Está bien, hablemos honestamente sobre los mini-juegos en Telegram. Hace tres años, todos bromeaban diciendo que el ecosistema TON pronto despegaría, pero no pasaba nada. La red se quedaba como un avión que no podía despegar de la pista de aterrizaje. Y luego, de repente, ¡boom! Ahora los mini-juegos en Telegram se han convertido en una realidad, y no es solo una moda pasajera.



Según Zung Yue, uno de los insiders del mercado, actualmente en Telegram ya funcionan al menos cien juegos, y para fin de mes se espera el lanzamiento de más de dos mil. Incluso Telegram, parece, no esperaba tal afluencia. Pero aquí está la pregunta que todos se hacen: ¿cómo se gana dinero con esto?

Resulta que la mayor parte del dinero no proviene de los propios jugadores, sino de la publicidad. Es un negocio clásico de tráfico, y los desarrolladores chinos se sienten como pez en el agua aquí. Si tienes un proyecto nuevo y necesitas una audiencia, acudes a plataformas de tareas Web3 o buscas medios. Pero los mini-juegos en Telegram resultaron ser mucho más efectivos. Están desplazando a las plataformas tradicionales de tareas simplemente porque allí hay personas reales, no bots.

Vertex Capital, por ejemplo, invirtió en esto en serio. Desarrollaron su propio juego Token Hunter para activar a los usuarios de sus proyectos NFT. Según sus estimaciones, los mini-juegos en Telegram no son solo una broma, sino que podrían convertirse en un mercado con cientos de millones de usuarios activos al mes.

Pero, ¿hay dinero real de los propios jugadores? SliPi, fundador de Weirdo Ghost Gang, está convencido de que sí. Él lanza su juego OUTA y dice que la cantidad de personas dispuestas a pagar por objetos virtuales supera con creces las expectativas. Catizen, por ejemplo, recaudó más de 16 millones de dólares en compras de módulos de juego. Son cifras importantes.

Otros proyectos ganan hasta 1,8 millones al mes solo con publicidad. Notcoin genera más de 300 mil dólares mensuales. Esto demuestra que los mini-juegos en Telegram funcionan como un modelo híbrido: publicidad más compras dentro del juego.

Pero hay una cosa interesante. En los juegos tradicionales de blockchain, las skins y objetos cuestan decenas o incluso cientos de dólares. Eso aleja a los jugadores comunes. En los mini-juegos en Telegram, puedes comprar algo por 0,99 o 1,99 dólares. Muchos pagos pequeños, gran ganancia. Funciona.

SliPi opina que los mini-juegos en Telegram gestionan mejor los diferentes tipos de jugadores: los que juegan gratis, los que pagan un poco, los que pagan mucho. En los juegos tradicionales de blockchain, no existe esa división. Aquí, cada uno puede encontrar su nivel de participación.

Ahora, sobre los tokens. Todos piensan que los proyectos lanzarán monedas y todo se desplomará. Zung Yue dice que eso es inevitable, pero también es un arte. Muchos juegos todavía no están en la bolsa porque están negociando o simplemente no saben cómo hacerlo. SliPi antes estaba en contra de emitir tokens, pero luego entendió que si lanzas un token en el momento adecuado, puede dar un segundo aire al proyecto.

Cada vez más desarrolladores y fondos de inversión ven en los mini-juegos en Telegram un mercado real. Sí, todavía hay muchos desafíos por delante. Sí, existe el riesgo de colapso tras la emisión de la moneda. Pero los números no mienten: esto funciona, esto genera ingresos y esto crece. Quizá ya hemos visto ese gran juego que se convertirá en un éxito, pero simplemente aún no todos lo han entendido.
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