Люди, які грали в гру «Голод», знають, що «Морг (Morgue)», який з'являється кожного разу при створенні нового світу або завантаженні збереження, записує ваших померлих персонажів, дні виживання та причини смерті. На перший погляд, це ігрова статистика; але з точки зору дизайну, він насправді передає дуже жорстоку та правдиву істину: зростання — це не уникнення невдач, а уникнення повторення однієї і тієї ж невдачі.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
Додати коментар
Додати коментар
Немає коментарів
  • Закріплено