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Un joven de 22 años compró dos casas con dinero de videojuegos y accidentalmente quebró la economía filipina.
> El juego era Axie Infinity.
> Los jugadores peleaban contra monstruos de dibujos animados para ganar un token llamado SLP.
> En su punto máximo, el SLP valía $0.34.
> Los jugadores habituales ganaban entre $155 y $195 al mes.
> Más de la mitad de un salario completo.
> Los mejores gestores que dirigían equipos de jugadores ganaban $20,000 al mes desde un teléfono.
> 2.7 millones de personas jugaban a diario.
> La mitad de ellas en Filipinas.
> La gente renunció a sus trabajos y sacó a sus hijos de la escuela.
> Las familias vivían completamente del SLP.
> El joven de 22 años publicó una selfie frente a sus dos nuevas casas en Facebook y el gobierno lo vio.
> Inmediatamente declararon que las ganancias en el juego eran ingresos gravables.
> Se ordenó a los jugadores que se registraran como contribuyentes y reportaran sus ganancias.
> Luego, el SLP se desplomó un 99% en seis meses.
> El gobierno estaba redactando legislación fiscal para una economía que ya había dejado de existir.
> Las familias no tenían nada a qué volver.
Un videojuego construyó una economía gravable de millones, desencadenó una crisis fiscal nacional y colapsó antes de que el gobierno recaudara un solo peso.