Siempre hay alguien que me pregunta por qué los datos en la cadena se quedan "atascados" a veces, en realidad no siempre es la cadena la que se bloquea, muchas veces es la capa que estás mirando la que está respirando con dificultad. El subgrafo/indice debe primero dividir los bloques y alimentarlos en la base de datos, cuando hay reorganización de nodos o un aumento repentino de eventos, puede retrasarse unos minutos; en el lado de RPC es más realista, cuando hay limitación de flujo, si haces muchas solicitudes, se encolan o se agota el tiempo de espera, parece que la cadena no se mueve. En definitiva, no estás mirando la cadena en sí, sino una serie de intermediarios. Cuando un juego en cadena colapsa económicamente, los estudios de desarrollo barren la cadena de forma frenética y realizan interacciones en masa, la presión en la capa de datos también se dispara... por eso ahora reviso los flujos de fondos abriendo varias RPC, comparando dos o tres fuentes de datos, para no dejarse engañar por un solo espejo.

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