Después de un año, la mayoría de los 30 no tenían dinero, dejando unos pocos. Esto es para amor. Una laguna tan grande dejará un proyecto muy poderoso al final. Aunque Mud no recauda fondos, estoy dispuesto a darle a Mud una valoración de 300 a 500 millones de dólares estadounidenses. Se puede ver que creo que es un poco peor. para Dojo, pero debe ser de 200 a 300 millones. Así que las últimas cosas que dejó ese embudo se han integrado en un conjunto completo de sabores para esta versión Loot de Romance of the Three Kingdoms.

Pero personalmente creo que Mud no tiene una IP Es un gran defecto, pero el rendimiento ortodoxo de Mud asegura que atrae a suficientes miles de desarrolladores para hacer cosas en él. Y la gran IP central de Loot on Dojo puede atraer a muchas personas, y especialmente para los proyectos chinos, básicamente cada proyecto enfrenta un gran problema de cómo hacer marketing occidental. Una de las grandes ventajas de estar en la ecología de Loot es que puedes participar. en él relativamente temprano en los proyectos que están financiados por el buen dinero occidental. Después de que se establezca la ecología, los occidentales vendrán solos. En otros lugares, tienes que recrear una IP para dejar que los estadounidenses Creo que esto es algo bueno para tú.

Por ejemplo, StepN es básicamente una IP china china. De hecho, no muchos estadounidenses saben lo que está haciendo StepN, pero aunque Loot ha estado desierto por un tiempo, cuando todos regresen, sentirán que todavía están trabajando después de dos años. y todavía están trabajando. Si alguien realmente hace algo, habrá mucha agua del grifo occidental. Especialmente para los empresarios chinos, esto puede resolver muchos problemas.

**Wuwudao: ¿Quién es el que más necesita juegos de cadena completa? **

"Para ser honesto, nadie necesita un juego de cadena completa ahora. Esto es algo obvio para tratar de hacer algo decente primero y luego empujarlo a los usuarios. Si es necesario, creo que es un VC relativamente hambriento. Ellos piensan esto es algo nuevo Las cosas que se pueden votar y luego comienzan a entrar y jugar, por lo que tal vez cada parte del proyecto sea un usuario del otro, y los usuarios probablemente estén en este nivel ahora.

La adherencia del usuario de Dark Forest no es alta, lo que en realidad es parte de la razón por la cual el oficial de Dark Forest no continúa haciendo juegos sino Mud, porque siente que el límite superior de un solo juego puede no ser alto.

**Wuwudao: ¿Cuáles son las posibles formas de jugar toda la cadena, cuáles son nuevos trucos que Web2.0 no tiene en absoluto? **

Particularmente me gusta dar un ejemplo. En el pasado, hubo muchos juegos de Three Kingdoms producidos por diferentes fabricantes. Cao Cao o Zhuge Liang en cada juego de Three Kingdoms no era la misma persona. Y en los juegos Web3, creo que debe haber en el ecosistema Loot. Hay 50 o más juegos, al igual que hay innumerables juegos en los Tres Reinos, pero Cao Cao o Zhuge Liang serán el mismo NFT. Este es en realidad un gran valor de demostración de Loot. En el pasado Web2.5 games Todo el mundo también dijo que los avatares de monos también se pueden usar en los juegos, pero ahora los juegos de los monos son así, y otros juegos que usan avatares de monos no tienen nada que ver, **Porque, en esencia, los juegos Web2.5 en realidad son administrados por sus propios servidores, el interés en ser compatible con otros no es tan grande, y no se ha formado un conjunto completo de políticas ecológicas, por lo que el juego del mono solo lo juega el propio mono.

Otro momento que creo que es bueno es cuando la lógica de PFP está casi muerta, y todos realmente querrán encontrar cosas nuevas, y encontrarás que toda la cadena es una historia más avanzada, el mismo Zhuge Liang en innumerables juegos de Three Kingdoms, Esto es algo muy significativo y, por supuesto, puede ser el mismo Luoyang y Suzhou.

**Wanwudao: ¿Cuál es la definición de toda la cadena? ¿Tiene que ser 100% o se permite una parte fuera de la cadena? **

En primer lugar, si observa la infraestructura de la cadena, encontrará que muchas personas están trabajando en la infraestructura de la llamada cadena de aplicaciones, lo que facilita que todos envíen cadenas con un clic, pero más de la mitad de ellos se modifican con OP Stack, por lo que estrictamente hablando, cada una de las cadenas está bastante centralizada, pero estrictamente hablando, la cadena ZK necesita ejecutar máquinas mineras para lograr la descentralización.Por ejemplo, Opside of Wanwu Island está haciendo esto.

** Creo que la tolerancia de todos para toda la cadena es bastante alta ahora. Sigues las reglas generales de la industria y usas sus cosas. Incluso si hay algunos componentes centralizados en otros lugares, no todos son muy buenos en eso. Dime qué. **

**Wanwudao: Gracias por compartir toda la cadena de juegos. Abriremos la segunda temporada del Campamento de creación de Wanwu en septiembre para centrarnos en los juegos web3. ¡Le invitamos a regresar a S2 y continuar comunicándose con el proyecto! **

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