Gần đây lại đang phân vân về việc tương tác airdrop, nói trắng ra là sợ bị "反撸" (bị lợi dụng) và sợ bỏ lỡ. Cách làm của tôi khá đơn giản: trước hết coi nó như là “thẻ thành viên”, nếu dự án không có nhiều người hoạt động, trên chuỗi giống như dây chuyền của studio, tôi thà không làm. Khi chuỗi game có lạm phát + studio + vòng xoáy giá token, tất cả chỉ là giả tạo, cuối cùng hóa đơn mới là thật.



Nếu lúc đó tôi ít mua vài dự án mới “trông có vẻ chắc chắn sẽ có airdrop”, có thể tiết kiệm không chỉ gas mà còn cả tâm trạng… Dù sao bây giờ tôi đặt ra giới hạn cho bản thân: mỗi tuần chỉ chọn một hoặc hai dự án thật sự hiểu rõ, sẵn lòng dùng lâu dài để tương tác, dùng xong thì để đó, không phải ngày nào cũng làm mới danh sách nhiệm vụ. Làm nghiên cứu rồi có thể không đặt hàng, câu này nghe có vẻ nhát, thực ra lại tiết kiệm tiền rất nhiều.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Retweed
Bình luận
Thêm một bình luận
Thêm một bình luận
Không có bình luận
  • Đã ghim